カテゴリー「ゲームの感想」の26件の記事

2008/09/29

世界撲滅中の感想でも。

『ワールド・デストラクション』をボチボチ進めてるんですが、
プレイ中の感想なんかをちょこっと書いてみようかな、と。
まだ序盤なので、今の時点で感じた印象です。

ワールド・デストラクション ~導かれし意思~
「ワールド・デストラクション ~導かれし意思~」
[Nintendo DS]
メーカー:セガ
発売日:2008-09-25

あくまで私的な感想ですが…
ゲームを全体的に見ると面白いと言えるレベル。
しかし細かい部分でダメな所がいくつかあります。

まず、主人公とヒロイン。
主人公の少年・キリエが気弱すぎて好みじゃない。
まあ、本人がよくわからないまま
世界を変える人物に仕立て上げられてる状態なので、
これから変わっていく流れになるんだろうか。
そもそも、最初のビラ事件にノーリアクションなのはナゼ?
主人公の声(宮野真守 氏)は嫌いじゃないけど、
戦闘時のボイスが情けないというか何とも頼りない。
「天然」っていう設定はいいけど、ここまで軟弱なのはどうかと。
で、さらにもっと好みじゃないのがヒロイン・モルテ
直感で動くタイプで、気が強くワガママ。
ワタクシ、気が強い女性キャラは決して嫌いじゃないんです。
嫌いどころかむしろ好き。
例を出すと、DQ5のビアンカとかFF7のティファとか大好きだし。
でも、このヒロインはなんかイヤ。イラッとくる。
これといった信念も無いのに何かにつけ撲滅撲滅とうるさいし、
なんていうか…強引すぎてついていけない。
主人公が弱々しいので、ワガママさがよけいに際立つ。
この2人のやり取りに時々不快感があって、
いまいち感情移入できないのが残念。
モルテにいいように振り回されてるキリエに失笑。
しかも、キリエはモルテのことを…って、えぇ!?
どこにそんな要素が?何か理由があるのだろうか。
納得いく理由なかったら怒るよ、あたしゃ。
他にも、ビラにキリエの名前が書いてあった理由だとか、
後から説明がないと理解できないことが多数あり。
もし、このまま納得いく説明がなかったら駄作決定かも。
しかし、脇役ならともかく
メインキャラクターが好きになれないのは致命的ですね。

それから、オープニングムービーがよろしくない。
アニメーションの映像はキレイで文句ナシの出来なのに、
流れてるテーマソングがミスマッチで違和感。
歌ってるAAAってアーティストも、
落書き問題起こしたグループってことくらいしか知らないし。
話題作りなのか知らないけど…よくわからん歌使わなくても
タイトル画面で流れてる曲(公式サイトでも使用)が
すごく良かったのに、もったいない。
まあ、電源入れたらオープニングを飛ばせばいいだけですが。

今のところ、目立った不満点はそれくらいかな。
序盤だからか、行き先が限定されてて自由度が無く
イベント主体に進むのでやらされてる感があるけど、
ストーリーは先が気になる展開でなかなか面白い。
ただ、ボイス付きのイベントが自動進行なのはいただけない。
長いイベント中に何かあっても中断できないのは不便。
DS閉じたらどうなるんだろう?やったことないけど。
キャラも、主人公とヒロイン以外はいい味出してる。
特にトッピー(声:古谷徹 氏)がツボ。
どう見てもくまのぬいぐるみなのに
「ぬいぐるみ」って呼ばれると怒るとか(笑
セリフの語尾に「クマ」って付くのが最高♪
バトルはコマンド選択式ですが、追撃や連携など
ボタンの組み合わせで多彩な攻撃が可能。
キャラの攻撃や技を、ポイントの振り分けで
自由にカスタムできるのも楽しい。
エンカウント率は少々高めかな。
レベル上げにはいいけど、探索時はちょっと気になる。
それ以外は、読み込みも早いしシステム面は快適ですね。

キャラクターに関しては好みの問題もあるので
それだけで敬遠する必要はないと思います。
シナリオやシステムはほぼ合格点なので、
シンプルなRPGが好きなら損はしないかと。
音楽もいいですよ♪テーマソング以外は(笑
音質はDSなんで、まあそれなりですが。
うーん…まあ、なんだかんだで、けっこうハマってます!
シナリオが尻すぼみにならないかが一番心配だなぁ。
ヒロインの撲滅行動の動機というか原動力が
「ただ何となく」というだけの弱いものであることや、
他にもプレイヤーを納得させることのできる理由が
必要な部分がシナリオ上に多くあるので、
その辺の疑問の回収がちゃんとできているかどうかで
このゲームの評価が大きく分かれる気がします。

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2008/03/18

ロストオデッセイ 感想

いつも何かしらのRPGをプレイ中である私にとっては
稀なことなのですが、
先日ロストオデッセイをクリアしてから現在に至るまで、
RPG休止期間に突入しています。
クリアして燃え尽きたというか何というか…
実績全解除を達成できたことに大満足shine
エンディングは少し寂しさが残る終わり方で
大団円とは言えないかもしれないけど、
一応はハッピーエンド…かな?
いろんな意味で泣けました。
特に、エンディングでのあのセレモニーは良かった♪
その後をぜひとも見てみたい気がする。

実績で最も苦労した「宝箱アイテム全取得」は、
攻略本と照らし合わせながら全ての場所を回ったのに
解除されず、もう諦めかけていましたが、
調べたつもりだった場所を取り逃してただけでした…。
バックヤードの4つ並んだ容器の1つにある「スロットナッツ」。
バックヤードは何度も行ったし、
容器は4つとも調べたつもりだったけど、
蹴った時にズレてたんかなー。
通りすがりに何気なく蹴ったら出てきて、
同時に実績解除されたんでビックリした。
何はともあれ、これにて実績解除100%達成ですよ。

Ro

クリアまでに3ヶ月。
プレイ時間は実に120時間以上かけての完全クリア。
こんなに熱中してやり込んだRPGは久々です。
システムが古臭いだとか単調でつまらないとかいう
意見もあるかもしれないけど、
私にとっては、それが逆に良かった。
戦闘やシステムは変に複雑にしなくていい。
シンプルでとっつきやすく、すんなり受け入れられるのがいい。
キャラクターやシナリオは王道でも魅力的だったし、
最後の戦いの前に世界を自由に回れて、
サブイベントも豊富なお約束も心地よい。
昔のFFのような、古き良きRPGの再来だと感じました。

ロードは確かに長めだけど、許容範囲。
唯一不満だったフリーズは、
本体を修理してから全く無くなりました。
これらを理由に手を出さずにいるとしたら、
すごくもったいないです。

植松さんの音楽は、文句なしの素晴らしさ。
サントラを買いましたが、曲を聴くと
ゲームの場面が頭によみがえります。
主張しすぎず、尚且つ印象に残る曲はさすがの一言。

クリア後数日経ちますが、まだ少し余韻が残ってます。
次は何しよっかな…。
ブルードラゴン2周目ってのもいいかも。
RPG以外のゲームはやってますよ。
今はWiiの稼働率高し。
Wiiフィット常識力テレビを、毎日欠かさず続けてます。
DSは、おい森レイトンの週刊ナゾ通信だけですね。
1つだけDSソフトを予約してますが、
その話はまたの機会に~。

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2008/03/05

Wii Fit 買いました

以前から気になっていたWii Fitを購入。

Wiiフィット(「バランスWiiボード」同梱)
「Wiiフィット(「バランスWiiボード」同梱)」
[Nintendo Wii]
メーカー:任天堂
発売日:2007-12-01

まだ始めたばかりなので、
効果のほどは体感できていませんが…
やっぱり任天堂は、こういったものを作らせたらピカイチだな、と。
シンプルだけどセンスがいいというか。

トレーニング内容ですが、
筋トレなどのメニューもあるにはあるけど、
基本はヨガや重心のバランスといった静かな動きが中心。
運動は「超」が付くほど苦手な私ですが、
マイペースでゆったりできそうなメニューが多いですね。
逆に、日頃から運動をしている人には
少し物足りないかもしれません。

カレンダーにスタンプを押していったり、
トレーニングをした時間によって貯まる運動貯金で
新たなトレーニングが増えていく、といった
毎日続けられるような工夫はさすが。
それでも、トレーニングなどが出尽くした後は
いずれ飽きてくるのかもしれませんが…。

大幅なダイエット効果は期待せず、
健康管理ツールとして毎日少しずつ続けていくのが
ベストな使い方なのかな。
トレーニングは地味なものが多いですが、
バランスゲームは(見てるほうも)楽しいです♪

で、この『バランスWiiボード』って
収納に困りますね…。
結構デカくて重いので、立て掛けて置くにも不安定だし。
部屋に出しっぱなしもイヤだけど、
しまい込むと出すのが面倒。
何かいい収納方法ないかなぁ。

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2007/09/07

すばらしきこのせかい

想定外のタイトルを購入。

先日、『逆転裁判 3』が終わったので、
次のDSソフトを物色していて決めたのがコレ。

すばらしきこのせかい
「すばらしきこのせかい」
[Nintendo DS]
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2007-07-27

→『すばらしきこのせかい』公式サイト

バトルがアクションで難しそうなのと、
現実の渋谷に限りなく近い世界観や
今風のキャラにピンと来なくて、
発売前から完全にノーマークでしたが…
ファミ通クロスレビューの評価が良かったのに加え
(10・8・9・8のプラチナ殿堂入り)
ネット上でも比較的評判が良かったので、
悩んだ末に思い切って購入。

結論から言えば、買って正解でした。

最近は野村哲也氏のキャラデザも
正直あんまり好きじゃなくなってきていたし、
スクエニの旧スクウェア側のソフトに
これといって面白いのが無かったこともあり、
すっかりスクエニ作品から遠のいていた私。
昔は、スクウェアから出たゲームは
ほとんど買い占めるほど好きだったんだけどな…。
(「クロノ・トリガー」「ライブ・ア・ライブ」「ルドラの秘宝」
「バハムートラグーン」「トレジャーハンターG」などなど)
懐古主義じゃないけど、
昔は名作がたくさんあったものです。

現代が舞台になっているところや世界観は、
ペルソナシリーズに少し雰囲気が似てる。
地方なので、現実の渋谷との相違はわからないけど。
キャラクターの服装やセリフが今風なのは、
若い世代には馴染みやすいかもしれない。
若くない世代(笑)の私には
最初のうちこそ違和感があったものの、
慣れるとあまり気にならなくなりました。
音楽については、あまり好みではないけど
ゲームのカラーにはマッチしてると感じました。

私が特に面白いと思った要素は、
バッジを装備することによる多彩な攻撃。
そして、バトルで得たポイントで
バッジを成長させるシステム。
このバッジの成長システムは、
FF7のマテリアにかなり近い。
マテリアを育てるのにハマった私にとって、
まさにツボを突いたシステムでした。
すれちがい通信でポイントが入手できたり、
電源を切っている間にポイントが自動で貯まるのも
新鮮で面白い。
さらに、バッジはもちろん
装備品となる服や小物の数がかなり多く、
コレクター心をくすぐる点。
2画面バトルのアクションは確かに難しいですが、
それを差し引いても夢中になれる面白さ!

見た目で敬遠してた私も、
今ではどっぷりハマっています。
物語も先が気になる展開でぐいぐい引き込まれ、
その深い物語の裏側を知るほど
キャラクターにも感情移入できて愛着が湧く。
システムの理解や操作を始め、
覚えることが多すぎて取っ付きは悪いですが、
序盤を乗り切ればグンと楽しくなることでしょう。

まだ始めて間もないけど、コンプリートを目指すため
攻略本を購入しました。

すばらしきこのせかい公式コンプリートガイド
「すばらしきこのせかい公式コンプリートガイド」
[単行本(ソフトカバー)]
出版:スクウェア・エニックス
発売日:2007-09-06
価格:¥ 1,575
すばらしきこのせかい 公式パーフェクトガイド
「すばらしきこのせかい 公式パーフェクトガイド」
[単行本(ソフトカバー)]
出版:エンターブレイン
発売日:2007-09-25
価格:¥ 1,575

私が買ったのは、上の「公式コンプリートガイド」。
下の「パーフェクトガイド」は、まだ発売されてません。
これ見て、じっくり攻略するぞ~♪

amazonで予約しましたが、今日になっても未発送。
仕事帰りに寄った書店で現物を見つけたので、
amazonのはキャンセルして書店で購入しました。
最近、amazonがちょっと…ダメっぽい。
発送が以前より遅い。
逆転裁判3の時も、発送が発売日当日だったので
手元に届いたのは2日後。
前は、発売日前日には発送されて
早ければ発売日に届いてたのに…。
システムが変わったんだろうか。
佐川メール便も配達遅いし。
amazonやめて、別の所で買うようにするかなぁ…。

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2007/08/14

ドラゴンクエストソード

やってみたいけど見送っていたタイトル。
1ヶ月ほど前にオットがプレゼントしてくれました。

ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔
「ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔」
[Nintendo Wii]
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2007-07-12

当時、他にプレイ途中のゲームがたくさんあったので
しばらく保留にした後、プレイ開始したのはいいけど…
翌日にテレビが故障。(その時の状況はコチラ
1日プレイしただけでおあずけをくらったわけですが、
最近また再開しました。

でも、これ…疲れます。すごく。
面白いんですけどね。
疲れるのは腕というより、握った手。
正確に剣を振るにはリモコンを水平に
持つ必要があるのと、移動が十字ボタンだから。
この持ち方を保とうとすると手が痛くなる。

手の疲れと、集中力の面から言っても
1時間が限度だなぁ…私の場合は。
なので、ものすごく進行が遅い。
世間では「すぐ終わった」とか「ボリューム不足」
だとか聞くけど、まだまだ終わりそうにないな(笑

このゲームに関しては賛否両論あるみたいですが、
確かに『RPG』だと思って買うと、裏切られます。
これはアクションゲームです。
剣に見立てたリモコンを降ることを楽しむゲーム。
メインストーリーは一応存在しますが、
あくまでもそれは世界観を形作る設定に過ぎず、
従来のドラクエシリーズのような
ストーリーを追っていくタイプとは違います。
ステージをアクションでクリアしていき、
何度も挑戦してハイスコアを目指すなど
繰り返しプレイを前提とした作り。
連れて行く仲間は、基本的にオートプレイ。
作戦に応じて適した行動を取りますが、
使用魔法などを指示することも可能です。

ドラクエ初のボイス入りも話題になりましたが、
仲間の2人、正直あんまり上手くない。
セティアはまだマシとしても、ディーンはちょっと…。
棒読みだし、声も小さくて聞き取りにくい。
普通に声優使えなかったのかなぁ。
バウド(主人公の父親)は、なかなか良かった。
ボイスの「あり」「なし」はどっちでもいいけど、
入れるなら上手い人にしてください。

あと、少し残念なのは、
移動時に自分を含め仲間の姿が見えないこと。
いわゆる一人称視点で、
主人公キャラの目から見た視点になっているため
自分の姿は見えません。
仲間は時々見えることもあるけど、やっぱり寂しい。
せっかくの鳥山キャラが見えないなんて。
バトル時はそれでいいとしても、
せめて街の中を移動する時くらいは
三人称視点でもよかったのでは?
それと音楽ですが、ほとんどが
すぎやまこういち氏の作曲ではありません。
悪くはなかったけど…やっぱり
『ドラクエ=すぎやまこういち』なんだよなぁ。
なんだかちょっと損した気分。

アクションゲームとしては、
とても良くできた作品だと思います。
剣術アクションの、なりきりプレイが楽しい。
(特に必殺技は出し方にバリエーションがあっていい)
適当に振り回してても何とかなるあたり
難易度も低めかと。(私は下手です…)
ストーリーに期待し過ぎなければ、
損はしないと思います。
ボリューム不足は否めませんが、
ハイスコアや「ちいさなメダル」の収集など
やり込み要素もあるので、長く楽しむことも。
ナンバリングタイトルにはならないけど、
こういうドラクエもアリかな。

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2007/07/16

ミステリーは好きですか?

先日、ゲームショップをブラブラ見てたら、
中古コーナーでPSソフト『ミッシングパーツ』を発見。

ドリームキャストで発売された推理アドベンチャーで
面白いとの評判を聞いており、
以前から存在は知っていながらも
ややマイナーであまり流通してなかったのか、
購入する機会がないまま今に至っていました。

ドリームキャスト版は、
全6話を各2話ずつ収録した三部作。
同内容で、各3話ずつ収録され
二部作となったsideA/sideBがPS2版に移植、
さらに廉価版も発売されています。

ミッシングパーツ sideA ナイスプライス!
「ミッシングパーツ sideA ナイスプライス!」
[PlayStation2]
メーカー:フォグ
発売日:2007-06-14
ミッシングパーツ sideB ナイスプライス!
「ミッシングパーツ sideB ナイスプライス!」
[PlayStation2]
メーカー:フォグ
発売日:2007-06-14

ショップには中古のsideAしか置いてなくて、
とりあえずそれを2400円ほどで購入。
廉価版ではありませんでしたが、
PS2に移植される前は結構高かった(5000円前後?)ので
当初より安く入手できたのが嬉しい♪

で、これが…
面白いんですよ!すっごく。
基本はコマンド選択式でシナリオが進行し、
時折、虫メガネアイコンで現場を調べたりといった
一昔前のオーソドックスなシステム。
難しい操作は必要なく、シンプルでわかりやすい。
2Dのグラフィックもなかなかキレイで、
派手な演出やムービーもボイスも無いのに
なぜかグイグイ引き込まれます。
とにかくキャラクターが立っていて魅力的。
仮想の町で、あたかも彼らがそこに居るような、
自分もその一員になったような存在感。
主人公の『真神恭介』は新米探偵なんですが、
彼の心情が自分と重なり、
恭介と同じように笑ったり苦悩したり…。
丁寧に描かれた感情の描写によって、
主人公に親近感を覚え、プレイヤーが
置いてきぼりをくらうことなく一体になれます。

ストーリーも秀逸で奥深く、よく練られていて
骨太でしっかりした作りのミステリー。
1話~6話はそれぞれが独立したストーリーに
なっていますが、あちこちに伏線が張られていて
6話全体を通して壮大な謎が解けるようになっています。
以前に出てきたキャラやエピソードが登場したり、
月日の流れも続きになっているため
sideAから順にプレイするのがオススメ。

1話・2話はほんの小手調べ。
3話以降はグンと難易度が上がり、
歯ごたえのある推理を楽しめます。
行動にはある程度の制限があるので、
単に総当りでは解決できないことも。
1話終えるごとに「探偵ランク」が付き、
Aランクを取らないと、本当に解決したとは言えません。
Bランク以下でも次のストーリーには進めますが、
Aランクは、いわばグッドエンディング。
Aランク終了が前提の続きになっているので、
できればAを取ってから次に進んだほうがいいようです。

PS2版では、プレイ中に見たCGを閲覧できる
おまけモードも追加されています。
CGを見損ねてもペナルティはありませんが、
やり込み要素として、ついムキになって
集めてしまう自分が…(笑

各話とも、事件が起こるまでの序盤部分が
人によっては少し冗長に感じられるかもしれません。
テキストが膨大なため、推理小説を
読み進めているような感覚に近いです。
キャラも立ち絵なので動きがやや乏しく、
サウンドノベルほど演出も多くないので
テンポの良さを求める人には向かないかも。
私はほとんど気になりませんでしたが…。

各話とも大ボリュームなので、
Aランク達成、CGの回収など
やり込んでいけば、かなりの時間遊べます。
私は、sideAをクリアするのに約1週間かかりました。
3話とも、Aランクは一周目で取れたので、
攻略サイトを参考にしながらCGをほぼ回収し、
amazonで買ったsideBに突入したところです。

ミステリー好きなら、絶対に楽しめると思います。
もし私がミッシングパーツに出会わなかったら、
すごく損をするところでした。
続きが気になって、眠れない日々が続いています…。

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2007/06/02

トラスティベル 体験版の感想

Xbox Live!のマーケットプレイスにて
『トラスティベル~ショパンの夢~』体験版が
配信されています。

家に居ながらにして体験版などのコンテンツを
手軽に入手できるのは、次世代機の恩恵ですね。
配信開始されてすぐ、DLして遊んでみました。

まず目を見張るのは、そのグラフィックの美しさ。
木々や草花、調度品にいたるまで
実に細かく描き込まれています。
つい最近、本体とテレビを接続しているケーブルを
D端子のものに交換したのですが
その違いたるや、比較するまでもありませんでした。
映像はくっきりシャープになり、
小さな文字も潰れることなく読めるように。
オットのウイイレXで、選手名の「゛」と「゜」が
判別できなかったのも、ちゃんと読める!
まさに世界が違って見えます。
ハイビジョン対応テレビに繋ぐなら、
多少の出費はしてでもケーブルは交換すべきかと。

話が脱線しましたが(笑
ゲームの面白さは、もちろん映像だけではありません。
しかし、このゲームのグラフィックは特筆もの。
本作の持つ幻想的な世界を、
効果的に美しく表現しています。
その意味で残念だったのは、視点を変えられないこと。
せっかくの綺麗な景色を
隅々まで堪能できないのは非常に惜しい。
製品版では改善されていることを望みます。

体験版では、ストーリーには触れられておらず、
主にバトルを体験する作りになっていました。
戦闘では、ターン制とリアルタイムを融合した、
「タイムシェアード リアルタイムバトルシステム」を採用。
バトルフィールドを自由に駆け回り、
各自の持ち時間の間に様々な行動を行います。
体験版をやってみるまでは、
もっとアクション要素が強いのかと思っていましたが
実際は考える時間もあり、落ち着いて操作できます。
あくまでターン制なんですね。
私はアクションRPGが苦手なので、
この点はかなり良かったです。

ただ、バトルフィールド上のどこに敵が
いるのかを把握しにくいのが困りました。
バトル中も視点を変えられないのかな?
カメラを引いて全体を見渡せるとか、
味方と敵の位置を示すレーダーなどの機能が欲しい所。

攻撃には、近接と遠距離タイプがありましたが
攻撃が当たる距離や範囲が分かりにくいのも×。
空振りすると時間のロスだし、かなりマヌケ(笑
攻撃範囲がサークルで出るといいのでは。
ポルカの回復魔法も、自分にかかる時と
近くにいる味方にかかる時とがあり、
ターゲットをどうやって切り替えるのかが不明。
(何か方法があったのかもしれないけど、
ゲーム中そんな説明はなかったし…)

サブイベントのスコアピースによるセッションも
少しだけ体験できました。
こちらも、期待通り面白そう。
あと、細かいことですが
会話やメニュー画面にも使われているフォントが
ちょっと読みづらく感じました。
手書き風?でイイ感じなんですけど、
読みやすいようシンプルなのがいいな。

キャラのモーションやボイスは、
イメージに合っていて良かったです。
特に、アレグレットの性格や声が好き♪
トラスティベルは声優陣が豪華だそうですが、
最近の声優さんはよく知らないので
いまいちありがたみがわかってません(^_^;)
一応、お名前を挙げておきますと…

【アレグレット】下野 紘
【ポルカ】平野 綾
【ビート】小林 由美子
【ショパン】真殿 光昭
【ビオラ】桑島 法子
【サルサ】かない みか
【マーチ】斎藤 千和
【ジルバ】中田 譲治
【ファルセット】半場 友恵
【クラベス】園崎 未恵

公式サイトより(敬称略)

この中で私が知ってるのは、
メロンパンナの「かない みか」さんだけという…。
でもって、声優さんについて調べていたら
かないみかさんと山寺宏一氏が夫婦である
ということを、たった知りました( ̄□ ̄;)!!
びっくり~!!後でオットにも教えてあげようっと(笑
え?もしかして、これ常識ですか??

トラスティベル、改善点もいくつかありますが
全体的にとても良い仕上がりになっていると感じました。
体験版をやってみて、早く製品版を
遊びたくなったのは間違いありません。
6/14の発売日まで2週間を切りました。
かなり楽しみです。期待しています!

Xbox360を持っていない人も、
本体と同梱されたプレミアムパックはいかが?
特典のフェイスプレートいいなぁ~。欲すぃ…(-_-)

注:周辺機器を省いたコアシステムなので、
 ゲームのデータをセーブするには
 メモリーユニットかHDDが別途必須です。

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2007/04/20

逆転裁判4 クリア!

逆転裁判4(通常版)(特典無し)
「逆転裁判4(通常版)(特典無し)」
[Nintendo DS]
メーカー:カプコン
発売日:2007-04-12

約1週間かかりましたが、クリアしました。
率直な感想は…
かなり面白かった!燃え尽きました。
クリア後は達成感と寂しさの入り混じった複雑な心境に。
早く進めたい反面、終わらせるのがもったいなくて。
もっともっとやっていたかったなぁ。
とは言っても、ボリューム自体はなかなかのもの。
4話までしかありませんが、内容が濃いので
しっかり遊べたという感じ。

今回追加された新システム『みぬく』ですが、
使用する場面が意外に少なかった気がします。
矛盾を『つきつける』だけでも事足りてたような…。
新システムを入れたくて無理に入れた?という印象。
正直、あまり必要性が無いんじゃないかと思っていました。
…が!
最後の最後に『みぬく』チカラについての謎が
明らかになった時、その重要さに納得。
逆転裁判4全体に深く関わってくる、
非常に意味のあるチカラだったわけです。
その事実に感動しましたが、どうせなら
もっと見抜きたかったなー。ちょっと物足りない。

私が今回最も驚き、面白いと感じたのは、
『全てつながっていた』ということ。
前作までの主人公『ナルホドくん』が被告人として
登場するなど、1話目から驚きの連続だったわけですが…
まさか、1話の謎が5話にあんな形で繋がるなんて!
1話目を終えた時「これは面白くなりそう」と確信し、
クリアした今は「シナリオ書いた人は天才だ!」と。

ネタバレになるのでシナリオ内容には触れませんが、
5話終盤での展開が新鮮で、かなり面白かったです。
最後に判明する事実、さすがに想像できなかった…。
まさか、そんなところにも繋がるとは!

今回の主人公はオドロキくんなのに
ナルホドくんの扱いが大きいことに関しては
前作までのファンを意識してのことかもしれませんが、
新人弁護士であるオドロキくんへ
ナルホドくんからのバトンタッチであるとも言えますね。
世代交代?でも、ナルホドくんだってまだ若い(笑
もし、主人公が変わることに抵抗を感じていたとしても
意外にすんなり受け入れられると思います。
少なくとも私は、立派に主人公を務めていたと感じました。
ぜひともまた、オドロキ君の活躍を見たい!
続編が出ることを期待してます♪

ただひとつ気になるのは…
御剣検事や真宵ちゃんを含め、前作キャラのその後。
4では後日談すら全く出てこなかったし。
未プレイの3でどういう風に終わってるのかもわからん。
どうしても3をやってみたいんだけど、
DSで発売してくれないかなぁ。
でないと、事典も全部見れないよ~(ノ◇≦。)
気になる気になる。かなり気になる。

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2007/04/07

ピニャータが今アツイ!

以前から気になってたXBox360ソフト
『あつまれ!ピニャータ』を購入。
これが予想以上に面白くてハマってます♪

あつまれ!ピニャータ
「あつまれ!ピニャータ」
[Xbox 360]
メーカー:マイクロソフト
発売日:2007-01-11

荒れ果てた土地を開拓しながら
訪問条件を満たしてピニャータという動物を集め、
うまくピニャータを繁殖させつつ
ガーデナーとしての腕を磨く…といった内容。
いわゆる箱庭系シミュレーションゲームです。
例えるなら、シムシティ牧場物語を足したような感じかな。

カラフルな色使いがすごく目を引きますね。
出てくるキャラも独特で、洋ゲー・テイストたっぷり。
洋ゲーは普段やらない私ですが、
ピニャータのデザインは結構好みです。

庭を作って最初のうちは、一通りの操作方法などを
チュートリアルに沿って進めていくのですが、
途中から唐突に放り出されます(笑
ここからが大変で、人によっては
何をすればいいのかを見失う可能性もありそう。
百科事典などを使って情報を見ることが基本ですが、
詳しいことは自分で試行錯誤する必要がアリ。
それがこのゲームの醍醐味なわけですが、
結構難しい上に時間の流れが速いため、かなり忙しい!
もう、どこで何が起きてるのかを把握できなくなります。

ピニャータ同士のケンカが起こると
どちらかのピニャータが病気になるのですが、
放っておくと割れて(死んで)しまうので
医者を呼んで治さなければならないし、
悪さをするピニャータが邪魔をしに来たり
植物に水をやったり…とにかく仕事が多いです。
初めのうちは特に忙しく感じますが、
ある程度時間が経って落ち着いてくると
急に面白さが増すんですよね~。
相性の悪いピニャータを近づけない、など
コツもわかってくるからかな。
庭を見渡して、どういうコンセプトの庭にしようかと
思いをめぐらせたりする余裕も出てきます。

植物の品種改良やピニャータの繁殖・色変えなど
ゲーム中ではヒントが少なく分かりにくいことを、
上手くできたときの達成感がスゴイ!
思った以上に奥が深いですよ、コレ。
攻略本も発売されていないので情報が乏しいですが、
ネットの攻略を参考にしつつ進めてます。
全てわかってしまうと面白くないので、
どうしてもわからない時だけチラッと。

XBoxを持ってる人自体が少ないし、
あまり目立ってないゲームですが、かなりの良作。
止め時が無く、気が付くと数時間プレイしてます。
やっとガーデンサイズも最大まで大きくなったので、
お目当てのピニャータが住人になるよう工夫したり
庭をオブジェでキレイにしてみたり
じっくり楽しんでいきたいです♪
攻略本はぜひ出してほしい…。

◎あつまれ!ピニャータ 公式サイト
◎あつまれ!ピニャータ スペシャルサイト

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2007/04/02

チョコボと魔法の絵本 感想

幅広い年齢層に受け入れられそうな雰囲気ですが、
実際は見た目に反してなかなか手強いです。
難しいミニゲームはとことん難しい。
逆にあっさりクリアできてしまうものもあって
プレイヤーの得意不得意による部分もあるだろうけど、
その難易度に理不尽さを感じるものがいくつか…。

ミニゲームがクリアできなくても
特にペナルティがあるわけではありませんが、
ストーリーモードで先へ進めるためには
絶対クリアしなければならないミニゲームもあるので、
そこで詰まるとどうにもならなくなるわけで。
私は、機械塔の「激流!サボテンダーを救え!」が
何度やってもクリアできず、しばらく放置していたのですが
同時進行していた他のゲームが落ち着いてから
再挑戦してようやくクリア…。
何回も何回も。ほんとに何回もやったなぁ。
正直、かなりイライラしましたよー。
一瞬、DS投げてタッチペンもへし折ってやろうかと
思ったけど、理性が働いてできなかった(笑

カードバトルは結構面白かったです。
手札をすばやく選ぶのが難しいんだけど、
うまく攻撃が決まった時の爽快感はなかなかのもの。
デッキの組み方で、かなり難易度が変わりますね。
相手の属性を見極めることが重要です。

一通りのミニゲームをやったけど、
最終的にカードの収集率は75%くらいでした。
苦手ジャンルのミニゲームは、
何度やってもクリアできる気がしない…。
運の要素が大きいものも中にはあるけど、
基本的にどんくさいのでアクションが苦手だからなぁ(^_^;)
ストーリーモードクリア後も
ミニゲーム集として楽しむこともできるけど、
残ってるのは苦手なものばかりなので
多分もうやらない予感(笑
しばらくすれば、ふとやりたくなるのかも。

そういえば、Wi-Fiステーションの
レアカード配信はどうなった?
オメガ以来、音沙汰無いよ…。

チョコボと魔法の絵本
「チョコボと魔法の絵本」
[Nintendo DS]
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2006-12-14
チョコボと魔法の絵本ちょコぼん~超!コンプリート本
「チョコボと魔法の絵本ちょコぼん~超!コンプリート本」
[単行本]
出版:メディアワークス
発売日:2007-02
価格:¥ 1,365

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2007/03/23

トリッポ!

先日、ブルードラゴンをクリアしました。
大作RPGのプレイ自体が久しぶりだったので、
クリア後の満足感もひとしおです。

ブルードラゴン(特典無し)
「ブルードラゴン(特典無し)」
[Xbox 360]
メーカー:マイクロソフト
発売日:2006-12-07

最近は、大作とは名ばかりの
映像ばかりが進化したようなRPGが多いと
巷でもよく言われていますが、
ブルードラゴンは正統派進化と言っていい良作でした。
王道ストーリーながら、盛り上がりもあり
まさに「冒険してるぞ!」という感じ。
大どんでん返しや謎めいた部分は少ないけど
そのぶん取っ付きやすく、敷居が低い。
万人に受け入れられる作りだと思います。

低年齢層を意識しているせいか、
大の大人には少し物足りないと感じるかもしれません。
敵が弱く、レベルを上げればボスすらも余裕。
攻略で詰まる要素は皆無と言えます。
こういったサクサク進みすぎる部分は
好き嫌いが分かれるかもしれませんが、
逆に言えばストレス無く進められるので
RPGが苦手だとか敬遠してた人でも楽しめるのでは。
実際、最近のRPGができなくなった我が家のオットでも
ブルドラだけは夢中でプレイしてました。
私よりもかなり後に始めたのに、
オットの猛烈な追い上げで追い越されそうになり
私は自分より先にクリアされるのが嫌なので、
オットに休止宣告をしたほど…(笑

最終決戦の時、レベルが全員75程度だったので
何の苦労も無くあっさり撃破。
ビックリするぐらいあっけなかったなー。
エンディングはとてもほのぼのしていて、
平和が戻ったんだ!と実感できてよかった(*´∇`*)
やっぱ、ハッピーエンドがイチバン♪
エンディング中、ある場所で寄り道したら…
Bd
なんと、トリッポ発見!
「鳥山明」として、プレイヤーへのメッセージを語ってくれます。
鳥山さんファンとしては嬉しかったなぁ、コレ♪
ちょっとわかりにくい場所に隠れているので、
気付かずにスルーしてしまった人も多いかも。

植松サウンドも、美麗なグラフィックと相まって
ブルドラの世界にマッチしてましたね。
昔のFFほど、心に残る曲は少なかったけど
オープニングデモがすごくイイです。
あれだけでもサントラ聞きたくなる。
ちょっとFFテイストで、なんか懐かしかった。

終盤のセーブデータを所持している状態で
Xbox Live!のDLコンテンツを利用すれば、
レベル・熟練度、アイテムなどの
全てのデータを引継いだ状態で2周目をプレイ可能。
この場合、敵の強さは1周目と同じですが
敵から受けるダメージが2倍になるHARD
敵のレベルが+50されるSUPER
2つの難易度も選択することができます。
1周目に物足りなさを感じていた人も、
これなら楽しめそうですね。
補助魔法とか、存在意義が無かったもんな…(-_-;)

さらに、追加コンテンツ第三弾として
「おたから 6」が配信されています。
中でも、ナッシングポイントが可視になる
「ナッシングメガネ」は よさ気♪
1周目、最終ナッシングは1791でした。
あと少し…1800で最後の賞品「リボン」がもらえたのにー!
かなり悔しかったんで、2周目こそゲットするぞ。
謎のアイテム「シャッフルのカブト」は、
この先配信予定のシャッフルダンジョン
何やら関係がありそうな予感…。楽しみです♪

今すぐにはやらないけど、
追加ダンジョンが出たら2周目やろうっと。
難易度はHARDぐらいにしとこうかな(笑

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2007/02/26

レイトン教授 クリア!

発売日から5日で全クリアしました。

できる限り自力で解きたかったので、
ヒントメダルは本編ではほとんど使いませんでしたが
『レイトンからの挑戦状』のナゾがなかなか手強く、
何枚か使ってようやく全て解明。

全てのナゾクリア後のデータがこれ。
Layton_01_2
本編のナゾが120個、挑戦状のナゾが15個。
合計135個あります。

加えて、毎週Wi-Fiで配信される
『週刊ナゾ通信』があるのですが…
これはセーブデータに干渉しないので、
ピカラットなどの実績が増えることもなければ
ヒントメダルを使うこともできず、
完全に独立した問題となっているようです。

このナゾ通信、毎週木曜日に更新されるみたいですね。
1問だけなので、すぐ解いてしまうのが寂しいですが
クリア後も楽しめるって、いいですよ♪

公式サイトからのお知らせです。
本編をクリアして、スタッフロールが流れた後に
クリアデータをセーブするかどうか聞かれますが、
その時「いいえ」を選択すると
稀にデータが破損する不具合が起こっているようです。

ほとんどの場合「はい」を選択すると思いますが、
一応気に留めておいた方がいいかもしれません。

続きの部分に、満足度100%になった
『2つの部屋』の画像を載せておきます。
家具を置いた時の反応で分かると思うのですが、
どうしても100%にならない場合は参考にしてくださいね。

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2007/02/16

ナゾ解明!

昨日、無事レイトン教授届きました♪
しかし夕方になっても届かず、待ちきれなくて
ペリカンに「今日中に届きますか?」という
確認の電話までする始末(笑
どんだけ楽しみなんだ…私。

ひととおり説明書に目を通し、いざプレイ!
あ。私、説明書読むの好きです。(めずらしい?)
はやる気持ちを抑えながら読んでる時が、
これまた楽しかったり。

オープニングやストーリーの要所で
アニメーションが挿入されるんですが、
これがなかなか美麗。
やわらかいタッチと落ち着いた色合いがいい感じ。
音楽も雰囲気に合っていて好みです。
発売前、ボイスは別にいらないと思っていたけど、
レイトン教授・助手のルーク少年ともに
意外にイメージに合っていて違和感はナシ。

大まかなストーリーはありますが、メインは謎解き。
とにかく次々と謎が出てきてテンポよく進みます。
「次に何をすればいいか」も常に確認でき、
中断してもあらすじや捜査メモを見られるので
ストーリー進行で迷うことはありません。
また、謎が解けなくても
ヒントを3段階で見ることができるなど、親切な作り。
途中で投げ出すことのないよう工夫されています。

オマケ要素として、謎を解いたごほうびに
パズルのピース謎のパーツをもらって組み立てたり、
家具を2人の部屋に配置して満足度を上げたり…。
それ自体がパズルのようになっているのも面白い。
ストーリーには直接関係なさそうですが、
収集好きにはたまらないお遊びです♪

細かいところでは、メニュー画面のデザインなんかも
すごく凝っていたりして、ポイント高いですね。
(主観ですが、ちょっとダーク・クロニクルっぽい?)
ゲームの内容には関係ないことでも、
作り手のこだわりが感じられるような部分が好きです。
例えば、コンフィグでカラーやウィンドウを
変更できたりすると嬉しくなる…といった具合。

謎自体は、有名な問題もあったりして
比較的簡単なものが多いですが、
ストーリーと絡ませることで、こんなにも面白くなるんですね。
クリエイターの方もおっしゃっていましたが、
本で見るのではなく、ゲームで、しかもタッチペンで
実際に画面に書き込みながら問題を解くのは
とても合理的だし面白さが増します。
ある意味、DSと相性のいいジャンルなんでしょう。

単なる脳トレ系ソフトではなく、
味付けで何倍も面白くしたような感じ。
「もう1問…あと1問…」とやってるうちに
気が付けば、5時間以上も熱中してしまいました(^_^;)
もうナゾ中毒です。眠れません。

Wi-Fi通信の環境があれば、約1年間にわたって
新しい問題が毎週配信されます。
(DLし損ねても、まとめてDL可らしい)
本編をクリアしても、しばらくは楽しめるというわけですね。
他にもシークレットがあるんだとか。
スゴイなー。太っ腹だなー。
これで4800円は安すぎませんか??(笑

レイトン教授は最初から3部作で作られているそうで、
続編「レイトン教授と悪魔の箱」が既に発表されてますが
絶対に買う。ええ買いますとも。
レイトン教授の出来を見れば、DQ9にも期待できるかも…。

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2007/02/03

ウィッシュルーム クリア!

無事エンディングを迎えました。
かなり面白くて、時間を忘れてのめり込んでしまった。

ウィッシュルーム 天使の記憶
「ウィッシュルーム 天使の記憶」
[Nintendo DS]
メーカー:任天堂
発売日:2007-01-25

登場人物の背景が徐々に明らかになり、
偶然居合わせただけのはずの人々が繋がっていく…
仕掛けを解くという意味での謎解きだけでなく、
登場人物全員に秘密や想いがあり
それが少しずつほどけて繋がる不思議な感覚。
とても上質のミステリーですね。
人物設定が丁寧に作りこまれている印象を受けました。

主人公カイル・ハイドは、一見冷たいように見えるけれど
どこか不思議な魅力のある人物。
彼に会う人は、なぜか話を聞いてもらいたくなるらしい。
ぶっきらぼうな口調の中にも、
強い信念と優しさが垣間見えるからでしょう。

エンディングは何やら意味ありげな
含みのある終わり方でしたが…
続編はでるのかな?
出るもんなら出て欲しい。
その際は、ぜひ主人公をハイドさんで!!(熱望)

言うまでもなく、このブログは攻略サイトではありませんが、
「ウィッシュルーム 攻略」などで検索して来る人が多く
その期待を裏切るのは忍びないので…(笑
そのうちに、2周目をプレイしつつ
つまづきやすいポイントを解説していこうかと思っています。
謎解きモノは自力でやるのが面白いんだけど、
ウィッシュルームはやや難易度が高いので
詰まって先へ進めない人の助けになれば…と。

ただ、質問をコメントでするのはご遠慮くださいね(^_^;)

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2007/01/30

DSでミステリー『ウィッシュルーム』

発売前から気になってはいたけど、
すぐには買わないつもりだったはずなのに…
やたらとTVCMなどで目にする機会が多くて
購買意欲を刺激され、つい衝動買い(-_-;)

ミステリー系アドベンチャーは元々好きなジャンルですが、
これはちょっと異色ですね。でも、それがいい。
タッチペンなどDSの機能を駆使した謎解き
そして1970年代のロスが舞台の少しレトロな世界観
大人をターゲットにしたモノトーンで淡々とした雰囲気が、
他とは違った独特のミステリー物となっています。

あらすじをざっと紹介すると…
主人公の『カイル・ハイド』
ぶっきらぼうで人当たりも良いほうではなく、
少しやさぐれた印象の元刑事。(でもカッコイイ)
表向きは訪問販売のセールスマンだが、
時々その会社の裏稼業を手伝いながら
3年前に失踪した元同僚を探している。
ある日カイルが仕事で訪れたホテル・ダスクで
何やらわけありの宿泊客たちと出会い、
奇妙な一夜を過ごすことになる。

まだ途中ですが、ストーリーは先が見えず
淡々とした展開ながらも、ぐいぐい引き込まれます。
DSの機能を生かした謎解きも面白い。
移動など、操作性にはやや難ありですが
それは慣れればあまり気にならないレベルかと。
DS本体を縦に持つのも、意外にしっくりきます。

基本はフラグ立てなので、詰まると先へ進めなくなります。
行き詰った時のヒントは皆無に等しいため、
解決できないと挫折してしまう可能性アリ。
また、会話中の選択肢で間違ったものを選んだ時など、
いきなりゲームオーバーになる場面も多数。
しかし、直前からリトライできるので
セーブしてなくて目の前真っ暗…なんてことはありません。

最近のゲームにしては難易度が高く、不親切に感じますが
一昔前のゲームは、みんなこんな感じでしたから(笑
それに今の時代、ネットで調べれば
ほとんどのことは解決すると思うので…。
じっくり気長に、本格ミステリーを読み解いていくのが
このゲームの醍醐味ではないでしょうか。
推理小説を読んでいるような感覚で楽しむのがいいですね。

『ウィッシュルーム 天使の記憶』公式サイト

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2006/08/04

かまいたちの夜+3 感想

三日月島の真相編、とりあえず「完」までこぎつけました。
ここまでの感想は…
はっきり言って、面白かった!
やっぱり我孫子さんのシナリオだけあって
1作目のシュプール編に近い感覚で、
2がダメだった人にも楽しめるんじゃないかと。
私自身は2のシナリオもアリで、それなりに楽しめたんですが
より推理力が必要ということでも3は良かった。

この先は、ストーリーの内容には触れていませんが
主にシステムについての感想です。
一応ネタバレになるなのかな?注意してね(^_^;)

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2006/07/20

ゲーム購入予定『ファイナルファンタジーIII』

この夏、予約したタイトルの2つ目です。

1990年。ファミコンで発売され、
ジョブチェンジや召喚魔法といったシステムが
後のFFに受け継がれていくこととなった作品。
なんと、もう16年も前になるんですね…。
私が初めてプレイしたFFが、この3作目でした。
ファミコン全盛期の当時、
ドラクエをプレイしたのがきっかけで
私はRPGの面白さにはまり始めたのですが、
「RPGといえばドラクエ!」だった私の常識が
覆ったのがFF3です。
以来、FFとドラクエシリーズは過去作品も含めて
全てプレイしてきました。(FF11は除く)

今回、DSで完全リメイクということですが、
携帯機なのにファミコンよりもパワーアップしたものを
プレイできるのって…ちょっと不思議な感じがします(笑
公式サイトでダイジェスト映像を見ると、
3Dになったチビキャラもかわいいし
なんといっても音楽が懐かしすぎる~~♪
16年も前なのに、音楽を聴いた瞬間に
当時の感覚がよみがえりました。
やっぱり名作は色褪せないんですね。

主人公キャラは4人いたのですが、
性格などの設定が無く、ただセリフをしゃべるだけ。
しかしリメイク版では、それぞれに名前や個性があり
ストーリーにどう関わってくるのかも楽しみです。
サブキャラで印象深かったのがデッシュ。
はっきりとは覚えてないんだけど、
すごくカッコいい役割だった記憶が…。
また彼の活躍を見れるなんて…感涙(ノд・。)

FFは、やっぱりジョブチェンジとATBだと思う。
目を見張るような美麗な映像も私は好きだけど、
ATBが無くなるのは困るなぁ…。
FF12のシームレスバトルは、やっぱりなじめないし
キャラの育成システムも、凝りすぎて
逆につまらなくなってるような気がする。
個人的には、「7」のマテリアや
「9」のアビリティでの育成が好きだったんだけど。

とにかく、FF3のリメイクはかなり嬉しい(*^^*)
ストーリー、音楽、システム全てが好きなので♪
いやぁ、リメイクがPSPじゃなくてよかった~!
なぜなら、私はPSPを持ってないから(笑

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2006/07/19

ゲーム購入予定『かまいたちの夜×3』

この夏発売のソフト、2タイトルを予約しました。

まずは7/27発売予定の「かまいたちの夜×3」(公式サイト
1994年。スーパーファミコンでの発売当時
初代「かまいたちの夜」をプレイしたのですが、
元々推理モノが好きだったので、すっかりはまり
2002年。PS2で発売された「かまいたちの夜 2」もプレイ。
1と2ではシナリオを手掛けた作家が違うので
統一性がない部分があったり、
1作目が推理がメインのサスペンスであったのに対して
2作目ではグロテスクな表現を多用したホラーであるため、
不評の声も多かったようです。
私はそれなりに楽しめましたが、
陰陽篇・惨殺篇は怖すぎて悪夢を見そうでした…。

3作目は、2作目の1年後という設定で
登場人物もほぼ同じ。
シナリオを1作目の我孫子さんが再び手掛け、
複数主人公やタイムチャートの導入で
さらに推理力を求められるものになっているそうです。
3に繋がる前作のメインシナリオも収録されているので、
前作を未プレイでも楽しめるようになっています。

気になるのはタイムテーブル…。
「街」のようなシステムに近いんだろうか?
前作にもあったフローチャートを複雑にした感じ?
サウンドノベルは、「街」も「弟切草」も夢中になったけど、
「かまいたちの夜」はやっぱり推理モノのイメージ。
犯人探しが面白い!
とにかく楽しみな1本です♪
もう1つの購入予定ゲームは、また後日。

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2006/04/16

FF12についてつぶやいてみる。

FF12をプレイする時には、ちょっとばかり”覚悟”が必要です。
というのは、ため息が出るほどダンジョンが長く、
アクションRPGにも似たオンラインRPG風の戦闘が
とても疲れるから。
さらに、どちらかというとLVも上がり難く、
モンスターがギル(お金)を落とさないため、常に金欠状態。
敵が落とす”おたから”を売ってギルに換えるのが基本で、
もちろん売り払ってはいるものの、安すぎて足りない!
装備品は高額なので、全員の装備を整えるのが大変。
メインで使いたいキャラの装備を優先的に買い、
リザーブメンバーは基本的にお下がりです(笑
装備するにもライセンスが必要なので、
新しい装備品を手に入れたらライセンスを取得してます。

ライセンスという育成システム自体は嫌いじゃないんですよ。
少しずつパネルを開いていく作業は楽しいし、
チクチク育成することは苦にならないから。
キャラの方向性・役割を自由に決められるので、
自分好みのキャラを作れるぶん、
役割分担を考えるのは大変でもあるけど…。
「やっぱり白魔法は全員いるでしょ!」とか
「銃だと攻撃までに時間がかかるから槍にしようか?」とか
いろいろ悩みながらもそれを楽しんでいる自分(笑

戦闘がシームレスになって、
ロードの煩わしさが無くなったことは確かにスゴイのですが、
個人的な好みで言えば、やっぱりFFは従来のATBがいい。
見た目はアクションRPGっぽいけど、実はそうではなく、
ゲージが溜まったら行動、というのは同じなのに
こんなにも戦闘が疲れるのはなぜだろう?
基本的に1名の操作キャラ以外は、
ガンビットというシステムによってオートで行動するため、
回復のタイミングが合わない時は
結局、手動でポーションを使ったり…と忙しい。
戦闘中も敵が徘徊しているので、
下手したら近くの敵まで寄ってきて囲まれたり ( ̄Д ̄;)
やっぱり、落ち着いて味方全員に1つ1つ指示を出していく
これまでのバトルが、私には向いてるなぁ。

FFは、国民的RPGとも言えるゲームだと思ってるので、
あんまり冒険したシステムにしなくていいから、
みんなに受け入れられるようにしてほしい。
難しいゲームは、別にFFじゃなくてもいいんです。
FFとして出す以上は、FFらしさを失わないで…。
じゃあ”FFらしさ”って何?と聞かれても、
漠然としてるんだけど(^^;;
今回のFFには、やっぱりどことなく
ベイグラントのテイストが感じられるような。
ベイグラントストーリー=難しくて投げ出した経験が…)

面白くないわけではないけれど、
続きが気になってプレイするのを止められないほど
夢中になれるわけでもない。
このゲームが、もしFFという冠で無かったら
買わないか、途中で投げ出すかもしれない…。
そんなゲームかもしれないと思う今日この頃。

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2006/04/04

FF12 スタートしました

幻想水滸伝が不本意な結末ながらも終わったので、
おとといから待望のファイナルファンタジー12に取り掛かりました。

まずオープニングデモを見て、
私の大好きな曲が使われていたことに感動!
曲名はわからないんですが、
かつてのシリーズでも流れていた懐かしい曲。
そして、映像は怖いくらいキレイで…スゴイ!の一言。
ストーリー導入部分も引き込まれるような展開で、
これからどうなるのか、続きが気になります。
戦闘のシステムがすごく変わっていて、
最初はあたふたしてましたが、さすがはスクウェア、
チュートリアルが丁寧なのですぐ慣れました。
キャラクターを育てる「ライセンス」も面白そうです。
FF10のスフィア盤にちょっと似てるかな?

ただ、とても残念なのが…
声!キャラボイスですよ。
特に主人公のヴァンの声は、どう聞いても素人です。
確か、声優ではなく”ジュノンボーイ”だとか。
なんで大切な主人公がジュノンボーイなのよ!?
顔は見えないんだから関係ないでしょうよ。
全く意味がわからん。ガッカリだよ!(by.桜塚やっくん)
せめて主人公だけは、確かな声優さんにお願いしてください…。
パンネロもちょっと棒読み気味だし。
あんまり声優にはこだわらないんだけど、
今度ばかりはちょっと許せないです。

まだほんの序盤ですが、ストーリーにはガッカリしませんように…。

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2006/04/02

幻想水滸伝V クリアしました

ずいぶん時間がかかってしまいましたが、
無事クリアすることができました。
ここからはややネタバレなので、お気をつけください。

108星揃えるつもりで、意識して仲間を集めていたのに、
ハーシュビル軍港の存在に気付いたのが
ストームフィスト奪還後…。
期間限定キャラのキャザリーとハレスを仲間にできなくて
108星を揃えられませんでした(T_T)
そのせいで、ラストにリオンが不幸なことになってしまい、
クリアしたものの後味の悪さが残っています。

引継ぎもあるので、当然2周目をプレイする気満々。
しかし、まだ全く手を付けていないFF12も気になる。
後ろ髪引かれる思いだけど、まずはFFをやろうかな…。

それにしても、あのエンディングは救われないなぁ。
幻水シリーズの常ですが、
108星揃っていない場合のエンディングは悲しすぎる。
せっかく頑張ってきたのに…報われないよ。
このまま108星揃ったエンディングを見ずには終われません!

今回も、とても悲しい戦争でしたね。
幼いながらも気丈に振舞うリムスレーア。
ファレナの未来を案じ続けたサイアリーズ。
そして、すべてを受け止め立ち向かう王子。
それぞれの思いが伝わってきて、涙無しでは見られませんでした。
この戦争も、長い歴史の中では一瞬に過ぎないけれど
多くの想いがそこにはある。
私はきっと、ファレナでの悲しい戦いを忘れないでしょう。

っと。まだ余韻が残っているので重くなりましたが…
私のお気に入りキャラでも書こうかな(笑
まず、王子。まぁ、彼はプレイヤー=自分ですから。
そしてやっぱりゲオルグ・プライム。
帝国六将軍の1人として、過去のシリーズにも登場した彼。
若かりし頃はこんなにカッコ良かったなんて♪
あの風貌にも強さにも惚れ惚れしました。
女王騎士ではカイルも好き。
軽薄なキャラも意外にツボなんです。
そしてベルクート。
彼は、何と言うか…見た目と強さですか。
鈍感なところも好感度高いです。
マリノにはかなり腹立ちました(笑
あとはロイ。
初めて登場した時は、なんて生意気な…と嫌いだったのに、
リオンを気にしているところがかわいくなってきて(*^^*)
見た目が王子にそっくりなので、容姿も申し分なし!
いやぁ~ロイみたいなタイプをいいなと思うなんて、
自分でも意外でした。
女性陣では、やっぱりひたむきなリオンかな。
芯の強いルセリナとかも。
軍師ルクレティアは、ちょっと微妙かな。
つかみどころが無いというか、内面をあまり出さない人なので。
108星以外では、王子の父・フェリドが素敵♪
ああいう豪快な人って好きなんです。

今作は、キャラもなかなか良かったように思います。
それぞれ個性もあって、キャラが立っていたという印象。
しかし、個人的な好みで言えば
クマさん=ビクトールを越えるキャラはいない…
かもしれない(^_^;)

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2005/09/27

DS買いました。

とうとう買ってしまった(-_-;)
いいトシして子供じゃないんだから…
というダンナくんの声が聞こえてきそうです(笑
一緒に買ったソフトは
「ニンテンドックス(チワワ)」と「やわらかあたま塾」。
チワワが好きってわけではないけど、
一緒に入ってるビーグルとラブラドールがかわいくて。

まずはビーグル♂に決定。名前は「ウル」です(^_^;)
やんちゃな性格らしく、散歩の時に
「しつけに手こずりそうだね」とか
「やんちゃそうなビーグルだね」とか言われてしまいます。
でも、芸はいい調子で覚えてくれてますよ~♪
今のところは「おすわり・おて・ふせ・おまわり・ジャンプ」
だけですが、他には何種類くらい覚えるのかなぁ?

3日ほどプレイした感想としては…
子犬の仕草がすごくかわいくて、
思わず顔がニヤついてしまいます(笑
なでたり芸を教えたりする時にタッチペンを使うのが新鮮。
子犬と触れ合っている感じが伝わります。
これはDSだからこそですね。
十字キーやボタンでは、この感覚は表現できません。
アイテムを収集したり、家をリフォームしたり、
大会に出て賞金をもらったり…
というようなゲーム性もあるのがいいです。

でも、芸を教えたり名前を呼ぶ時に、
ゲーム機に話しかけるのは結構恥ずかしいです(*´Д`*)
人前では抵抗あるし、子供の前でもやりにくい(^_^;)
ハッキリ発音しないと認識してくれないので
ボソボソやるわけにもいかず…
子供がするならともかく、
大人にはなかなかできないと思います。
あと、散歩の時に出会う人との会話がちょっと少ない。
もうちょっと会話のパターンがあってもいいかな。
アイテムを交換できたりすると面白いかも。

犬に病気や死の概念が無いことについては
賛否両論と思いますが、私は別にこれでもいいかな~。
変にリアルにしなくても…ゲームなんだし。
どこかで「”死”がないと命の大切さを教えられない。
子供にはやらせたくない!」なんていう意見を目にしましたが
命の大切さは親が実生活で教えてあげることだし、
ゲームにそんなことを求めるのはどうかなぁ。
子犬との触れ合いを楽しむゲーム、と割り切れないかな?
そんなこと言ってたら、子供は何もできなくなってしまいそう。
ただ、子犬同士が結婚して、また子犬を産んで、
親犬に似た子犬を育てたりできたら面白いですね。
でも、それだとブリーダー的なゲームになってしまいそうなので
あまりリアルに遺伝とか系統を盛り込まずに
ちょっと特徴が似てる、程度だったらいいんじゃないかな~。
今度そんな続編出ないかな。

餌や水などのお世話や散歩などが作業的と感じる人は
ちょっと冷めてる気もします。
じゃあ何がしたいの?って言いたくなる(^_^;)
世話しなくてよかったら、それこそ何もすることが無い(笑

いろいろ言ったけど、子犬ホントにカワイイです☆
特別、犬好きじゃなくてもトリコになるはず。
あと、「すれ違い通信」をぜひやってみたい!
ニンテンドックスを起動させたまま省電力状態で持ち歩くと、
同じように設定している人が近くにいる時に
お互いの犬が相手のところに遊びに行くらしい…。
でも、私が住んでる田舎では無理っぽいっす(≡д≡)
都会のように、人混み歩くことなんてないし。
最近、おもちゃ店などで中継所みたいなのがあるらしいけど。
機会があったらやってみたいな~(*^-^)


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2005/09/19

天外魔境Ⅱ MANJI MARU

シャドウハーツ・フロム・ザ・ワールドが終わったので、
GC版「天外魔境Ⅱ」をスタートしました。

元は10年以上前にPCエンジンのソフトとして発売された、
ジパングを舞台とした純和風RPGのリメイク。
企画に広井王子、音楽に久石譲が参加。

オリジナルは未プレイですが、名作だと聞き
オークションにて格安でゲット。
同じ内容のPS2版も発売されているけど、
GC版の方が読み込みが早いらしいです。

まだ少ししかプレイしてませんが…
和風ドラクエといった感じで、
オーソドックスなシステムには懐かしさを感じます。
戦闘はターン制でコマンド選択方式。
アニメーションのムービーは、
最近の大作ゲームのように美麗とは言えないけれど
要所でイベントを盛り上げてくれます。
キャラデザは今風じゃないので、感情移入しにくいかも…
仲間キャラのカブキ…ここにもまたウソップがぁ~!(笑

古いゲームなのでプレイ日記は書きませんが、
ひっそりと進めていきます(^_^;)

シャドウハーツ・フロムのラスボス~エンディングについては
近々書きますのでお待ちくださいm(_ _"m)

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2005/03/03

街-運命の交差点-

これは過去に類を見ない傑作でした!

いわゆるサウンドノベルなのですが、8人の主人公の物語が
互いに交差していて、それぞれの物語を楽しみながら
複雑に絡み合ったシナリオを紐解いていく…という感じ。

この手のゲームでは珍しく、役者さんが実写で登場するのですが
その人じゃないとダメなくらいイメージもぴったり。
(実写には賛否両論あるけど私はアリです)

シナリオもとても良くできていて、どっぷり入り込みました。
システムの最大の特徴である「ザッピング」を使って
他の主人公に切り替えるのですが、
バッドエンドの回避も誰のシナリオを直せばいいのかわかりやすく、
難しいことは要求されないのでサクサク進みます。

シナリオは5日間ですが、主人公が多いので読みごたえがあります。
コメディタッチの物からシリアスな物まであって飽きません。
ぜひとも続編が出て欲しいゲームですね。

役者さんは、今では有名になった人もいますが
ほとんどはあまり知られていない人です。
私は、テレビで「北陽」の伊藤ちゃんを初めて見た時に、
「”街”の細井美子にそっくりだー!!」と思ったのですが
やはり彼女でした…(* ̄□ ̄*;

「街」の役者紹介(CHUNSOFT)

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2005/02/01

DQ8

7から長かったなー。待ち遠しかった!
悪評も見かけるけど、私は結構好きですよ。
広いマップも、冒険してるな~って感じがしたし、
アニメっぽいキャラも表情豊かで良かった。
鳥山キャラは好みが分かれる所?(私はDB好きだったので◎)
音楽は、おなじみすぎやまこういちさんですが、
ドラクエらしさは少し薄れたかも?(悪くはないけれど)

みなさんそうかもしれないですけど、中盤での某ボス…強すぎ!!
そこで初めて攻略サイトを見てしまいました。
クリア後のダンジョンを除けば、ザコ敵の強さのバランスはちょうどいいかんじ。
ストーリーはわかりやすく、王道嫌いの人以外は楽しめると思います。
もともとDQは子供でもできるように作られているので、
あれくらいが難しすぎずいいんじゃないかな。
1・2辺りの不便さからいえば、ものすごい進化です。

少しネタバレかもしれませんが、
エンディングを最初見たとき「まぁこんなもんかな」という感じだったけど、
真のエンディングはハッピーエンドでほのぼのしてて、
「旅をしてきてよかった…」と思いました(*´∇`*)

次回作も、いい意味でドラクエらしさを失わずにいて欲しいです。

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2005/01/28

幻想水滸伝

私の大好きなRPGの1つです。
水滸伝をモチーフにしているようですが、原作を知らないので詳しくは不明(^^;;

108人の仲間を集め、本拠地が大きくなるシステムが特徴。
国と国の争いの中、それに絡んだ人間同士の対立や思惑(おおっ!カッコえぇ~)

108人も仲間がいると、物語に深くかかわる人とそうでない人がいます。
集めるのも楽しいんだけど、全員集めないとEDがBADに(-_-;)
クリアデータは次作にコンバートできるので、やはりGOODを目指すべきでしょう。

ここからは個人的趣味ですが…(ぉぃ)
私が一番ラヴなキャラはビクトールでございます(*´ェ`*)ポッ
熊さんと呼ばれるほどむさくるしい彼ですが、
なんとも男気に溢れておるのですよ。
しかし、なぜイケメンキャラのフリックでないのか…(フリックさんも好きなんですが)

1・2は非常に面白かったです。
ストーリーの繋がりも強かったですし。
3はそこそこ楽しめました。
トリニティシステムも自分的には苦にならず、
むしろ別キャラの視点から物語を進めるのは面白かったですね。
4は……微妙??(^▽^;)
始めのうちは面白くて、「この先どうなるんだろう」とワクワクしたけれど
どうにも尻すぼみというか…後半がダメでした。
キャラもあまり立っていないし、ストーリーが短くて消化不良。
「罰」というテーマは良かったんですが。

そんなこんなで5は出るのでしょうか?
シリーズファンとしては期待したい所ですが。。。
コナミさん、頑張ってください!(そしてビクトールを出して…って無理?)

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