かまいたちの夜+3 感想
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ブルオミシェイスへ行くには、オズモーネ平原から
ゴルモア大森林を抜けなければならない。
ガリフの地ジャハラのチョコボ屋が
チョコボを一度だけタダで貸してくれるというので、
ここで初めてのチョコボ体験!
チョコボに乗った状態だと、
スピードアップする上に敵が襲ってこないので
あっという間にゴルモア大森林に到着。
うっそうと木が生い茂る森に足を踏み入れたヴァンたち。
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文句言いながらも、ちょこちょこ進めてます(^^;;
投げ出しそうになる自分を励ましながら(笑
続きはネタバレにご注意ください。
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プレイ日記と呼べるほどのモノではないけれど、
進行状況みたいなのを軽く書こうと思います。
時間のある時に気まぐれに書くので、
飛び飛びになると思いますがご容赦を(^^;;
一応ネタバレになるかもしれないのでご注意ください。
さて、さらわれたパンネロを助けるため
ラバナスタから飛空挺でビュエルバに来た一行。
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現在プレイ中のゲームの進行状況を…___φ(。_。*)
◇ワイルドアームズ アドヴァンスドサード
外つ国の遺産で”キシュムの炎”を入手し、
依頼により、教団本部”ディスティニーアーク”へ移送。
無事移送を終えるが、教団の発掘ポイントにて
何者かが暴れているらしいとの情報が入る。
その人物に心当たりがあるヴァージニアたちは
依頼を受け、その場所へ向かうことに…。
◇nintendogs
飼い主ポイントが8000を越えました。
ケンネルに「シェットランド・シープドッグ」が増えましたが
正直あんまりかわいくないかなぁ…(^_^;)
わんこを増やすのはとりあえず保留。
代わりに「デザイナーズマンション」にリフォームしました。
24時間後じゃないと反映されないのね~。
ちょっと雰囲気変わってなかなかいいかも。
◇脳を鍛える大人のDSトレーニング
今のところ、毎日欠かさず続けられています。
ここ最近はずっと20代をキープ(*^^*)
調子がよければ最高ランクの20歳になることも!
元々暗算が苦手な私ですが、
これで少しはできるようになった…かな?
「全てのトレーニングができるようになった」と
教授に言われたけど、もう何も増えないのかなぁ?
隠し要素とかないのかな。。。
とにかく今は「おいでよ どうぶつの森」が
早くやりたくてウズウズ((o(> <)o))
これを始めたら、しばらくWAはお休みするかも…。
だけど、RPGを一度休止したら
再開するのに気合がいるのよね(-_-;)
テイルズオブリバースもお休みしたまんま…。
このまま投げ出すのも惜しいけど、
続きがやりたくなるほど面白いわけでもないし。
ソフト+攻略本の元取らなきゃ(笑
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「脳を鍛える大人のDSトレーニング」
毎日楽しく続けてます。
正直、この値段でこんなに面白いとは思っていませんでした。
本体と一緒に買った「やわらかあたま塾」よりも
個人的には好きです。
両方の特徴を挙げてみると…
【脳を鍛える…】
◇毎日続けられる工夫がされている。
・その日のトレーニングをするとカレンダーにハンコを押せて、
ハンコが貯まると新しいトレーニングが増えたりする。
・毎日の成績がグラフで表示され、推移が目に見える。
・同じソフトに記録されている他の人と成績の比較ができる。
◇他にはない新鮮さがある。
・DSを本のように縦に持つのは新鮮。
・ペンで書くサラサラという音が心地いい。
・解答は主にタッチペンを使用し、書く作業が楽しい。
・成績は脳年齢で表され、わかりやすいが
一日一回しか記録されないのでやり直しがきかない。
【やわらかあたま塾】
◇ポップな雰囲気。
・ヘンなフニフニしたキャラクターがかわいい(笑
・問題はパズル的な物が多く、子供にもできそう。
◇気軽に楽しむ。
・毎日の成績などは記録されないので、
成績の上下を気にせず気軽に楽しめる。
・ストレッチもテストも、一日当たりの記録の制限はなく
何回でも記録更新が可能。
・解答はペンでタッチするのが主で、
”書く”作業はほとんどない。(「あみだ」ぐらいのもの)
…こんな感じです。
大人がしっかり脳を鍛えたければ「脳を鍛える…」
子供も含め、気軽にパズルを楽しみたければ「やわらか…」
がいいと思います。
やはり決定的な違いは、
「脳を鍛える…」は毎日続けることが前提なので
飽きずに続けられる工夫がされてあるのに対し、
「やわらか…」ではそれがないためどうしても飽きやすい。
コレクター気質の人は「脳を鍛える…」がオススメです。
好みが分かれるところもありますが、
どちらもそれぞれ面白いし、値段もほぼ同じで安いので
DSを持ってるなら、買って損はしないと思います(*^▽^*)
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この間、地元のショッピングセンターに
DSを通信状態にして持って行ったら…
初めて他の人と通信に成功しました~(o^∇^o)ノ
相手の所から遊びに来たのはコーギーだったので、
残念なことに犬の種類は増えなかったけど、
「和室」にリフォームすることが可能に!
まだリフォームはしたことがないのでしてみたいけど、
和室はちょっと高すぎ(* ̄□ ̄*;
今の懐具合では、全然手が届きません(-_-;)
飼い主ポイントは5000を超えて、
リフォームに「卓上空間」が追加。
最近、3匹目となるわんこもお迎えしました。
白いラブラドール・レトリバー♂の「ルーク」です。
ビーグルやチワワに比べてかなりデカく、
歩幅が大きいからか、散歩のスピードも速いのが嬉しい♪
犬の数が増えると、エサや水の消費数も2個3個と
減っていくことに最近気付いたワタシ…。
犬が2匹でも、1個しか減らないのだとずっと思ってました(笑
散歩の時に出会う近所のわんこに
リードを引っ張って近づけると、
仲良くなったりケンカをしたりすることも
かなり後になって気付いた(-_-;)
いつも会話が終わったらすぐに
左上の矢印を押して散歩に戻ってたよ…。
聞いたところによると、近所の犬との触れ合いの結果が、
犬のゴキゲンに影響するらしいです。
ケンカをしてしまうと、しばらくの間機嫌が悪くなって
大会で言うことを聞かなくなったりするとか…。
大会といえば、ドッグコンテストが相変わらず不調(ノ_-;)
覚えたはずの芸も、家ではやってくれるのに
大会だとなぜか知らんぷり。
賞金は専らディスクドッグで稼いでいます。
アジリティも難しいよ~(ノ◇≦。)
毎日練習するのって、ホントに大変です…。
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昨日から始めました。
意外にもなかなか面白いです、コレ。
まだ4人それぞれのオープニングが終わったばかりで、
本編はこれからですが。
いい雰囲気の音楽と、先が気になる展開で
いつの間にか引き込まれてしまいました。
中でもクールなジェットが、個人的に気になる存在です。
女主人公・ヴァージニアのセリフがちょっとクサイかな。
若い女の子が、そんな言い回しはしないだろう、と。
相変わらず、小さい「ッ」だし(笑
グッズを使った謎解きは、やっぱり少し苦手ですが
まだ序盤なのでなんとか(^_^;)
できるだけ攻略サイトを見ずに自力で頑張るぞ。
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前回の続きです。
【音楽】
・電子ピアノ
・「マリオのテーマ」
・「あなたの辞書」
・「おしりに恋して」
・「びっくりシンフォニー」×2
・白レコード
電子ピアノを弾くと、わんこが一緒に歌ってくれます。
「あなたの辞書」は「白レコード」に録音した自分の声が
オルゴールで流れます。
録音してないと全く意味が無いアイテム。
「おしりに恋して」はレコード。
”出会いのテーマ”だそうです。
コレ作ったの、絶対犬飼さんだ…(-_-;)
「ビックリシンフォニー」は、途中で音が大きくなるところで
わんこが驚いて”ビクッ!”となります(笑
【時計】
・モダンクロック
・マリンクロック×3
・クローバークロック
なぜマリンクロックばかり拾う…?
【その他】
・木片×3
・ティッシュ×6
・だれかの写真×3
・使いきりカメラ×9
・ボトル×6
・ブーツ(黒)
・ブーツ(白)
・地球儀
・ブタの貯金箱
・つぼ
・良いつぼ
木片~ボトルまではゴミですね。
試しに、わんこに投げても無反応…。
ブーツも無反応ですが、
ゴロッと転がる様がちょっと不気味( ̄Д ̄;)
貯金箱やつぼは、結構いい値段で売れるみたい。
投げると割れてお金がでてきますが、
売ったほうがいいかな?
アイテムは以上です。
コンプリートしてみたいけど、
収集漏れがあってもわからないもんなぁ(^_^;)
図鑑を埋めていくような仕様だったらよかったのに…。
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散歩やディスカウントショップで入手した
アイテムを挙げていきます。
【スポーツ】
・ゴムボーン(白)×2
・ゴムボーン(青)
・テニスボール×7
・ワンワンボール
・きのこ
・サイコロクッション×2
・タオルキューブ
・ディスク(赤)
・ディスク(黄)×2
・迷彩ディスク(青)
・公式ディスク(緑)×2
・エアディスク(桃)
・エアディスク(白)
テニスボールは散歩でかなり拾います。
ディスクは、こんなに種類いらないと思うんですが(^_^;)
ディスクによって飛距離とか違うのかな?
愛用しているのは公式ディスクです。
私がお気に入りの「きのこ」は、
投げたりわんこが突っついたりすると
「ぼよんぼよ~ん」と音がして面白い(*^^*)
【おもちゃ】
・風船
・しゃぼん玉
・ひっぱりロープ
・なわとび
風船は割れ物なので、使いきりです。
割れた時に、わんこがビックリします(笑
ひっぱりロープは、わんこをブン回せます。
なわとびは、わんこが二匹以上いる時、
片方をわんこが回してくれて、残りのわんこが飛んでくれます。
【アクセサリー】
・レザーカラー(赤)
・レザーカラー(黒)
・レザーカラー(紫)
・レザーカラー(緑)
・レザーカラー(オレンジ)×2
・レザーカラー(青)
・レインボーカラー×2
・幸運の首輪
・和柄カラー
・リボン(赤)
・チェックのリボン
・ストライプリボン
・水玉リボン(赤)
・ビジネスメガネ
・スポーツサングラス
・パーティメガネ
・キャップ(紺/赤)×2
・ベレー帽
・ニット帽×2
現在、ウルは「幸運の首輪」
マロンは「チェックのリボン」を付けています。
なんでも、幸運の首輪を付けていると、
レアアイテムを拾う確率が上がるという噂を聞いたのですが
効果のほどは不明…。
メガネ系は結構笑える(笑
餌などのお世話アイテムは省略。
音楽・時計・その他は次回に…。
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少しずつですが、いろんなことがわかってきました。
散歩の時、マップに表示されていないプレゼントがある場合
上画面の犬アイコンが少し前から止まるようです。
上画面がストップしていて下画面で犬が歩いている場合、
その先にプレゼント(ゴミの場合もアリ…)があるということ。
下画面ばかり見ていると(特に走っている時)
うっかりプレゼントを見過ごすことも多いですが、
これを知っていれば、上画面だけに注意しておくだけでいいです。
ウルは散歩に慣れているためか、
途中で立ち止まって体を掻いたりすることが減ったなぁ。
マロンは、まだ立ち止まってばかり…。
いつも走ってくれれば散歩の時間が短縮できるのに(-_-;)
しかも「使い捨てカメラ」ばかり拾うのはやめてくれ…。
でも、マロンの方が物覚えがいいらしく、
芸もすぐ覚えてくれて頼もしい(*^▽^*)
不思議なのは、おうちで遊ぶ時、ボールなんかを投げても
ウルはすぐ飛びついて来るのに、マロンは反応ナシ。
視線はボールに行くものの、全く遊んでくれません。
ボールにかぶりつくウルを冷めた目で(?)見るマロン(笑
なわとびは飛んでくれるけど、
実はこれもイヤイヤだったりして…。
ウルをコンテストに出す直前にシャンプーしてあげようと思っていたら
いつの間にかすごく汚れていて、なんと周りにハエが飛んでた(笑
シャンプーをケチったばっかりに…
ゴメンよ~ウル(T_T)
飼い主ポイントが2000を越えた時に、
ケンネルに「ウェルシュ・コーギー・P」が新しく追加された(*^^*)
コーギーもなかなかかわいいな~♪
でも、この”P”とは何ぞや?
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ドックコンテストはさっぱりなウルも、
ディスクドックではそこそこ頑張ってくれたので
貯まったお金でチワワ♀を新たにお迎えした(*^^*)
茶色と白の毛色だったので「マロン」と命名。
我ながら、ありがちだな~とセンスの無さを実感…。
チワワは短毛だと思っていたワタシ。
でもよく見ると長毛だと書いてある。
流行りのロングコートチワワ(多分)ってやつかいな?
長毛用のシャンプー買い足さないと(^_^;)
でもって、スリッカー(ブラシ)が
ビックリするほど高いんですけどぉ( ̄Д ̄;)
ディスカウントショップで買おう…。
ウルの方は、相変わらず
おすわりとおまわりを間違えて話にならんので、
おまわりを一度忘れさせ、「ターン」にしてみた。
これで間違えなくなったけど、
今度はなぜか「ふせ」をしてくれない!
ゲームに向かって「ふせ!ふせっ!ふせーっ!!」
と叫ぶおマヌケな姿は誰にも見せられない。。。
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■煉獄
スナップを全種類(No.68、69、103~127以外)
各1枚以上所持している状態で、シカゴのマサトシと話すと
「スナップマスターを目指せ」と言われ、「美徳の聖水」をもらう。
噂では、煉獄へ通じているという絵が存在し、
その絵をジョニーの父グラハム・ガーランドが買い取ったという。
それを確かめるため、ジョニーはガーランド邸へ向かうことに。
おそらくこれが最も苦労するであろうダンジョンです。
ザコ敵も強く、ボスもラスボスより強敵なので
十分な準備をしてから向かいましょう。
しかも、一度入るとクリアするまで脱出できず、
クリア後は2度と入れません(-o-;
ジョニーを含む戦闘メンバーを決め、
4人にロザリオを装備しておくのがオススメです。
回復もしっかり行えるよう、ステラ装備もチェック。
さらに、セーブポイントまでが異常に長いので
MPが不足しないよう、マナリゾームなどの補充を。
ザコ敵に囲まれると全滅の危機なので、
警報機をジョニーが装備するか、アイテムとして持っておきましょう。
準備ができたらガーランド邸へ向かい、
書斎にある絵の前で「美徳の聖水」を使うと
絵の中に吸い込まれてしまう。
仲間の姿はなく、ジョニーひとりだけ。
出口のないフロアの先には、6つの扉が。
扉の色は属性を示しており、扉の先には
同じ属性の仲間がいるので、みんなを助けに行くことに。
入る順番は自由ですが、ロザリオを装備している仲間から
先に合流するのがいいと思います。
出現する敵は扉の色と同じ属性ですが、
マップの形や敵のHPなどのステータスは
扉の色に関係なく、入った順番によって決定されるようです。
つまり、最初は敵が弱くマップも簡単ですが、
後になるにしたがって、敵が強くマップも複雑になります。
最初はジョニー1人なので、
囲まれないように警報機を付けて奥を目指しましょう。
煉獄には宝箱などが一切ないので、探索は不要です。
ただし、スナップはここでしか撮れず、
各フロアの属性の敵は違うフロアに出ないので、
コンプリートを目指す場合は撮りもらさないよう注意。
各属性のフロアには、ザコ敵3種+フロアボス1種が出現します。
奥へ行くと、ボスが出現。
その向こうには仲間の姿が…。
仲間を助けるため、ボスと戦闘に。
ボスを倒すと、正気に戻った仲間と合流。
どうやら、みんなここでは負の感情が増大し
おかしくなってしまっているようだ。
フロアを出ると、最初の6つの扉があるフロアに戻る。
今度は違う扉に入り、ひとりひとりを助けに向かうジョニー。
仲間と合流したぶん戦闘がラクになるかと思いきや、
敵が強くなってマップも広くなるため簡単にはいかない。
煉獄の一番しんどい所は、途中で中断できないこと!
6人全員を助けるまでは、セーブポイントがなく
外に出ることもできないので、延々と進むのみ。
ちなみに私は3時間近くかかりました…( ̄Д ̄;)
決して時間のない時にやってはいけません(笑
6人目を助けると、自分が最後だったことにショックを受け、
奥へ走り去ってしまう( ̄◇ ̄;)エッ
この時のセリフはキャラによって違います。
仲間を追って扉を抜けると、お待ちかねのセーブポイントが!
そしてなぜかマジメル&バイゲンの姿 (* ̄□ ̄*;
いったいどうやって来たのか…謎です。
「第3の鍵」は、ここにしか売っていないレアアイテム。
お金に余裕があれば買うべし。
戦闘メンバーに、アークキュア・キュアオール・リザレクションは
必ず装備させておきましょう。
戦闘不能になった場合、レイズアップでは再び倒されます。
ステータスアップなどの補助魔法は、
カウンターで打ち消されるので無意味。
補助魔法を外してでも回復魔法の充実を。
準備が整ったら最深部へ。
そこでは仲間が嫉妬の感情に飲み込まれそうになっていた。
助けるため、ボス「嫉まれたる妬心」と戦闘に。
ボスの属性は、6人目のキャラの属性と同じになります。
どの攻撃も500前後のダメージを受けるので、
直後に回復してHPは満タンに保ちましょう。
敵のHPが12000と多く、コンボを使いたくなりますが
連続反撃で全滅する可能性もあるので使わないほうが安全。
敵のストックが貯まってダブルを使われると最悪です。
鍵を使う場合は、ハードヒットにするのをお忘れなく。
敵のHPが残り少なくなると、スピリットオフを使ってきます。
無事倒すと、仲間も正気を取り戻し誤解も解ける。
すると突然地震が起こり、ジョニーを呼ぶシャナイアの声で
意識を取り戻すと、そこはガーランド邸だった。
絵の中にいたと言うジョニーに、皆は怪訝な表情。
どうやらジョニーは絵の前でずっと気を失っていたらしい。
さらに、絵はなぜか破れていて
フランクに「愉快な夢を見たのデスネー!」と
片付けられてしまうのでした…(-o-;
で、ジョニーが2つ目の異能「イーサーパージ」を取得。
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■漢寿司
これは隠しダンジョンになるのかどうか…(笑
門突入後、ヒルダの週刊アーツを6冊全て集めた状態で
リオデジャネイロの漢寿司の前に行くと、
銀色コウモリが倒れている。
すっかりレギュラーの座を獲得した彼・キースは、
わさびを口に詰め込まれてマトモに会話できません(^_^;)
わさびを詰め込んだ犯人探しと、アガリを手に入れるため
妹ヒルダは漢寿司に乗込むことに。
中に入ると、そこは異空間のような場所。
元ネタは聖闘士★矢です(笑
燃えろ!俺の小宇宙!
目覚めよ!セブンセンシズ!!
今の世代にはわからないんだろうな…(遠い目)
SH2の”漢祭り”と同じような展開ですが、
待ち受けるのは、カレー男でも黄金聖闘士でもなく
怪しい寿司男たち。
最初の3戦は、2人を選びヒルダを含む3人パーティで戦う。
その後の2戦は、ヒルダ1人で寿司の相手をすることになるが、
自動的に、スリム・グラマー状態に変化する。
ここまでの5戦は連戦となり、
突破すれば一旦食休みとして外にワープすることができる。
この後は全員が寿司と1対1で戦うことになるので、
ひとまず外に出て、準備とセーブを済ませておきましょう。
相手は状態異常を使うので、アクセサリーで対策を。
さらにリングカスタムによってかなり楽になります。
■オススメ装備とリングアイテム■
・ナタン…【レオナルドベア】 【石化】
・シャナイア…【ウィルパワー】 【即死】
・リカルド…【何でも。(防御UPとか)】 【石化かスロウ】
・フランク…【懐中時計】 【毒】
・マオ…【小鈴の腕輪】 【毒】
・ジョニー…【ロザリオ(失命を防ぐため)】 【麻痺】
・ヒルダ…【レオナルドベア】 【無気力】
最後にヒルダが戦うのは、漢祭りに馴染みの深い「あの人」!
相変わらずのテンションで笑わせてくれました(笑
借金取りに追われ、寿司屋を始めたが儲からず、
逃げ出したキースにわさびを詰め込んだらしい( ̄Д ̄;)
直々に何か握ってくれると言われ、3つの中から選ぶことに。
選んだものによって、この後の戦闘での
ヒルダの形態が変わります。
・マイプリン…グラマー
・血の滴るようなマグロ…桃色コウモリ
・ヘルシーなサラダ巻き…スリム
オススメは、防御力が高く打たれ強いグラマー。
バトルでは、攻撃力が高いので
シールドをかけてダメージを減らすこと。
エナジーチャージを使ってきたら、
次のターンで「第7の鍵」を使うので、必ず防御を。
勝つと、汗臭い「はてな?の仮面」を押し付けられます(^_^;)
これ以降、ヒルダがマスク状態になった時に
マスクより強力な”はてな”状態となります。
無事アガリも手に入れ、キースの所へ戻ったヒルダたち。
これまでに全ての福引会員と福引をしていると、
キース会長と福引ができるように。
1等はヒルダの最強防具「ファニーピーチ」
漢寿司をクリアした後、リオデジャネイロの奥の広場で
借金取りに追われる彼からステラをもらえます。
それにしても、ヴァレンティーナ兄弟って
3人だけなのかな~?
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■ガルヴォイの谷
シャナイアのフュージョンである、
サンダーバード・タタンカ・ラシレーンそれぞれに4つずつ
フェティッシュ(彫像)がありますが、
これをすべてLV5にした状態で、門突入後に
モアナ村の長老オカナガンへ会いに行くと、
シャナイアの故郷であるガルヴォイが、なぜ滅ぼされたのか、
なぜシャナイアを逃がしたのかを知るため、
ガルヴォイの谷を訪れてみるよう言われる。
谷へ足を踏み入れたシャナイアは、
自分の中の精霊たちが騒ぎ出したことに気付く。
ここに何があるのかを確かめるため進む一行。
第一階層の途中で、亀裂があり先へ進めない場所があるが
ここは後回しにして奥へと進み、第二階層で
赤樫の梯子を入手したら一旦戻りましょう。
そこには、シャナイアの父が遺した戦斧「ワイルドミスト」が。
シャナイアの最強武器です。
この後、梯子を回収しておくのをお忘れなく。
第二階層から梯子を使い、第三階層へ。
ここでは谷の上に橋が架かっていて、
歩くとザコ敵が襲ってくる場所があるので注意。
そこは戦闘後に橋が抜けて通れなくなるので、
別のルートを通ることになります。
奥に見える空の聖域を目指すわけですが、
シャナイアが言っていた宝物も探しておきましょう。
4本の橋が架かっている場所に埋まっているが、
?が出ないので○ボタン連打で探せば見つかるはず。
シャナイアが幼い頃に埋めたというお守り「ドリームポーター」
シャナイアが装備すると、ストックが2貯まった状態で
戦闘に入れるというもの。なかなか便利!
空の聖域は、シャナイアがサンダーバードと
初めて精霊契約を交わした場所。
その先には、以前は無かったはずの扉があった。
扉の向こうには、シャナイアたちをどこかへ導くような光。
光に身を任せると、彼女たちは太陽の聖域に辿り着く。
すると、どこからか声が。
声の主は、族長でもあったシャナイアの父。
父の肉体はもう無いが、魂は留まり続け、
太陽の精霊・ティラワが封印されているという
この祭壇を守っていたのだと言う。
世界の破滅を阻止するため、精霊との契約を望むシャナイア。
そんな彼女を見て、ジョニーは
シャナイアだけが命を懸けるのはおかしいと叫ぶ。
ジョニーにも命を懸ける覚悟があるのかと問う父に、
力強くうなずくジョニー。
しかしそれでは掟を破ることになるとシャナイアは言うが、
私も父親なのだと、掟を捨てた父によって
ジョニーとシャナイアの2人で戦うこととなる。
ボス・ティラワは物理攻撃が強力なので、アークシールドを。
こちらのメンバーは2人なので、回復は早目に。
状態異常は使ってこないので、ひたすらHPを削りましょう。
勝つとシャナイアがティラワにフュージョンできるように。
それを見届けた父の魂も還って行った。
そして重要なのが、最後に父が言った、
「全ての精霊と同調すればシャナイアの中のマリスも…」
という言葉。
これは、グッド・バッドのエンディングへのヒントとなっているのです。
ガルヴォイの谷で入手できる、4つのフェティッシュ。
これらを全てLV5にした状態でクリアすればグッドエンド。
それ以外だとバッドエンドとなります。
つまり、ティラワと完全に同調すればいいということですね。
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■忍者の里
これはダンジョンではありませんが…。
ブリトニーに押し付けられた3つの任務を終わらせていると
門突入後に、リオデジャネイロのゴミ箱前にブリトニーが出現。
頭領がフランクを呼んでいるから、ということで
撫裸汁流忍者の里へ行けるようになる。
カタコトの忍者だらけの、アヤシイ観光地と化した所(笑
男性のみしか上がれないという土俵は、
パーティを男性キャラだけにすると上がれます。
土俵の真ん中に、フランク専用アクセサリー「暴れん坊提灯」が。
ええ、それだけです(笑
頭領の家に行くと、フランクに上忍試験を受けるよう言われる。
っていうか、フランクが中忍だったとは(^_^;)
里の北にあるイグアスの滝へ向かい、忍者ふろしきを頂いた。
(* ̄□ ̄*; え?ふろしき??
上忍試験とは、このふろしきを使い、モモンガの術で島を渡って
「秘伝乃書」を手に入れゴールへ向かえばいいらしい。
”みんごる”風にゲージを止めるという、ゴルフゲームの要領。
ここに来てゴルフとは…フランクはとことん笑わせ担当なのね(笑
1番ホールのキャディさんからレクチャーを受け、
いざレッツ・モモンガ!
まずはバカ正直に1番~9番まで順に飛んでみた。
…が秘伝乃書は見つからず、ゴールで追い返されてしまった。
ちなみに、途中で何度か下忍が襲ってきます。
リング異常がうっとうしいので懐中時計の装備を。
今度は、ホールにいる人たちのヒントを元に
キャディさんに言われる距離と違う距離を飛んで行くことに。
4番ホールのキャディが言う距離+40尺で飛ぶと
秘伝乃書をゲットできたので、ゴールへ向かう。
ゴールでは頭領が待ち受けていた。
この里に頭領以外の上忍がいないのは、
その座を奪われることを恐れた頭領が
上忍試験を受けてゴールに着いた者を切り捨てていたかららしい。
ここで、フランクと頭領の一騎打ちとなる。
頭領は、なかなかの強敵。
キュアプラスなどの回復手段と、シールドやゲイルなどの準備を。
ありがたいことに、無気力が効くので
リングに装備しておくと楽になります。
まずはシールドをかけてから、徐々にHPを削りましょう。
頭領はフランクより素早いので、余裕があればゲイルをかけて
回復もマメに行います。
見事倒すと、最強武器「熱刀・串御田丸」をゲット!
おでんだよ…おでん(笑
必死にツッコむジョニーと、真面目にボケるナタン(≧m≦)
寡黙なキャラのはずのナタンも、しっかりボケ担当です。
上忍試験をクリアすると、頭領の家に来るように言われ
頭領から「パールクレスト」のステラをもらった。
さらに、今後はイグアスの滝にて
「モモンガ段位認定試験」が受けられるらしい(笑
うまくショートカットをして、いかに少ない回数で
ゴールに着くかを競うもの。
それぞれのホールにいる人たちがヒントをくれるので
それをメモって情報を整理しましょう。
最短コースでなくても、アイテムがあったりするので
一度は全てのホールを周ってみるといいです。
ズバリ言ってしまうと…
5番(ピアーダ)から290尺…ヒットエリア拡張
6番(ジール)から240尺…エンジェルスフレ
7番(セリア)から265尺…リングの欠片(滝沿いの橋の上”?”)
そして最短コースは
1番から200尺→3番から220尺→6番から240尺→
9番(隠れ)から180尺となり、4回でゴール。
4回でゴールし、段位”無双”を取ると
レアアクセサリー・ロザリオをもらえます。
無双以下でもらえるごほうびも、無双で全てもらえるので
いきなり無双でもOK!
さぁ、ナイスモモンガ♪
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■ギアナ高地
ナタンのUMA捕獲イベントもこれで最後です。
ウユニ塩湖の”スカイフィッシュ”まで捕獲した状態で
門突入後にグランドキャニオンのナヴォチに会いに行くと
伝説のUMAがいるという話を聞ける。
しかし詳しい情報は彼にもわからないようで、
アーカム大学のサークルが突き止めたらしい、
ということでアーカム大学へ向かうことに。
アーカム大学の校外左側(ピットファイトの部屋の前)で
「昼下がりのナーシャ」から、サークルがよく図書室で
会議していたという話を聞き、図書室へ移動。
図書室の「生真面目なマッコイ」から聞いた、
「勝手に本棚に資料を詰め込んでいた…」というのがヒントで
図書室内の本棚を調べると、”調査資料ファイル”を発見。
伝説のUMAは、ギアナ高地にいることがわかる。
ワールドマップにギアナ高地が出現してから
グランドキャニオンの族長ゾンタの所へ行くと、
ナタンとゾンタの会話イベントが始まる。
ナタンが幼かった頃に村が熊に襲われ、
とっさに銃を手にするも、恐れから引き金を引けず
ナタンは母を失ってしまったらしい。
その後悔から銃を武器に選んだのだという。
その時撃てなかった銃をゾンタから託され、
ナタンの最強武器「ミッシング51」を入手。
ギアナ高地では、UMAのエサを仕掛ける手順が多く複雑。
まずはマップ中の三体の白骨死体を調べ、
調査メモを入手することが先決。
ナタンのパーソナル画面にも記載されるので
照らし合わせながらエサを仕掛ける。
エサを仕掛けるエリアは大きく分けて3つあり(3ヵ所の水場が目安)
左側と右下のエリアには、UMAを寄せ付けないように
UMAが嫌うエサを仕掛けていく。
左側には
・キラキラ光る…金剛石
・粉状のもの…モルフォ蝶の鱗粉
・水場…乙女の黒髪
右側(入り口付近)には
・ネバネバした…ハエ取り紙
・水場…乙女の黒髪
これで、2つのエリアにUMAが近づかなくなったワケです。
そして右上のエリアにUMAを追い込むため、
今度はUMAが好むエサを仕掛ける。
・丸くて酸味のきいた…グレープフルーツ
・日陰をつくっている岩…ハチミツ
・水場…野ウサギ(生餌)
調査メモに「UMAに会うためには邪魔者を排除する必要がある」
とあるように、上記の3つのエサを仕掛けた際に
ザコ敵と戦闘になり、勝つとUMAの姿をコッソリ拝見する流れに。
仕掛けが間違っていた場合もザコ戦になるが、UMAは現れず。
さて、無事UMAの姿を3回見ることができれば、
満腹になったUMAは寝床へと帰るはず。
寝床=中心にあるいかにもソレっぽい場所へ行くと
伝説のUMA「ムドプカン」が姿を現し、襲ってくる。
攻略法としては、全員”懐中時計”が必須。
あとはリングアイテムに”スロウ”を付けておけば楽勝でした。
レベルも結構上がっていたためか、全然歯応えがなく
戦闘終了後のナタンの
「伝説のUMAにふさわしい強さだった…」みたいなセリフが
違和感タップリで(笑
UMAを壷に詰め、ナヴォチの所へ行くと
ナタンが「ソウルバレット」を取得。
HIT数が多いので、コンボに大活躍!
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隠しダンジョンにあたるものは6ヵ所あります。
いずれもラスダンに一度入ることが出現条件です。
これらはストーリー進行に直接影響はありません。
ただし「ガルヴォイの谷」だけは、エンディングを左右します。
■人形の館
リカルドのルーツアイテムを3つ入手している状態で
シカゴのアル・カポネの執務室に行くと、
一晩だけ死者の魂を呼び戻すことができるという人物が
人形の館にいると教えてくれる。
全く信じない様子のリカルドだが、行くしかない(笑
大広間に入ると、しゃべる人形が…。
耳がないため、こちらの声が聞こえないらしく
耳を探してくるよう頼まれる。
書斎の本に書かれているヒントを参考に、
工房にあるいくつかの耳の中から”動物の皮製の耳”を入手。
早速人形につけてあげると、人形はこの館の主”ラティーシャ”で
人形に死者の魂を呼び入れる仕事をしていたが、
呼び入れた魂が帰るのを拒み、逆に人形に閉じ込められたと語る。
ラティーシャを元の体に戻すため協力してほしいと言い、
まずは2Fの仕事部屋の結界を解くことに。
寝室にある人形の瞳は、結界を破る宝石になっていて
ルビーとラピスの宝石が必要らしい。
宝石を取る順番が決まっているので、ラティーシャの言葉通り
死→絶望→嘲笑(あざ笑う)→憎悪(憤怒)の順に瞳を外す。
ラティーシャの所に戻ったら、”絶望””憤怒”の宝石をはめる。
(左右の区別はないようです。)
結界が解けたら、2F 反魂の間へ。
そこには1人の男と、恋人ダーナの魂が宿った人形がいた。
男はダーナの死を受け入れられず、
一緒にいたいと願っているようだ。
リカルドは、ダーナに元の世界へ帰れ、と言い聞かせるが
ダーナは悪霊となった本性を現し、男の命を奪った上
襲い掛かってくる。
ボス・ダーナが使ってくる石化(全体攻撃)に注意。
石化防止対策をしていないと、即座に全滅です(-o-;
こちらのHPを1にする失命を使うので、キュアプラスなどで回復を。
ダーナのHPは5000と高く、しぶといので
ある程度レベルが上がっていないとキツイかも。
ダーナを倒したものの、ラティーシャの肉体は
ダーナたちによって庭に埋められてしまっており、
彼女は元の体に戻ることはできなかった。
しかしラティーシャは、お礼にとエドナの魂を呼び戻してくれる。
ジョニーたちが気を使って、2人きりになったリカルドとエドナ。
自分を責めるリカルドに、エドナは感謝していると伝える。
誰も恨んでないって言うけど、マクマナスも恨んでないのかな(-_-;)
さらにエドナは、リカルドに渡したいものがあって
兄・カポネの部屋に隠してあると言う。
そしてリカルドの演奏が聴きたい、と2人で一晩を過ごす。
あぁ。。。再会できてよかったよ…(ノ_・、)うるうる
カポネの部屋で見つけたのは、
エドナがリカルドのために書き残した楽譜。
「書きかけの楽譜」がルーツアイテムとなる。
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ラスダン突入後のサブイベント、
今回もたくさんありますね~ヾ(=^▽^=)ノ
各地を回ってみました。
■ジョニーの事務所でレニと話すと
坊ちゃまのために夜なべして作ってくれた
ジョニーの最強防具「リバティゴースト」入手。
■チェルシーで「黒いコウモリを見た」という話を聞き、
エリック劇場で黒コウモリ=ヒルダのおじいさんに会う。
マオの通訳により、”マケン”を託されることに。
戦闘になり、1ターンで勝負がつくという言葉通り
1ターン目に第7の鍵を使用してくるが驚くほど弱い(^_^;)
バトル後、ヒルダ最強武器「魔鍵ヒルディング」入手。
はたして本当にマケンシリーズは最後なのだろうか?(笑
■ハーレムでは「ジャズ奏者のルイ」が出現。
スナップ交換ができる。
「変わった趣味のオルシャ」にスリムヒルダで話しかけると
”週刊アーツ5号”入手。
「姉御肌のイモラ」は福引ができる。
■シカゴの裏通りで「怪しい奴を見た」と聞き、
倉庫に隠れている「帰ってきたジェナーロ」と話すと
マオの最強武器「龍角泉・天徳」入手。
■シカゴのナイトクラブ前にいる「望郷のマグホン」に
グラマーヒルダで話しかけると”週刊アーツ6号”入手。
■ラスヴェガス9F 904号室に宿泊しているニャワラちゃんが
宿泊代をカジノで使い込んだので
にゃんコインと交換してほしいと頼まれる。
(おそらく、マオのイベント”五重の塔”で
ニャワラちゃんを倒していないと発生しないと思います。)
各コイン20枚と交換してあげると、
マオの最強防具「猫五輪金メダル」入手。
ニャワラちゃん…そんなことしたらダンナさま怒るよ(笑
■ロズウェルのホテルにいるロジャーと話すと、
経済情報誌「N.Y.ヘヴン」を探してきてほしいと頼まれる。
在り処のヒントは全くナシ(^_^;)探しました~。
アルカトラズ刑務所の食堂にいる「ネス」が持ってます。
いやぁ…まさか彼がねぇ…。
マオの脅迫?によりネスから受け取ってロジャーに渡すと
ジョニーの最強武器「チェリーボウイ」入手。
命名はナタン(笑
■ロズウェルの研究所司令室にいる「ストレンジ所長」と話すと
フランクの最強防具「不死鳥の装束」入手。
こ、これは科学忍者!?(ネタが古いぞ)
残念ながら、装備してもグラ変化はナシ(^_^;)
■カリブの海賊砦では、アンとクイズ対決ができる。
クリアすると、シャナイアの最強防具「ニグヴァスト」入手。
ちなみに他にクイズができるのは、
・リオデジャネイロの「旅行好きのアーシェス」(警報機)
・アーカム大学2F右の教室の
「クイズ研究会のラッセル」(しし座のステラチャート)
■モアナ村の長老の部屋にいるロロマと福引ができる。
会員No1,2以外の全ての会員と福引をしていることが条件。
■アーカム大学「体育教師のフォーリー」
歩数計が10000歩貯まっていると
リカルドの最強防具「チャーロパシオン」入手。
(歩数は減らないので、まずこれをゲット!)
それから、ブルックリンでシャナイアとの会話イベント後、
ひそかにジョニーが「解放」を使えるようになっています。
これは、マリスを解放してジョニーが変身するのですが、
大量のSPを消費するのであまり長くは使えない…。
フレアブローチを装備すると半減しますが。
次回は隠しダンジョンです(o^∇^o)ノ
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事務所へと戻った一行は、悩むジョニーに
それぞれの想いを口にする。
この中にシャナイアの姿が見えず、ナタンに聞くと
彼女はブルックリンにいるという。
ブルックリンでは、夕日を見つめるシャナイアの姿が。
姉の肉体を持ったレディを倒すことを
正直まだ迷っていると言うジョニーに
「姉さんはどんな人だった?」と聞くシャナイア。
ジョニーは、優しかった姉との思い出を話し、
「そんな人が世界を滅ぼそうとすると思う?」という問いかけに
決意した様子の表情を見せる。
南米に行った頃から様子が変だったとジョニーに言われ、
シャナイアはチェチェン・イツァで
レディに口付けを受けたことを打ち明け、
自分が悪意に染まってしまう前にレディを倒したいのだと語る。
モアナで長老に言われた”不吉な影”ってこのことだったのね…。
シャナイア、どうなってしまうのでしょうか?
みんなの所へ戻ろうとするシャナイアに
「この旅が終わったら一緒に探偵の仕事をやろう」
とジョニーが誘う。
いやはや、本当にそうなるといいな~(*´∇`*)
ロジャーから飛行艇の修理が完了したと連絡が入り、
ロズウェルからいよいよ門へ出発する。
とりあえず入るだけのつもりで門へ行ってみた。
どうやらラスダンらしいので、一度入ることによって
おそらくサブイベントが発生するだろうと。
それにしても、前作に比べるとストーリーが大幅に短いなぁ。
もちろん内容はとても良かったけど。
舞台がアメリカだけだったからな~。
いつもRPGの終盤になると、旅が終わってしまうのが寂しくて
「クリアしたくない病」になってしまう(^_^;)
エンディングは早く見たいけど、達成感よりも喪失感が…。
さて、これからしばらくはストーリー進行をストップして
サブイベント攻略です!
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※今回は物語の核心に迫る部分をネタバレしています。
見たくない方はご注意ください。
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ジョニーは、失われた記憶を取り戻すため
ロジャーに会いに、ロズウェルへとやって来た。
ロジャーは「知りたくないことかもしれない」と前置きし、
あの日あったことを語りだす。
ジョニーが産まれたのは1908年。
今は1929年であり、つまりジョニーは
16歳ではなく、なんと21歳だった(* ̄□ ̄*;
ジョニーが夢で見たように、あの日地下室で
グラハムとマーロウはエミグレの儀式を行っていた。
ジョニーと姉グレースは、8年前
ジョニーが13歳の時に事故で一度死んでおり、
なんとか生き返らせたいと願う父は子供たちの死を隠し
マーロウと共に5年間を研究と実験に費やした。
エミグレの儀式は、過去に試みた者も多くいたが
いずれも失敗に終わっていた。
グラハムが行った儀式は一応成功しており、
それは研究のために集めていた動物などからのマリスが
大量にガーランド邸に集まっていたためと思われる。
この儀式によって、ジョニーは13歳の状態で生き返ったことになる。
ここまで聞いたジョニーは、儀式が成功していたのに
なぜ父は死んだのか?そして姉はどうなったのか?と疑問を感じる。
ロジャーは、実際に見て確かめたほうがいい、と
ジョニーたちをガーランド邸へ連れて行く。
地下室へ降りると、ロジャーの力で記憶を見ることになる。
エミグレの儀式が行われている最中、
グレースは自分に注がれていた青い光・ウィルを
全て弟に注いだ結果、レディになってしまったのだ。
レディとなったグレースは、父を手にかけ去ってしまう。
エミグレの儀式において、
マリスは肉体を形成しウィルは感情を形成するもの。
マリスの塊であるレディは、元の肉体はグレースだが
感情や記憶のない別の生命体ともいえる存在らしい。
自分のせいで姉がレディになってしまった…と
ショックを受けるジョニー。
そんなジョニーを見てシャナイアは、
レディを倒すのをやめるのか、と問いただす。
どうせ門が開かないのならレディを放っておいてもいいのでは、
と考えるジョニーに、ロジャーは
レディがいる限り門は消えないと語る。
その頃門では、キラーもギルバートによって
ジョニーとレディが姉と弟だということを知る。
門が開けばレディが人間に戻れるというのは
作り話だったことに腹を立てるキラーだが、
マリスがレディを通して集まっているので
レディがいればいずれ門が開く、と聞いて少し安心したのか
ギルバートを殺すのをやめた。
ロジャーは1週間もあれば飛行艇が直るので
門まで送ると言い、
ジョニーに「決断するのはジョニー自身だ」と諭す。
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ウユニで気を失ったジョニーは、ベッドの上で目覚める。
しかし、そこは焼け落ちたはずの自分の部屋だった。
1926年。ジョニーの家が火事になった年。
ここはどうやらジョニーの夢の中で、過去の記憶のようだ。
廊下に出て姉の部屋の扉を調べると、
「入るのが怖い気がする…」と言って入れない。
ううぅ…気になる。なんで姉の部屋が怖いんだろう?
書斎に入ったあと部屋を出ると、今度は地下室へ。
地下室では、ジョニーの父グラハム、ロジャー・ベーコン、
そして劇場で怪物に食われたマーロウがいた。
グラハムとマーロウはエミグレの儀式を行っており、
ロジャーはそれを止められなかったらしい。
儀式の最中、爆発が起こり
装置から出てきたのはなんとレディだった。
もうひとつの装置には、ウユニで変身した姿のジョニーが。
そこで夢が覚め、ジョニーは事務所のベッドで気が付く。
夢の内容を確かめるため、レニも一緒に
ガーランド邸へ向かうことになった。
ガーランド邸の中はボロボロで、モンスターがはびこっていた。
なぜか封印がされてあり、ヒルダに封印の通り方を聞く。
決まりに従って順番に通ればいいらしい。
ここでレニは別行動となる。
最後の九の封印を通ると、すべての封印が解除され
自由に探索できるようになるので宝箱を回収。
西側にある部屋に落ちている「異端の魔道書」は
重要アイテムなので必ず拾っておきましょう。
書斎に入り、壁の紋章の穴に
先ほどの「異端の魔道書」を入れると
中庭の「像の間」から音が聞こえる。
像の間へ行くと、地下室への階段が出現していた。
レニも合流し、地下室へ降りる。
階段を下りて明かりを点け、扉を開けると
やっぱり登場~タマコスシリーズ!
ボス・タマリス戦。
こちらがステータスアップの魔法などを使うと、
カウンターで自分のもシールドやバリヤーを使うようだ。
SPが減少するパニックも使ってくる。
タマリスのHPが減ってくると、
味方の1人をバトルから除外するスピリットオフを使うが、
これは1回のみのはず。
ボスを倒すと、父と幼いジョニーと姉が写った写真を拾う。
姉・グレース=レディなのか?
事務所に戻り、グレースはレディに間違いないと言うシャナイア。
あの火事があった日の真相を聞きに、
ジョニーはロジャーに会いに行く決心をする。
その頃、門ではレディが瀕死のキラーを連れ戻し
手をかざして傷を治した。
レディ、なぜかキラーにだけは心を許しているみたい。
う~ん…レディには感情がないはずだけど、なんでだろう?
キラーは、ギルバートに
知っていることを全部話せ、と迫る。
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ウユニ塩湖に来ると、指輪が光り、中に入れる。
その頃レディは、門が開くのをずっと待っていた。
ギルバートから、門が開かないのはウユニの
青き光のせいだと聞いたキラーもまたウユニへ向かう。
キラーがいなくなり、一安心のギルバートも
何やら門が開くことを待ち望んでいるようだ。
ウユニ塩湖では、クリスタルに触れて
足場を上下させながら先へ進んでいく。
ザコ敵も強めで戦闘に時間がかかってしまった。
7Fまであり、足場の仕掛けも複雑になってくるので
ちょっと迷ったが、何とか辿り着いた。
最深部の祭壇に指輪を置こうとした時、
キラーが投げたナイフに指輪が弾かれてしまう。
キラーは、レディが世界を滅ぼすつもりでも関係ない、
レディの願いを叶えたいだけだと言い、襲ってくる。
今回はキラー1人だが、やはり攻撃は強力。
即死を使ってくるので、レオナルドベアがあったほうがいいです。
とにかくストックを溜めさせないように。
戦闘後、倒れていたキラーに不意をつかれ
ジョニーはナイフで刺されてしまう。
すると、ジョニーからマリスの赤い光が放たれ、
なんと変身した!( ̄Д ̄;)
その姿はまるでレディのように見え、驚くシャナイアたち。
変身して暴走状態のジョニーは、キラーを吹き飛ばし
シャナイアたちをも倒してしまう。
シャナイアが必死で指輪を祭壇に置くと、
ジョニーは元の姿に戻り、気を失った。
さらに、青い光は門も止めたようだ。
ジョニー…いったい何者?
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指輪を探しに、アイトの洞窟へやって来たジョニーたち。
入り口には”くのいち”ブリトニーがいて、
3人の抜け忍の特徴を教えてもらった。
ついでに探してみることにしよう。
入ってすぐに2体の像があり、近づくと戦闘に。
近くのペトログラフという壁画のようなものを見ると、
この洞窟には3色のティキ(像)があり、
それぞれに役割があるらしい。
黒=戦士 侵入者を排除する
青=番人 先へ進ませない
赤=術使い どこかへ飛ばされる
これを踏まえて進めということのようだ。
黒は戦闘に勝てば通れるので問題なし。
青は正面からは通れないが裏からなら通れる。
赤のワープは一方通行なのがポイント。
洞窟は広いが、そんなに迷うほどではなかった。
洞窟を探索中、ジョニーはシャナイアがなぜレディを追うのか
ナタンに理由を尋ねる。
ナタンは、3年前に部族をレディに滅ぼされ、
シャナイアと2人だけ生き残ったのだと語る。
ブリトニーに言われた抜け忍は、像の裏や上、岩の中にいて
注意深く見ていればすぐにわかった(^^;;
無事3人見つけると、やっぱり手柄は持って行かれるが
フランクが新しい忍術を覚える。
最深部の祭壇ではボス・デルゲットと戦闘になり、
勝つと「海色の指輪」を入手。
もうひとつの指輪を求めて、グランドキャニオンへ向かう。
シャナイアは、族長ゾンタと2人で話したいと言うので
気になりながらも待つジョニー。
ゾンタの一族に伝わる指輪は、代々受け継がれているもので
族長が妻となる女性に渡すことになっているという。
ゾンタとシャナイアは親同士が決めた許婚だけど、
ゾンタはシャナイアに好意を持っているようなのに対し
シャナイアの方は、まだその気ではないみたい…。
しかしゾンタは、ずっと持っていてほしい、と
シャナイアに「空色の指輪」を渡す。
また寄り道していると、モアナ村で
海から流れ着いた手紙に返事を出したいという女の子がいた。
女の子の母親によると、手紙の送り主は
アーカム大学のウォレンという青年らしい。
リカルドが、向こうに行くついでに探してみる、と約束する。
アーカム大学に行ってみると、
ウォレンは今アルカトラズ刑務所にいるという話。
アルカトラズ刑務所まで足を延ばすが、本人に追い返される。
モアナ村に戻り、早速字を覚えたという少女から手紙を預かり
再びアルカトラズへ。
ウォレンは、自分が出所したら返事を書くと約束し、
「少女からの手紙」がルーツアイテムになった。
ちなみに、アーカム大学の実験室では福引が、
2階右の教室ではクイズができます。
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モアナ村へと戻ったジョニーたち。
長老は男衆が殺されていたことを聞き、
自分たちがすべきことは仇討ちではなく、
使命を果たし、死を無駄にしないことだと語る。
それに反発するように、門へ乗込もうとするシャナイアに
「焦りは何も生まない」といさめる長老。
門が開くまでには、まだ時間があるようなので
それまでに門の力を封じるという結論になった。
門が現れた時のために、モアナ村の先祖が作った祭壇が
ウユニという所にあり、マリスの赤い光と対をなす
青い光があるのだという。
その青き光を2つの指輪に分け、
1つはアイトの洞窟、もう1つは北の部族に託されたらしい。
北の部族とは、シャナイアの部族のこと。
指輪を手に入れるため、まずはアイトの洞窟に
向かおうとするシャナイアを呼び止め、
彼女に不吉な影を感じる…と意味深なことを言う長老。
不吉な影…?シャナイアもウルのように
呪いを背負ってたりするのかな…?
寄り道で、ニューヨークの事務所に戻ってみると、
ミアという女の子にネコ探しを頼まれるイベントが発生。
まずは父親の店があるというタイムズスクエアに向かう。
「動物好きのレオン」から容疑者3人の話を聞いたら、
各地区に行ってウェルズ・ランディ・タフィの証言を聞く。
事務所に戻り、情報を整理してから
タイムズスクエアの父親と話す。
再び事務所へ戻り、犯人をあばきます。
本当のことを言っている人を仮定し、
他の2人の話のつじつまが合うかどうかを見ていけばわかります。
ズバリ正解は、
・本当のことを言っているのは1人。
・最後まで店にいたのはウェルズ。
・犯人はタフィ。
ハーレムのタフィの所へ行き、事件解決!
レニと話すとジョニーがコールフォンを取得。
その後、父親・ウェルズ・ランディからちょっとした話が聞けます。
こういう探偵イベントは楽しくて好きだなぁ♪
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ジョニーたちがモアナ村へ向かっている頃、
レディたちは次の遺跡に来ていた。
中には大きな穴があり、遺跡は穴の下にあるようだ。
そこへ、儀式をしていた村の男たちが阻止にやって来た。
気の毒に…この人たち殺されるんだろうな…(>_<;)
モアナ村に到着したジョニーたちは、ロロマに言われ
長老・オカナガンと会う。
長老は、この大陸には3つの遺跡があり、
遺跡に封じられているマリスを全て解放してしまうと
「門」が現れ世界が滅亡する、と語る。
門とは、この世界と異世界を繋いでいるらしい。
そして最後の遺跡・ビルカバンバに、村の男衆が向かっており
ジョニーたちに手助けしてほしいと頼まれるのだが、
シャナイアは「興味がない」と冷たいお言葉(- -;)
それなのに、レディを殺すという目的のために
「遺跡の場所を教えてほしい」って、ねぇ…(-_-;)
結果的に同じ目的なんだし、引き受けてあげればいいんでは?
何にせよ場所がわかったので、ビルカバンバへ向かう。
遺跡に着くと、やはり男衆は皆殺しにされていた。
穴があった場所にはエレベーターがあり、
それに乗って地下へ降りる。
その頃、祭壇へ向かうレディの邪魔をさせないため
キラーとギルバートは、ジョニーたちを待ち受ける。
この遺跡の仕掛けは、4つのスイッチを押して
エレベーターを作動させていくことになる。
エリアが何層にも分かれているので複雑に見えるが、
順序良く探索していけばそんなに迷うこともないはず。
ナビマップを良く見ながらじっくり行くべし。
キラーとギルバートが待ち伏せしている場所まで行くと、
ギルバートが呼び出したモンスターとキラーの2体と戦闘に。
ボス2体はキツかった!!
この戦闘は、これまでで一番苦戦しました(ノ_-;)
うまくストックを削っていかないと、コンボでボコボコにされます。
キラーは主に攻撃で、中でもヴァイスニードルは大ダメージ。
ダオロスはステータスアップと無気力を使ってくるので
こちらもステータスを上げたり、無気力状態を解除しましょう。
王道ですが、どちらかを集中攻撃して先に倒すこと。
1体になれば、何とかなります(^_^;)
やっとの思いで倒すと、キラーが「そろそろ本気で…」と
言い出し、かなり焦りました~私(笑)
しかし遺跡が崩壊し始め、再戦することにはならず
脱出することになって一安心…。
ついに全てのマリスの封印が解けてしまい、巨大な門が出現する。
レディたちは、門の前に立っていた。
しかし、門を開けるためにはいくつかの手順を踏む
必要があるらしく、まだ開かないようだ。
キラーは、その手順を教えろとギルバートを問い詰めるが、
それを教えたら殺される、と口を割らない。
門に青い光を見て、「気のせいだとよいが…」と
つぶやくギルバート。
何なんでしょ?あの光…。
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どこかの村で、祈りの儀式をしているオババさま。
そして村の男たちがどこかへ向かうシーン。
これはおそらく遺跡へ向かったレディたちを
阻止するためだろう…。
ジョニーたちもマチュピチュの遺跡へ。
ここの仕掛けは結構手こずりました(^^;;
2色のスイッチを押して、
同じ色の組み合わせの扉が開くのですが
押す順番を考えないと何度もやり直すはめに…。
右上に表示される「黄金の仮面」の色を確認して
慎重にスイッチを押したほうがいいと思います。
まずは右上から入り「緑・赤・紫」の順に押し、宝箱回収。
次に黄色を押して戻る。
そして「緑・赤・黄・紫」と押したら一旦地上へ戻り、
左下から入って「青・黄」と押すと左上から先へ進めます。
B2F、炎が邪魔している場所では、
スイッチを押すと同じ色の炎が消える。
他の色を押すと、それ以外の炎は復活する仕組み。
「赤・青・緑」の順で突破できるが、
宝箱も落ちているので回収しながら進む。
B3F踊り場まで来ると、ギルバートが待っていた。
ジョニーの力のこと、レディの居場所を問い詰めるが
ギルバートは窓からモンスターを呼び出す。
ザコモンスターを倒すが、数が多くキリがない。
ギルバートがいなくなっていることに気付き、
奥へ駆け出すシャナイア。
シャナイアが抜け、バトルメンバーを決め直したら再びザコ戦。
一方、今まさにマリスを解放しようとするレディたちに
追いついたシャナイアは彼女に襲い掛かる。
ジョニーたちが駆けつけると、シャナイアが倒れていた。
そのままボス・ケルフェ戦。
毒・ゲイル・スロウの状態異常がやっかい。
リカルドのセレナータで防ぐか、アークヒールを使用。
気を失ったままのシャナイアを連れて外へ戻る。
気が付いたシャナイアは、無茶をしすぎだと心配する皆に
焦っていただけだと言い、先を急ごうとする。
あの時以来、シャナイアの雰囲気変わったな~。
そこへロロマという少女が現れ、大事な話があるからと
彼女の村・モアナへと案内される。
寄り道でラスベガスに行くと、ホテルの入り口右側で
くのいちブリトニーさんと再会。
今度は彼女の代わりに分身の術を見破ることになった。
4人に分身した忍者の中から本物を当てるというもの。
これを目で追うのは不可能だったので、
勘で2度目に当てました(^^;;
フランクが新しい忍術を覚えた。
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チェチェン・イツァには、キラー、レディ、ギルバートの姿が。
レディを慕うキラーの心理を突き、
彼女は人間ではないが、人間に戻す方法を知っていると
何やらたくらんでいる様子のギルバート。
遅れてジョニーたちも遺跡へやって来た。
中に入ると開かない扉があり、穴が開いている。
周囲を調べると、光る床を踏んで扉を開ける仕掛けがあり
宝箱から「罪人のドクロ」を入手。
これをさっきの穴にはめると扉が開く。
同じ手順で最下層まで進んだ。
B5Fの柱がたくさん並んでいる所の
上段左から2つ目の柱にハンティングポイントがあり、
ここに野ウサギを置くとUMAとの戦闘になる。
他の、鶏の羽が落ちている場所は引っ掛け。
レディたちに追いついたジョニーたちは、
彼女が大量のマリスを解放するのを目撃する。
レディはシャナイアたち部族の仇だというナタン。
レディの邪魔はさせないと、
キラーは窓から化け物を呼び出し襲ってきた。
ボス・ジュブ・ニグラス戦。
かなり気持ち悪いよ~コレ(゜口゜;)
アートマンを思い出す醜悪ぶり…。
しかもなかなかの強敵!
ようやく倒すが、なぜかジョニーたちは倒れていて、
キラーに思いっきり殴られるジョニー。
立ち上がろうとするシャナイアも力尽きてしまい、
近づいてきたレディがシャナイアにあの口付けを…!?
と思ったところでジョニーは気を失ってしまった。
あれからどうなったの?とかなり気になるのですが、
ワールドマップにリオデジャネイロが出現し、そこへ移動。
と、ジョニーの語りが始まった。
あのあと一行はカポネの家で目を覚ましたらしい。
ナタンとシャナイアはレディを追って旅をしていたのだとか。
えぇ!?いったいどれくらい経ってるんだろう…?
ジョニーの元にはネスという刑事
(カポネのライバルのエリオット)が訪ねて来て、
キラーが南米に入り警察にも手に負えなくなったという話。
その情報を集めるために、ここリオデジャネイロに来た模様。
えらく急な展開だなぁ(゜ロ゜;)
それと、シャナイアは最近元気がなく焦っている様子らしい。
やっぱり、あの時レディに何かされたの?
なぜかジョニーたちも殺されずに済んだみたいだし…。
リオデジャネイロで情報収集のため別行動に。
フランクがゴミ箱漁りで、
キラーとレディの行方を示す新聞を収穫してきた。
しかし、この新聞はウソの記事ばかり書いていると
噂されているらしい。
真相を確かめるため、この街の新聞社を訪ねてみることに。
忙しいと相手にしようとしない記者を一喝するシャナイア。
相当気が立ってる様子(^_^;)
ロズウェルのUFOやシカゴのネコなど、
うさん臭い記事が続いていたために
誰も信用してなかった、ということのようで…(笑)
というわけで、レディたちを追ってマチュピチュ遺跡へ向かう。
一度リオデジャネイロに引き返し、
新聞社にいるボールドじいさんに話しかけると
日記をシカゴで失くしたと言われる。
シカゴに行き、ナイトクラブでカルメラばあさんから
日記を受け取り、じいさんの所へ戻ると
なんとお亡くなりに…(* ̄□ ̄*;
この日記で人生の重みを感じてくれ、と言われ
リカルドのルーツアイテムになった。
いやぁ、ルーツアイテムって
てっきり花なんだと思ってました(^^;;
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ラスベガスでは、怒りに満ちた様子のリカルドが
マフィアを次々なぎ倒し、マクマナスの所へ向かっていた。
シカゴの劇場で演奏を終えたリカルドが、
マフィアに絡まれている女性を助けた際に
マフィアが洩らしたエドナのことを問いただすためである。
一方、エドナはキラーとレディと共にいた。
レディに「あなたは私に命をくれたの?」と聞くエドナ。
しかし、レディは何も語らない。
ラスベガスのホテルにやってきたジョニーたちとカポネ。
熱くなって乗込もうとするカポネを制し、
ジョニーたちが代わりに様子を見てくることになる。
ホテルに入り、マオの言うとおりエレベーターに向かうと、
部屋の鍵がないと乗れないと言われる。
鍵を探すため、カジノへ。
カジノを抜け、奥にはマクマナスの部屋があった。
マクマナスはいないが手下と戦闘になり、818号室の鍵入手。
その頃、マクマナスはリカルドを捕らえたことと
カポネが脱獄したという報告を受け、
リカルドが手助けしたと思ってか尋問に向かう。
リカルドにカポネの居場所を聞くが、
知らない、カポネとは関係ないと言うリカルド。
マクマナスは、彼を殺せと部下に命令する。
ジョニーたちは、鍵を持って8Fに。
812号室では福引きができる。
823号室でマフィアと戦闘になり807号室の鍵入手。
807号室は確かアイテムが入手できたはず(自信ない…)
818号室に入り、リカルド救出。
エドナが生きていたと聞き、少し安心した様子のリカルド。
リカルドがバトルメンバーに加入するが、
直後にマフィアに見つかり戦闘。(ザコ)
リカルドがルーツアイテムを使って
特技・セレナータを使用できるようになった。
セレナータはギターで曲を奏で、仲間の補助的効果や
敵へのダメージなどの効果がある。
SH2のルチアのアロマセラピーに似ています。
422号室の鍵も入手し、部屋から出ると
さっきと雰囲気が変わったと言うニャンコ先生。
ここからモンスターとエンカウントするようになる。
以降は、鍵を入手して各部屋を探索する流れになる。
4Fの422号室で903号室の鍵入手。
9Fの903号室でザコ戦。
外で待機していたカポネもホテルに突入する。
1004号室の鍵入手。
901号室で4??の鍵入手。
4Fに行き、この鍵で開くのは405号室。
宝箱からロックバーストのステラをゲット。
10Fの1004号室でアークバリヤーのステラをゲット。
セーブポイントがある先の部屋の前にいる部下を倒し、
セーブと回復を済ませたら、いよいよマクマナスと対峙。
エドナをどうした!?と詰め寄るリカルド。
カポネも乗込んできたが、
マクマナスの手下たちに囲まれてしまう。
ピンチかと思ったその時、激しい爆発と共に
現れたのはエドナだった。
確かに殺したはず…と驚くマクマナス。
手下たちがエドナに向けて激しい銃撃を浴びせるが、
彼女はバリアでかわす。
ついにリカルドと再開したエドナは、
化け物になりたくない…と苦しそうに訴える。
殺せと命令するマクマナス。
エドナの目に赤い光が宿り、銃を構えた手下を瞬殺。
エドナはマリスに毒されているとシャナイアが言った時、
空にはキラーとレディの姿があった。
「あの女!」と叫ぶシャナイア。
彼女はレディのことを知っているのか?
エドナは窓を創り出し、自らが化け物へと化してしまう。
ボス・マリスエドナ。
これはエドナ自身…と思うと戦いたくないけれど…(T_T)
精神崩壊を使ってくるので、MPの減りが激しい。
攻撃もなかなか強力なので、こまめに回復しながら
コンボとストック減らし。
この後は悲しい結末が待っています(T_T)
エドナはリカルドの腕の中で息を引き取り、
カポネは固い表情でマクマナスに引き金を引いた。
エドナは、かりそめの命を与えられたのだと
ジョニーに言うシャナイア。
マフィアの争いはこれで終わったが、
リカルドの復讐の旅はこれから始まる。
旅立つリカルドに好きにすればいいと言ったカポネは
ひとり涙を流す…。
エドナ、かわいそうすぎます(ノ◇≦。)
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沈没船は広くはないが、
暗くてお化けでも出そうな雰囲気。
まずは車地を動かすための棒を探すことになる。
甲板に刺さっているまぐろを調べると、フランクの武器入手。
SHでは、まぐろはお約束なのか?(笑)
上甲板後部デッキでデッキブラシを入手。
これで車地を動かせそうだ。
甲板まで戻り、車地を動かしてボートを下ろす。
渡ったら、舵輪を回して舵を動かすと岩場へ渡れるようになる。
甲板を引き返すと、アンたちがモンスターに囲まれていた。
助けるため、戦闘になるが相手はザコ。
聖地を荒らされるのではと思い、追ってきたらしい。
シャナイアは、荒らしたりはしないと約束し、聖地へ。
聖地とは、シャナイアが思っていた通り、精霊の祭壇だった。
海の精霊ラシレーンとシャナイアが一対一で戦う。
これで、ラシレーンにフュージョンできるようになった。
ここへマフィアの部下がマオを追ってやってきた。
カポネがマクマナスを追って、ラスベガスへ行ったらしい。
ジョニーは、エドナのことが気になるからと、
みんなでラスベガスに行くことにする。
アンたちラフィッツ海賊団に見送られ、出発した。
そろそろ新しいUMAの情報が聞けるかもと思い、
グランドキャニオンに寄り道してみた。
次のUMAは沈没船のティホルツォディ。
また沈没船に引き返し、UMA探し。
入ってすぐのハンティングポイントは引っ掛けで、
正解は広間にあるポイント。
ヒントとナタンのセリフを、よく見るとわかります。
これからも、正しいポイントを見分ける必要がありそうだな~。
ついでにニャラマウントにも寄って、
ニャンコインを支払い、ネコ俳優とバトル。
これもマオの一対一のバトルなので油断は禁物。
勝つと、ネコパンチがパワーアップ!
2のウルフバウトに似てますね(*^-^)
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チェチェン・イツァに行くには陸路では遠すぎるため、
レニに船を用意してもらうべくニューヨークへ戻った。
ジョニーたちに料理をふるまい、
後片付けをしようとしていたレニは、太ったヒルダを見て
一瞬誰だかわからず驚く(^_^;)
ヒルダはカロリーの増減で姿や能力が変わるらしい。
さらに、週刊アーツという雑誌を手に入れることによって
新しい技を覚えるのだとか。
一晩休み、外に出るとまたヨシュアがお化けを見たと騒ぐ。
このお化けというのは、実はギルバートの代わりに
アーカム大学に来た教授のこと。
人の記憶の中にあるモンスターを
具現化することができるという能力を持つ。
これ以降、アーカム大学に行けば
ピットファイトに挑戦することができるようになる。
チェチェン・イツァに向かうジョニーたち。
しかし、なぜかカリブ海で海賊に捕まって檻の中…( ̄□||||!!
盗賊と間違えられてしまったらしく、
アンというちびっこ船長に尋問されることになってしまった。
尋問するキャラを選ぶことができるので、
とりあえずジョニーを選択。
1・2では拷問イベントとして存在した、3択に突入。
お約束の1番上の選択肢を選んでみた。
尋問後、宝箱から第三の鍵ゲット。
多分これが尋問のごほうび?ではないかと…。
他のキャラ、選択肢を試してないのでわからず(^_^;)
ナタンが柵をあっさり壊し、脱出。
シャナイア曰く、いつでも出られたけど様子を見ていたんだとか。
周辺で海賊たちと会話していると、
この辺りには海の精霊がいると伝えられているらしく、
シャナイアの契約のため精霊を探すことになった。
ボートがある場所の沖に、
それらしい沈没船があるのを見つけたが、
見張りがいてボートには乗れない。
海岸の方へ行くと、ドラム缶?の中で寝ている男が。
見張りの交替時間だが眠いので代わってくれ、と言われ
引き受けるジョニー。(そんなうまい話が…)
見張りの2人をやり過ごし、ボートに乗って沈没船へ。
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久しぶりにニューヨークの事務所へ戻ると、
レニから手紙をもらう。
手紙には、ティンカーベルと名乗る人物から
ジョニーへの挑戦状だった。
暗号を解けば、宝箱を開けることができるとか。
この暗号は、合計数字に注目して
消去法で数を当てはめていけばすぐにわかった。
ちなみに答えは…
A…5 B…9
中には掃除機が入っていて、ジョニーが戦闘中に使うと
敵のストックを吸い取ることができる。
ティンカーベルからの手紙は、どうやら
ジョニーの役に立ちたいというレニの苦肉の策らしい。
このエピソードは、公式サイトのレニ日記でも
明かされています(笑)
次の目的地はロズウェル。
シリーズおなじみロジャーと、ピンクコウモリが言い争っている。
ロジャーの飛行艇に乗っていたところ墜落し、
宇宙人と間違えられてここの研究所に捕まったらしい。
さすがヘンな生き物(* ̄m ̄)プッ
ロズウェルでは、墜落した宇宙船(本当は飛行艇)が
街の名物になっていた。
中にある自動販売機ではアイテムが購入できる。
道端のバス停を調べると、
またフランクが忍者刀にして持ち去ってしまう(^_^;)
研究所に入ろうとしたジョニーたちは、
あっさり追い返されてしまった。
街にいるネウロという老人から
研究所にはトラックが出入りしていると聞き、
トラックに隠れて侵入することに成功。
中は意外に広く、セキュリティも厳しいようだ。
少し進むと、研究員のモリソンという男が
ジョニーをバイトと勘違いしてカードキーNO.1をくれた。
それを使って、開けられる所から探索していく。
ある部屋の前に来ると、中から声が聞こえる。
中にはロジャーとヒルダがいて、2人を助ける。
ヒルダはロジャーから吸血して、
コウモリの姿ではなく太った女の子の姿になっていた(* ̄□ ̄*;
ヒルダがバトルメンバーに加入し、さらに奥へ進む。
次に、右通路にある第2研究室で、
ヒルダの汚れない目に騙された研究員から
カードキーNO.2をゲット。
左通路にある部屋では、謎のくのいち・ブリトニー登場。
フランクの知り合いのようで、密書を押し付けられてしまう。
密書は、ライブラリ→所持品で読むことができ、
何かが隠されている場所のヒントが書かれている。
第3研究室で、カードキーを落としたという話を聞いたら
廊下でカードキーNO.3ゲット。
これで全部の鍵が揃ったので、
開かなかった扉を開けながら探索。
倉庫では、先ほどの密書に書かれたヒント通り探すと
アトミックボムを入手。
すぐにブリトニーに奪われるが、代わりに
フランクが忍術を覚えた。よかった…(^_^;)
司令室に着くと、モリソン兄から暗号についての話を聞く。
今までに「暗号当番」についての話をしていた研究員が
3人いたはずなので、その暗号を組み合わせると
「はまち」となる。
この暗号を中央の機械に入力すれば、エレベーターが動く。
エレベーターで降りると、兵器開発ドックに到着。
所長が兵器・プロキオンを操り、襲ってくる。
こんな時なのに、ヒルダがお腹が空いた…と
ジョニーに吸血( ̄◇ ̄;)
するとヒルダはスリムな女の子に変身!
性格も変わって攻撃的になり、プロキオンに襲い掛かる。
プロキオンは物理攻撃無効なので、
魔法などの特殊攻撃しか効かない。
ヒルダやフュージョンしたシャナイアで攻撃するといいです。
コンボとストック削りを駆使!
プロキオンを倒すと、所長はすっかり大人しくなり、
ギルバートは研究所を辞めて
チェチェン・イツァへ調査に向かったことを聞き出した。
ロジャーに、彼らに付いて行けば楽しいかも…と言われ、
ヒルダも付いてくることになった。
ロジャーは、ジョニーを見て何か感じたようだった。
やっぱりジョニーには大きな秘密がありそうです(-"-;)
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いよいよアルカトラズに潜入。
カポネの捕まっている部屋まではそう遠くなく、
意外とすんなり到着。
しかし、カポネはマクマナスが送り込んだ殺し屋に
あと一歩で殺されそうになっていた。
すかさずマオの回し蹴りがヒット!
なんと、マオはネコでありながら酔拳の使い手だった。
ここからはマオもバトルメンバーに加入し、脱獄する。
奥へ進むと、牢屋がたくさんある場所に出る。
他にも捕まっている者や、宝箱もいくつかあるが、
とりあえずは中央から奥へ向かうのがオススメ。
なぜなら、すぐ後でまた探索しなければならなくなるため
2度手間になってしまうのです(^_^;)
鉄格子のような扉の前まで来るが、扉が開かず
他の道を探そうと提案するシャナイア。
しかし他に道はなく、引き返そうとすると
牢にいる詐欺師のスミスという男が、
あの扉は金属探知機になっているため
絶縁シートをくれる代わりにスプーンを取ってきて欲しいと頼まれる。
南の扉から調理場に行ってスプーン入手。
スミスに絶縁シートと交換してもらい、扉を通過する。
奥の扉を抜けると、セーブポイントがある場所に
外への出口があるが、ロックがかかっていて開かない。
近くにブレーカーがある部屋があるので、調べると
全部ブレーカーが落ちていることがわかる。
そこで誰か詳しい人物がいないか探すことになる。
詳しい人物とは、先ほどのスミスのこと。
スミスにブレーカーの仕組みを教えてもらい、
代わりにマードックという人物への伝言を頼まれる。
マードックは右棟の2階にいると教わるが、
金属探知機付き扉の奥の棟の2階であることに注意。
マードックに伝言すると、次は手前の左棟2階にいるベック。
さらに、下水道近く(入り口のほう)の牢にいるバラカス。
これで全て情報を聞くことができる。
このたらいまわしの間に、宝箱回収をするといいかと。
ちなみに奥の右棟1階には、バイゲン&ジェラールが
なぜか捕まっているので(笑)買い物、強化もできます。
ブレーカーのアンペアの合計が、
右の数字と同じになるようにスイッチを入れていくと
めでたく電気が復活する。
セーブをして扉を開けるとそこには、
窓から怪物を呼び出しているエドナの姿が。
カポネを見て「兄さん」と安心したような表情を浮かべるが、
襲ってきた怪物とジョニーたちは戦闘になってしまう。
ボス・ロンウェを倒したが、エドナの姿は消えていた…。
シカゴへ戻り、マオにギルバートが最近出入りしていたという
研究所がロズウェルにあることを教えてもらった。
出発しようとナイトクラブを出ると、
マオが寄り道したい所があると言い出す。
ワールドマップに出ると、出現したのは
「ニャラマウント撮影所」???
しかもグラフィックがなぜかハリウッド( ̄△ ̄;)
入ってみると、そこには映画のセット、
そしてマオみたいなネコたちが…!!
映画撮影のため、ネコ俳優に支払うギャラ
「ニャンコイン」を稼ぐには、
マオのネコタッチで敵にトドメを刺せばいいらしい。
よ~し、頑張るぞ!ネコタッチ!( =^・_・^)=〇☆
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舞台へ行くと、リカルドの演奏が始まる。
しばし聞き惚れるジョニーたち。
演奏後、まだ聞き足りない様子のジョニーだったが
明日は脱獄の作戦決行のため朝が早いからと
シャナイアに促され、しぶしぶ部屋へ戻る。
リカルドとエドナは恋人同士なのだが、
兄・カポネに「結婚相手はカタギの男にしろ」
と言われているため、内緒にしているらしい。
リカルド、キザっぽい感じがなかなかツボです(*´ェ`*)ポッ
リカルドと会った帰り道、
人通りのない路地を歩いていたエドナは、
突然現れたマクマナスファミリーの手下たちにさらわれてしまう。
マクマナスはカポネ率いるマフィアと敵対関係にあり、
カポネが捕まっている今、幅をきかせているらしい。
所変わってマオの部屋では、明日の準備のため
買い物に行くジョニーに、まだ戻ってないメンバーを
連れ戻すよう、マオに言われる。
街へ出て、道端にいるナタン、倉庫にいるフランクに
声をかけ、店で準備を整えて部屋へ戻り、休んだ。
アルカトラズ刑務所では、
カポネと、刑事であるエリオットが会話している。
カポネは脱税容疑で捕まったのだが、
どうやら本当の目的は他にあるらしい。
エリオットとカポネは、敵でもありライバルでもある
という関係のようだ。
エリオットはキラーという男のことを尋ねるが、
カポネは取り合わない。
しかし、キラーをシカゴで見たという証言があると言うと
急に慌てだすカポネ。
う~ん…先が読めない( ̄へ ̄|||)
一方、連れ去られたエドナは、マクマナスと対峙していた。
自らの野望のため、エドナに結婚を迫るが断られ、
逆上して銃を向ける。
銃声が響き、倒れたエドナを始末するよう部下に命令する。
エドナを引きずって歩く部下の男の前に、
キラーとレディが現れる。
エドナにはまだ息があり、レディはキラーの時と同じように
エドナに何か力を与える。
するとエドナの目に赤い光が宿り、
起き上がってマクマナスの部下を葬ってしまう。
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シカゴに向かおうとすると、ムービーが始まる。
その姿は見えないが、自分のことをかぎまわっている
ジョニーたちを消せ、とマフィアらしき部下に命令する声。
フランクの話によると、彼の部下が師匠を探しに来たが
マフィアに追い回されて結局会えなかったらしい。
しかしこの街にいるはずだと言うので、師匠を探す。
街をウロウロしていると、路地裏でマフィアに囲まれる。
こいつらがさっき命令を受けていたマフィアのようだ。
で、命令を出したのがフランクの師匠であることがわかり
誤解が解けて、師匠・マオの所へ案内してくれることになった。
マオの所へ行く前に、買い物などを済ませておく。
福引会員もいたので、1等うお座のステラチャートをゲット。
マサトシという男との会話では、
ジョニーが持っているカメラが「エドガーM IVc」といって
マニアの間では貴重なものだというエピソードが聞ける。
このエドガーって、2でアナスタシアにカメラを作ってくれた
エドガーだと思われます(^^)
ジョニーが戦闘中に撮影したスナップは、
各地のコレクターと交換できる仕組みになっているらしい。
またまた新しいサブイベント登場です。
街の北部にあるナイトクラブ2階がマオの部屋になっている。
いよいよマオとご対面~♪…ってネコだし(笑)
ネコがしゃべっていることにジョニーは驚くが、
ナタンやシャナイアの冷静なリアクションに
「俺がヘンなの?」と落ち込んでしまう。
フランクはマオのことを勝手に師匠と呼んでるだけで、
マオのほうは弟子にした覚えはないそうで(^_^;)
さて、目的のギルバートの居場所をマオに尋ねるが
「なぜギルバートを追っているのか」と逆に聞かれる。
ジョニーは赤い光を放つ力を見せ、
ギルバートがこの力について何か知っているようだと説明。
マオは情報と交換に、アル・カポネというマフィアのボスを
脱獄させる手伝いをするよう持ちかけてくる。
他に手がかりもなく、しぶしぶ引き受けることになってしまった。
そんな話をしていると、部屋に女性が現れる。
彼女はエドナ・カポネ。アル・カポネの妹だ。
エドナは、リカルドという流しのギター奏者の舞台に
ジョニーたちを誘う。
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グランドキャニオンに到着。
歩き疲れてジョニーはヘトヘトになってしまったようだ。
といっても実際にはワールドマップで移動するだけなので
3秒で着いてしまうのですが(笑)
グランドキャニオンの冒頭部分は体験版とほぼ同じ。
精霊と契約をするために、ここに来たと話すシャナイア。
体験版にはなかったが部族の村がある。
テントに入ると、ナヴォチという薬士がナタンと会話。
不思議なものを入れることができる壷をもらった。
各地に存在する未確認生物「UMA」を捕まえてくれば
ナタンの技「銃風(ガンフー)」をパワーアップしてくれるらしい。
UMAのエサもいくつかくれた。
UMAの習性や好みに合ったエサを
ハンティングポイントに仕掛ければいいみたい。
早速、この辺りにビックフットというUMAがいるらしいとの情報。
なかなか面白そうなサブイベントです♪
族長ゾンタのテントに入る。
彼は親同士が決めたシャナイアの許婚なのだとか。
精霊の居場所を聞くシャナイアにあまりいい顔をしないゾンタ。
シャナイアにはこの村に落ち着いてほしいと思っているようだが
彼女は「復讐が終わっていない」と言って聞き入れない。
復讐とは何なのか?
これがシャナイアのキーポイントになりそうです。
結局ゾンタは、ナタンに「シャナイアを頼む」と念を押し、
大地の精霊がこの先の祭壇にいることを教えてくれた。
さらにレイズアップ・バリヤーのステラに加え、
イーグルの彫像なるものをもらった。
これは、戦闘で貯まったソウルエナジーを注入することで
シャナイアのフュージョンモンスターのパワーアップができる。
2とは少し違うが、使用技などが増える点は同じ。
どの彫像に注入するかによって、上げられる能力が違うので
細かいカスタマイズが可能になったという感じ。
マジメルショップで装備を整え、祭壇に向かおうとしたその時!
道端に不審?なサボテンが。
これを見つけたフランク、サボテンを忍者刀に…。
これはまさに、ヨアヒムの武器と同じ流れ(笑)
音楽もおなじみの曲でした(^^;;
でも、先にフランクの武器買っちゃったよ~!
ヨアヒムと同じようにフランクの武器は買う必要ないのかも。
祭壇があるという谷を進む。
体験版では門番が1組しかいなかったけど、全部で3組いました。
そのフロアにある石版を全て見たあと
(ちゃんと○ボタンで調べる必要あり)
門番の問いに正しく答えると先へ進める。
間違えると、フロアの入り口に戻されてしまう。
出される問いは、数パターンあるようです。
ポイントは、石版の枚数・描かれている絵・種類・数・場所などを
メモしておくと大抵対応できるはず。
3つめのフロアでハンティングポイントを発見。
ビックフットは甘いものに目がないとのことだったので
ハチミツを仕掛ける。
すると間髪入れずビックフットが現れて戦闘に。
強さは中ボスクラスで、やはりストックを減らしていく戦法。
苦戦するほどではなかった。
祭壇まで辿り着くと、精霊タタンカとシャナイアの一騎打ち。
相手のストックを貯めないように、適時ハードヒット使用。
ダブルで回復と攻撃という手もあり。
フュージョンしてるとSPが足りなくなるので
途中で解除したほうがいい場合もあると思います。
無事に倒すとシャナイアが精霊の力を得て
タタンカにフュージョンできるようになった。
サンダーバードとは対照的にワイルドな雰囲気。
しかし疲れ果てたシャナイアは倒れてしまう。
ここで突然フランクの部下が現れ、
師匠の居場所がシカゴであることを告げる。
シーン変わって、赤い髪の男と謎の女。
男はキラーと名乗り、女をレディと呼ぶ。
なんでレディしゃべらないんだろう?しゃべれないのか?
この2人、どう関わってくるのか…見どころです。
ジョニーの事務所で、シャナイアも回復したようなので
次の目的地シカゴへと向かう。
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依頼人ギルバートを訪ねるため、
彼の職場であるアーカム大学へ向かうことになった。
事務所を出ると、突然男に「アレ持ってない?」と話しかけられる。
アレってもしかしてアレ!?とジョニーが驚いていると
男は福引券をくれた(笑)
さっそく、おなじみの福引をやってみる。
初めての福引だけあってリング回転は遅め。
無事1等ゲット♪
アーカム大学に着いた。
校舎の外を探索していると、またまたおなじみの歩数計。
早速装備して歩数を稼ぐことに。(σ_σ)ゞ イエッサー!!
校内でギルバート教授を探すが見つからない。
校舎の横にある開かずの扉から出入りしているらしいと聞き、
そこへ向かうが、当然開かない。
鍵を開ける方法を知っている人を探すため、再び校内で聞き込み。
2階右の教室にいるジェファーソンに
地下道を通って行けばいいことを教えてもらう。
地下道は暗いので、実験室でカンテラを借りた。
校舎を出るとバイゲン&ジェラールが登場。
バイゲンにステラチャートの改造をしてもらえるようになった。
歩数計男がいる先に地下道への入り口がある。
中ではモンスターが出現することに驚くジョニー。
しばらく進むと怪しげなレバー発見。
ジョニーが操作すると、モンスターが現れて戦闘になる。
この先にも、同じような仕掛けがありそうだ。
ギルバート教授の部屋の扉がある所まで辿り着いたが、
鍵がかかっていて開かない。
鍵を探すため、さらに奥へ進む。
レバーの仕掛けがいくつかあり、
ほとんどはモンスターが出現するが、倒したあとに
宝箱が取れる所もあるので、倒しても損はない。
セーブポイントがある所の奥にある部屋に入ると、
カタコトで喋る妙なスーツの男が…。
人の気配を察知した男は、隠れ身の術?を使うが
ハデ~な布でバレバレ(笑)
モンスターにボコられている彼を助けるため戦闘に。
敵はザコなので余裕です。
男は「ミーの昔話」を語りだし、強引に仲間に加わる(^_^;)
この男こそが中年忍者フランクであった…。
鍵を開けられると豪語するフランクと共に扉の場所まで戻る。
忍法を使うと見せかけて、どこからか鍵が…。
フツーに鍵を開けるフランク。
私、ツボにはまってしまいました(笑)
さて気を取り直し、部屋へ入ると教授がいた。
地下道にいたモンスターは、
自分が創りだしたものだと仰天発言。
ギルバートは空間に窓を作り出し、怪物を呼び寄せた。
するとジョニーにも異変が起き、謎の力に目覚める。
ボス・イゴルナークとバトル。
コンボなどを駆使してなんとか倒す。
事務所へ戻った一行は、レニから
ギルバートの行方が掴めないことを聞く。
フランクが「師匠なら何かわかるかも」と言い出すが
師匠がどこにいるかわからないらしいヾ(--;)ぉぃぉぃ
師匠を探すため弟子が動いているとか…(ホントか?)
とにかく手がかりが見つかるまでの間、
グランドキャニオンに寄って行きたいと言うシャナイア。
ここからだと三週間もかかるらしい(* ̄□ ̄*;
グランドキャニオンへ向かうため、事務所を出ると
少年ヨシュアが駆け寄ってきて、
路地裏でお化けを見たと言い出す。
ヨシュアからリングの欠片を受け取り
路地裏へ行くと、リングの魂がいた。
SH2のリングの魂かと思ったが、
話しぶりからして女の子?のようだ。
ま、まさか雅!?( ̄▽ ̄;)!!
今のところ普通だけど、だんだん壊れていくのだろうか?
2のリングの魂のノリは、ちょっとついていけなかったしなぁ。
あんまりハジケすぎないことを望みます(^_^;)
で、リングカスタムが使用可能に。
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プレイ日記スタートしました!
まずはオープニング。
若干体験版と違うところはあるものの、流れは同じ。
ジョニーの事務所に怪しい依頼人がやって来る。
大学教授のギルバートという男で、
見た目はディズニー映画に出てきそうな悪役チックな風貌。
依頼は、とある事件の容疑者を探してほしいということだった。
なんでも縁あって仮釈放の身元引受人になったが、
逃げられて保釈金を肩代わりするはめになったとか。
(ウソくさいが…)
とにかく、退屈していたジョニーは依頼を受け、
聞き込みを開始するべく街へ出た。
街で聞き込みをしていると、
バイクにまたがったバイゲン&ジェラールがさっそうと登場。
ジェラール、バイクから降りる姿がまさにオネエだ(^_^;)
バイゲンにもらったステラチャートとは、
ノードという穴にステラをセットすると
魔法を使えるようになる代物らしい。
ようするにアレだ。マテリア(FF7)みたいなもんか。
これはなかなか面白そう♪
ここからは体験版でプレイしたように、
聞き込みから、潰れた劇場が怪しいということになり
単身乗込むジョニー。
中ではゴロツキが襲ってくるので、戦闘に慣れることも兼ねて
次々やっつけていく。
ただ、ジョニーのSPが低く暴走しやすいのでさっさと倒す必要あり。
途中、迷い込んだ女の子を発見し、
はぐれたお兄ちゃんを探すジョニー。
劇場の奥で兄を見つけて妹のところへ戻ると、
さっき開かなかった非常階段への扉が開くようになる。
非常階段を上り、ついに捜索人マーロウを追い詰めるが
突然空間から現れた異形のモノに食べられてしまう。
驚くジョニーの前にフュージョンしたシャナイアが現れ、
そのまま戦闘になる。
サンダーバードにフュージョンしたシャナイアとボスの一騎打ち。
アドバイス通り、ハードヒットを使って
敵の貯まったストックを減らしていくのがポイント。
バトル後、気を失ったジョニーを見つめるシャナイア。
ジョニーから赤い光を感じ、ハッとする。
ここで場面が変わり、負傷した赤い髪の男が
警官たちに追い詰められるシーン。
そこに謎の女が現れ、次々と警官を殺していく。
女は、驚く男に顔を寄せ(き、キス!?)
それはまるで、何か力を与えたようだった…。
ジョニーが目覚めると、そこは事務所だった。
シャナイアとお供のナタンが、レニと話している。
レニも劇場での出来事を、シャナイアから聞いたようだ。
さらにシャナイアは、マリスと窓について話し始める。
彼女たちは、窓から現れる怪物を退治する旅をしているらしい。
劇場で、マーロウが怪物に食べられたことを
依頼人にどう説明するか焦るジョニー。
シャナイアは、一緒に付いて行くことを提案する。
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アニカマル周辺のザコ敵はちょっと手強いかも。
防御も頻繁にしてくるので、どうしても戦闘が長引く傾向に。
オート料理をカレーライスにしているとRGが上がるので
戦闘中にRGを下げなければならず、それがちょっと面倒。
戦闘システムとしてはRGの存在、必要ないかもな~。
装備品を揃えたら、ず~っと東にあるオアシスへ向かう。
オアシスに着くと、フランツとアニーを入り口に残し、
リブガロを探すため奥へ進む。
ここでは敵の姿が見えていて、接触すると戦闘になる。
ロマサガ方式ですな。
宝箱もあるけど、木の陰などちょっとわかりにくい所にあるので
注意深く探したほうがいいです。
オアシスはさほど広くなく、すぐに最深部へ到着。
一目見てわかる金色の馬がリブガロ。
戦闘になるが、途中で逃げられてしまった。
逃げたリブガロを追いかけていくと再び遭遇。
でも、また戦闘中に逃げられた~”(*>ω<)o"クーーッ
リブガロは攻撃もなかなか強烈で素早い!
また追いかけて再戦。
今度こそは仕留めました!
どうやら、途中で逃げられても
それまでに与えたダメージは蓄積されてるみたいなので、
何度も戦えばそのうち倒せるってことです…。
まるでアルテマウェポン…(FF7)
さて、無事にリブガロの角をゲットしフランツの元へ。
しかし、薬を作るには暗い場所でないとダメらしく(ぇ?)
一旦アニカマルへ戻ることになった。
砂漠を引き返しアニカマルへ戻ると、
また村人の冷たい視線が…。
すると宿屋のおばちゃんが「ウチを使ってくれ」と。
住人の冷たい態度の理由は、過去に病人を助けた時
病気をうつされたあげく逃げられたからであったが、
その病人が、そっとリブガロの角を置いて立ち去るのを
宿屋の主人が見たらしい。
つまり過去にやって来た病人は、
自分達が病気を持ち込んだことに責任を感じ、
自分達でリブガロの角を手に入れ、置いて行ったということ。
おばちゃん、その話をなぜもっと早く
村人に話さなかったんだよ~ヾ(--;)ぉぃぉぃ
とにかく誤解が解け、無事アニーも回復。
フランツも旅立ち、ヴェイグたちもバビログラードを目指して
砂漠を越えて東へ向かう。
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高熱のアニーを背負って砂漠を歩くヴェイグ。
でも、ヴェイグが倒れないのが不思議。
ヴェイグは寒い地方の生まれだし、
人を背負って砂漠をあの服で歩くのはちょっと…。
その変の矛盾は仕方ないのか?
砂漠の村アニカマルに到着。
ここはオアシスになっているらしい。
村の人に医者がいないか尋ねるも、なぜか冷たい反応。
仕方なく宿屋へとアニーを運び、休ませている間に
医者を探し回ることになる。
片っ端から村人に聞いてまわるが、
返ってくるのは冷たい返事ばかり。
村の奥へ行くと、テントを構えた冒険者風の男がいた。
彼はフランツといい、冒険者としての経験から
アニーが「デスガロ熱」という死の伝染病であることを見抜く。
原因は、地下水路でユージーンが岩を砕いた時に
上から落ちてきた砂に病原菌がいたらしい。
昔、地下水路の上にあった村が、
デスガロ熱で壊滅してしまったとか…。
責任を感じるユージーン。
とことんアニーに憎まれる役なのね…。
宿屋では、デスガロ熱と聞いた瞬間追い出されてしまった。
とりあえずアニーをフランツのテントへ運ぶ。
フランツの話によると、デスガロ熱を治すには
幻のバイラスである「リブガロ」の角が必要らしい。
そうと聞いたら次はリブガロ探し。
アニーを置いていっては住人に何をされるかわからないと
考えたヴェイグたちは、再びアニーを背負って村を出る。
世界七大まぼろしを追うフランツも、
リブガロ見たさに同行することに。
アニカマルでは入り口付近の民家で
カレーライスのレシピ入手。
装備品やアイテムは行商人から買えるので、
またしばらくは周辺でザコ戦。
かれこれ2時間近くEP稼ぎに費やしてしまった…。
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クロダダク砂漠の入り口まで来ると、
大きな砂嵐があって先に進めない。
近くにある井戸を覗き込むティトレイだが、
いきなり井戸の中へ落ちてしまう。
そこはカレーズと呼ばれる地下水路になっていて、
砂漠を抜けられるかもしれないと考えたヴェイグたちは
この地下水路を進むことに。
とことん回り道だよ…ε-(;ーωーA フゥ…
カレーズでは足元に水が流れているため、
戦闘中、仲間の移動速度が遅くなってしまう。
敵は普通に移動できるので、ちょっと不利かも。
道が分岐していて迷いやすく、
水の流れに押されたりする場所もあるので慎重に…。
少し進むと、岩が通路を塞いでいた。
ユージーンがフォルスで岩を砕くが、
力加減を誤って天井から砂が落ちてきてしまう。
力が強すぎると敵が出現してしまうらしい。
□ボタンを押す時間を調整しながら岩を砕いて進んだ。
奥へ進んで行くヴェイグたちだが、
途中でアニーの体調が悪くなってしまう。
井戸から地上に上がり、休憩することになった。
ここにはセーブポイントがあるのでセーブもしておく。
しかし、結構長いな~このダンジョン。
ようやく出口に着いたと思ったら、
アニーが高熱で倒れてしまった。
この時点からアニーがNPCとなり、
バトルメンバーから外れてしまう。
弧法陣での回復ができないのは不便!
しばらくは、アイテムか料理が主な回復手段です。
アニーの治療のため、近くの村アニカマルへ向かう。
倒れた人を運ぶって展開、多すぎない?(-_-;)
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さっきミリッツァに追われていた娘が
何か知っていると考えたヴェイグたちは、
話を聞くため街の中で娘を探す。
彼女は、南門の近くの階段を降りた先にある民家で
小船の中に隠れていた。
彼女の話によると、女王アガーテは何か儀式を行うために
各地から娘たちを集めているらしい。
ヒューマの娘ばかり集めて何をしようとしているのか…。
なんとな~く察しがつくような(笑)
ちなみにサニイタウンでは、
食材屋にある鍋を調べるとリゾットのレシピ入手。
南門近くの家にはネコ好きなじいさんがいて、
話すとトラベラーの称号入手。
さらに、ずいぶん前にミナールで買ったまねきネコを渡すと
ディスカバリーという宝探しのようなものができるようになる。
フィールド上をウロついていると突如何かを発見するらしい。
試しにサニイタウン付近を歩き回ってみると、
少し北の方で「ヤドラレギ」と「マネーヘビの皮」を発見できた!
じいさんにヒントをもらうこともできるので、じっくり探してみよう。
再びバルカを目指し、サニイタウンを出た。
と、ここで捕まっているクレアのシーンに。
クレアを操作し、他の捕まっている女の子に話しかけると
ストーリーが進む。
自分も不安なのに、ヴェイグが助けに来ると信じて
他の女の子を励ますクレア。
ヴェイグたちに戻り、
バルカ行きの船が出ているバビログラードへ行くため
クロダダク砂漠を越えることになった。
いったいいつになったらバルカに着くんだろう?
まさかバルカに着いたら終わり、じゃなかろうな(笑)
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傷ついたヒルダを連れてサニイタウンへ戻ってきた。
とりあえずヒルダを宿屋へ運ぶ。
少し前まで「クレア、クレア」と
クレアを追いかけることしか頭になかったヴェイグが
すんなり戻ることを快諾するとは…。
ヴェイグも成長してるってことか。
宿屋でヒルダを休ませ、一行はハーフについて話す。
ハーフはかなり珍しい存在で、
稀に産まれても体が弱くて成長しにくいらしい。
ちゃんと成長したヒルダを「幸運な子供」だと言うマオ。
なるほど。そういう考え方もできるよね~(*^-^)
ここで外が騒がしくなり、急いで外に出ると
四星のひとりミリッツァが、逃げ惑う娘を追いかけていた。
ミリッツァもヒューマの姿をしていながら頭にはツノ。
彼女もハーフのようだ。
娘を助けようとするヴェイグたちは、ミリッツァと戦闘になる。
ミリッツァは動きが早く、4体に分身するので
ダメージを与えにくいが、HPが低いのでひたすら攻撃して勝利。
しかし倒すことはできず、娘を追うミリッツァを探して
街の中を探し回ることに。
ミリッツァは虹のフォルスで分身を作り出しているらしい。
そのことに気付いたアニーの作戦で、
分身を封じることに成功した。
さらに追って北門へ行き、ついにミリッツァを追い詰める。
ここでヒルダが現われ、トーマに騙されていたことを話すが、
「ハーフを受け入れてくれるのは王の盾しかない」と
ヒルダの説得に耳を貸さないミリッツァ。
結局戦闘になってしまう。
分身するのは前と同じだが、本体の攻撃は激しく、
HPも格段に高くなっているためかなり苦戦。
分身を倒しても意味がないので本体に集中したいが、
動きが早いのでそれも難しい(-_-;)
仲間のHPに気を配りながら、とにかく攻撃して
短期決戦でいかないと、かなりのダメージをくらってしまう。
なんとか倒せたけど、結構時間がかかってしまった(-o-;
さすが四星…ε-(;ーωーA フゥ…
ミリッツァは立ち去ってしまい、
ヒルダに「これからどうする?」と尋ねるヴェイグ。
こうして、自分の居場所を探すため
ヒルダは一緒に旅をすることになる。
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街道沿いの小屋に入るが、誰もいない。
小屋から出ようとすると、ヒルダが駆け込んできて
追われているので助けてほしいと言ってくる。
小屋の外に出ると、トーマが現れ、
小屋から出てきたヒルダはなぜかヴェイグたちに攻撃してきた。
ヒルダは王の盾の刺客で、ヴェイグたちは騙されたのだ。
ヒルダ、王の盾兵士×3とバトル。
ヒルダより兵士の方が強いので、先に集中攻撃を。
実はヒルダはヒューマとガジュマのハーフで、
それを理由にずっと迫害されていたらしい。
ヴェイグたちを倒せばヒューマになれるとそそのかされたと。
ハーフである自分を受け入れてくれる所はなく、
自分のフォルス能力を買っている王の盾だけが
自分の居場所なのだと言う。
しかし、そんなヒルダの弱みにつけこんだトーマに
騙されていたと知り、ヒルダは暴走してしまう。
暴走したヒルダと戦闘になるが、
さっきまでのヒルダより格段に強い。
強力な攻撃魔法を使ってくる上、詠唱中断できないので
きちんと防御しないとダメージが大きい。
ある程度ダメージを与えると、
ヴェイグとアニーの奥義が発動して戦闘終了になる。
(どちらかが戦闘メンバーから外れていると発動しないみたい)
倒れたヒルダを助けるため、サニイタウンへ戻る。
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イカダでトヨホウス河を下り、サニイタウンに到着。
王の盾を追うため、バルカ行きの船を探して港へ行く。
しかしそう簡単にはいかず、ここでも軍が封鎖していて
船に乗ることはできなかった。
とりあえず情報を集めるため、街をウロついていると、
広場で「サレとトーマに娘のヒルダをさらわれた」
という女性に会った。
それを元に、サレたちを追うため
街を出て西へ向かうことになった。
サニイタウンにも新しい装備が売られているので、
しばらくEP稼ぎに専念。
ザコ戦を作業的にこなしながらフィールドをウロついていると、
サニイタウンから少し南に食材調達施設というのがあった。
マジカルポットという物に食材を配達してくれる施設らしい。
フィールドの宝箱から入手した食材チケットと引き換えに
マジカルポットを強化したりもできる。
もちろん食材も買えるみたい。
とりあえず持っていたチケットを渡し、強化してみた。
ある程度装備の強化をしてから、
テルアラ街道を西へ向かい、目的の小屋へ。
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河下りのため、近くのトヨホウス河の小屋へやってきた。
ところが、嵐で船が壊れ、船が出せないと言われる。
やっぱりという感じで船の材料集めスタート。
小屋の奥から森へ入り、手分けして木材を探すことに。
ティトレイが料理をふるまってくれることになり、
ついでにキノコ集めにも精を出す。
ある程度木材とキノコが集まったら、小屋へ戻ることになるが
ティトレイと怪しげな男が話しているのをヴェイグが目撃する。
それは、料理のなかに毒を入れ、
ヴェイグたちを殺せというものだった。
そこへアニーが現れるが、ティトレイはその場をごまかす。
ひとまず木材を船の管理人ググラに渡し、
修理の間、小屋で食事を取ることになった。
ティトレイが作ったキノコ料理を、みんながおいしそうに食べるが
ヴェイグは食べることができない。
と、そこに男たちが現れ、船の修理を妨害する。
逃げた男達を追って森へ行くと、
さっきティトレイに毒を渡していたあの男だった。
すると突然ヴェイグ以外の4人の様子がおかしくなる。
やはり毒が!?と思ったその時、男達と戦闘に。
このバトルでは、ヴェイグ以外の仲間が状態異常になってしまう。
私の場合マヒだったけど、
どの状態異常になるかはランダムらしい…。
敵は3体で、さほど強くない。
短期決戦で片付ければ、状態異常も怖くない(たぶん)
ティトレイが毒を入れたのではなく、
毒キノコだったことが明らかになり、彼の疑いは晴れた。
でも、毒に変わりはないのね…(-o-;
無事、船の修理が終わり、いよいよ河下り。
船といってもただのイカダなんですけど…。
河下りは、障害物を避けながらアイテムを取って点数を稼ぐ
ミニゲームになっている。
アクション系は苦手な私はボロボロの結果だったけど、
初回に限りライフが減らないようになっているので、
無事河下りできました(^_^;)
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工場に行く前に、育てた装備品を新しいのに継承した。
キャラによってEPの貯まり方に差があるので、
育った順に装備を変えていくようにしているんだけど、
アニーの武器とか、なかなか貯まらなくて困る(-o-;
無駄にザコ戦を繰り返すのも飽きてくるし…。
最大まで貯めるのはシンドイので、
ある程度成長させたら継承していくようにしようっと。
街の入り口付近の民家で、フルーツポンチのレシピゲット。
料理のための食材も買い込み、いざ工場へ。
入り口から左の部屋には、
回復もできるセーブポイントがあるので、
ここを拠点にレベル上げやガルド稼ぎができそう。
奥へ進むと、逃げ遅れたらしい工員がいて
ポイズンチェックをもらった。
ここのマップは広くはないが、木の根が通路を塞いでいて
通れないところがあったり、通れるところもわかりにくい。
赤い花はマオのフォルスを使ってすべて燃やす。
青い花は大きい花をヴェイグの氷で凍らせてから
復活する前に燃やすと通れる。
奥の部屋で石炭を入手し、階段で下の部屋に降りて
花の真下に当たる溶鉱炉を調べると、
大きい花が復活しなくなる。
工場最深部への通路を塞いでいる花は、
工場内の他の花を全て燃やしていないと、復活するらしい。
ようやく最深部まで辿り着くと、
なぜか木に埋まって?いるティトレイを発見。
姉を連れ去られて、すっかり暴走してしまっているので
正気に戻すため戦うことに。
ティトレイは、大した攻撃はしてこないけど、
走り回ってラインを移動するのでこっちの攻撃が当たりづらい。
なんとか追い回して戦闘終了ε=( ̄。 ̄;A フゥ…
正気に戻ったティトレイが、強引に仲間になった。
それにしても、こんなお調子者キャラだったとは…。
見た目とイメージのギャップに、ビックリしました(^^;;
しかも声がウソップ!(笑)
自分の娘と引き換えに、ティトレイの姉セレーナを引き渡してしまった
工場長を責めることなく、大人の対応をしたティトレイ。
意外にしっかり者だ…。
まだまだ王の盾に追いつけそうにないヴェイグたち。
次の目的地サニイタウンへは、ティトレイの提案で
陸路より早いからと河下りをすることに。
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アニーを仲間に加えた一行は、陸路を取り
ペトナジャンカへと向かう。
そこへ行くには、迷いの森を抜ける必要があるらしい。
ミナールから南西へ向かうと、入り口があった。
森へ入りしばらく進むが、また無限ループ。
3、4回ほど通過すると、アニーが道を教えてくれる。
(早く言ってよ…)
奥へ進むと、足場が崩れて下へ落ちるイベント発生。
他にもこのような場所があるらしい。
マップの繋がりがちょっとわかりにくいが、
しばらくウロついてると大体は把握できる。
宝箱もたくさんあるので、回収しつつ進んでいく。
出口直前でボス・グランバスク登場。
今までのボスより格段に強く、攻撃を防御しないと大ダメージ。
敵が詠唱していたら、すぐに攻撃してキャンセルすべし。
森を抜け、西へ進むとペトナジャンカに着いた。
中へ入ると、シーンとして人の姿が見えない。
不思議に思いながらも奥へ進むと、フォルスキューブが反応。
工場の前まで行くと、人だかりができていて、
工場の中から慌てた様子の工場長が出てきた。
すると、王の盾のサレとトーマが登場し、
セレーナという女性を連れ去ってしまう。
先ほどのフォルス反応は、
セレーナの弟であるティトレイのものらしい。
ティトレイのフォルス暴走を止めるため、
工場の中へ突入することになった。
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ミナールでは、いくつかの
サブイベントとミニゲームがあります。
【コンプリートおやじ】
体育館にいる「元・戦士の男の人」に話しかけると、
バトルブックの敵情報をコンプリートした数に応じて
アイテムをくれる。
・5種類…ステップブーツ
・10種類…魔人の魂
【図書館】
役場の図書室にいる司書に話しかけ、本の回収をする。
・体育館のカウンターの男から歴史小説を返してもらう。
【酒場でウェイター】
酒場でお酒を運ぶバイトをする。
制限時間内に、客の所までお酒を運ぶ。
ダッシュするとこぼしてしまうので、
歩くか小刻みにダッシュ。
一度クリアすると、ナイスウェイターの称号。
【自由○○】
役場の女性と話し、質問に「そう思う」と答えると
自由青年などの称号がもらえる。
この称号は、役場に受付で自由に変更できる。
あと、食堂にある袋を調べると、
サンドイッチのレシピがあります。
この辺りから、エンハンスを積極的に行っておくことにした。
フィールドでザコ敵と戦って、現在の装備品を限界近くまで上げ、
ショップで新しい装備を買って継承していく。
EPはなかなか貯まらないので、かなり時間がかかるけど(-o-;
回数を重ねていた方が、後に強い装備品になると思うんだけど
このやり方でいいのかな~?
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街道を東へ進むとミナール。
街へ入ると、キュリアという医者の助手のミーシャがいて
回診中のキュリアを連れて来てくれるという。
アニーをミーシャに任せ、ヴェイグたちは
船を探すため港へ行く。
港は、街の奥の広場から東へ行った所にある。
しかし兵士が港を封鎖していて、
船には乗れないと追い返されてしまう。
今後の相談をしている一行に、怪しげな男が
「1000ガルドで船に乗せてやる」と持ちかけてくる。
その矢先、広場で荷物運びをしている人を見つけ、
荷物運びを手伝えば船に乗込めるのでは?と提案するマオ。
どちらかの方法を選ぶことになり、迷わず
お金のかからない荷物運びを選択(^_^;)
首尾よく船に乗込めたヴェイグたちだったが、
海上一帯を警戒する多数の船を見て
諦めて引き返すことになった。
結局ここからバルカへは行けないのね…。
ひとまずアニーの様子を見に、宿屋へ向かうことに。
キュリア先生曰く、衰弱はしてるけどじきに良くなるとか。
ユージーンが殺した(とアニーが言っている)アニーの父親を
知っているらしいキュリア先生に、これまでの事情を説明する。
ユージーンとアニーの父についての真相はまだわからないけど、
多くを語らなくてもキュリア先生は事情を察してくれたようだ。
それにしても、ユージーンにはどんな理由があるのか…
気になるところだなぁ~(-ω-;)ウーン
そんな話をしていると、アニーが意識を取り戻した。
看病してくれていたミーシャに対し、
ガジュマ嫌いのアニーは、ひどいことを言い放つ。
その言葉に傷ついたミーシャは、部屋を飛び出して行ってしまう。
ミーシャを追うヴェイグたちは途中、
キュリア先生からミーシャの生い立ちについて聞く。
ミーシャのフォルスが以前に暴走した時、
それを見た母親に拒絶された言葉と同じことを
アニーが言ってしまったらしい。
それでまたフォルスが暴走しかけている、と。
それを聞いたマオは、「自分は記憶を失くしているけど
もしかしたら親に捨てられたのかも…」と
ミーシャを救いたい思いに駆られる。
街中を捜し歩くうちに、
酒場のある通りの先にある畑でミーシャを発見。
でも、また逃げられてしまった。
再び追いかけて街の入り口まで来ると先生がいて、
ミーシャは街の外の海岸へ行ったらしい。
先生に「海岸へ行く」を選択すると、そのまま海岸へ移動。
そこには暴走したミーシャがいた。
ミーシャのフォルスは、バイラスを操る能力。
戦うしかない、と覚悟を決めたその時
アニーが現れ、一緒に戦うことに。
操られたバイラスとバトルに突入。
ザコなので苦労なく倒せた。
戦闘後、なおもバイラスに襲われそうになったアニーを庇い、
傷を負いながらもバイラスにトドメを刺すユージーン。
自分を殺そうとしている女を庇うなんて…
いやぁ、漢ですな~(ノ゜ο゜)ノ
倒れたミーシャに駆け寄るキュリア先生。
彼女は、アニーがミーシャに近づくことを拒否。
まぁ、そりゃそうだわな(^_^;)
でも、その時意識を取り戻したミーシャは、アニーに対して謝る。
な~んてオトナな子なのっ!?
傷ついたのはミーシャの方だと思うんだけど…。
ちょっとアニー嫌いかもしれない私でした(^_^;)
街に戻った一行は先生から聞いた、
クレアからの「船には乗らない」という伝言を元に、
陸路を進むことにする。
宿屋を出るとアニーがいて、「自分を殺すチャンスがあるから」
と仲間に誘ってしまうユージーン。ヾ(-д-;)ぉぃぉぃ
本当は、親友だったバースの娘が心配なんだろうけど…。
そんなユージーンが本当に父親を殺したのか
わからなくなってきたアニーは、それを見極めるため
一緒に旅をすることになる。
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アルヴァン山脈は、街道沿いの小屋近くまで引き返し、
西へ少し行った所にある。
中へ入ると、行き止まりになっていて
ジャンプを使いながら進むことになる。
助走しなければいけないのが少し面倒(+_+)
山脈を登って行くと、途中の小屋で休憩しようとマオが言う。
クレア救出を焦るヴェイグだったが、
ユージーンにも促され休憩することになる。
この時点から、武器強化システムエンハンスが使用可能になる。
小屋の中にある袋を調べると、ハンバーガーのレシピ入手。
ここからは下って行く事になるが、
今度は雪が邪魔で進めないところがあるので
マオのフォルスを使って進む。
道が凍って滑り落ちる所にある宝箱は、
一旦下まで降りてからユージーンが「ここから小屋に戻れる」
と言う場所から、取りに戻る必要がある。
行商人のいる所から先へ進むと、ボス・レグタイト戦。
水属性が弱点なので、ヴェイグの絶氷刃が効く。
山脈の出口は、エトレー橋のすぐ側。
橋を渡れてたらあっという間だったのに( ̄Д ̄;;
再びケケット街道に出て、東へ進んで行くと
突然マップが変わり、雨が降り出してきた。
ユージーン曰く、ここは滅多に雨が降らない土地なのだとか。
不思議に思いながらも、先を急ぐ一行。
ひたすら東へ進んでいくと、今度は雪が降り出した。
すると突然、殺気を感じたヴェイグが氷のフォルスを放つが
そこには何者もいない。
再び東へ進むと、さっきヴェイグが放った氷がある所に
戻ってきてしまった。
どうやら同じ場所をループしているらしいことに気づいた3人。
雪を消してしまおうと、マオが炎で雪を溶かす。
すると術が解け、術者であるアニーという少女が現れた。
アニーはユージーンを父の仇だと言い、
傭兵と共に襲いかかってくる。
アニーは、ほとんど攻撃をしてこないので、
先に傭兵×3を集中して倒すといいです。
戦闘後、衰弱して倒れたアニーを助けるため、
医者を求めてミナールへ。
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スールズの村を出発したヴェイグたちは、
さらわれたクレアを追ってバルカへ行くことに。
バルカへ渡る船に乗るため、まずは港町ミナールを目指す。
街道沿いに南へ行くと、橋があった。
渡ろうとするヴェイグたちを呼び止める声がして、
漆黒の翼と名乗る三人組が登場。
足止めするつもりらしく、戦闘になる。
どうやらこの三人、お笑い担当らしいけどちょっとクドい(^_^;)
しかも弱い…ヴェイグ1人であっさり撃破。
捨て台詞を残し、逃げて行った。
橋を渡り、ケケット街道をさらに南へ進む。
途中、小屋があり、そこで休憩することに。
宿屋で寝付けないヴェイグと話すユージーン。
すると突然、宿屋のオヤジと客が襲ってきた。
マオも飛び起きて応戦するも、
相手は一般人なので戦えない。
何か心当たりがあるらしいユージーンとマオの言葉に従い、
部屋の中の音が鳴る物を調べるヴェイグ。
鐘・鳥・ハト時計の3つのうち、正解はハト時計。
音を鳴らすと、客たちは気を失う。
どうやら、彼らは暗示にかけられていたようだ。
外には四星の一人、ワルトゥがいた。
かつて、ユージーンが王の盾の隊長だった頃の部下らしい。
信頼し合っていた2人だったが、今はもう立場が違う。
次に会った時は敵同士だと言い、ワルトゥは立ち去った。
翌朝、小屋を出発。
少し先のエトレー橋で、再びあの3人組が登場。
漆黒の牙と名前を変えているが、やっぱり弱い。
今度はユージーンとマオも参戦するので、さらに楽勝。
しかしコイツらが橋を壊してしまい、通れなくなったので
回り道になるがアルヴァン山脈を越えることに。
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リバース、スタートしました!
冒頭のアニメムービーは、なかなか美麗。
国王がフォルスを解き放ったことにより、
人々のフォルスが暴走し、世界に混乱を招いた。
ある村の青年ヴェイグの氷のフォルスもまた、暴走し
幼なじみのクレアという少女を氷漬けにしてしまう。
自らのフォルスによって氷に閉じ込められたクレアの側で
幾日も見守り続けるヴェイグ。
そんな彼の前に、マオとユージーンという2人の人物が訪れる。
話を聞いて欲しいという2人に対し、
全く取り合おうとしないヴェイグだったが、
マオと戦うことになる。
ここで初めての戦闘になるけど、マオはさほど強くなく
攻撃連打で押し切れた(^_^;)
(その後結局やられて強制的に引き分けになる)
テイルズは戦闘の難易度が高いので、
ここでチュートリアルがあれば良かったのに…。
敵が弱いうちはボタン連打で何とかなっても、
終盤で通用しなくなりそうだし。
ヌルゲーマーなので、カスタムで戦闘ランクをEASYにしたぞ~!
マオとのバトル後、マオの能力である火のフォルスを使い、
氷の中からクレアをあっさり救出。
1年も氷漬けにされてたのに意外に元気で、
お礼に食事をごちそうするから…と家へスタスタ帰るクレア。
その時、突然モンスターが現れ、3人で撃破。
フォルスの暴走で凶暴化したこれらのモンスターは
バイラスと呼ばれているらしい。
2人がなぜヴェイグの元へ来たのか、
詳しい話はマオの空腹を満たしてからすることになり、
とりあえずクレアの家へ向かうことに。
途中、村の人と話すと、
ヴェイグがこの村であまり良く思われていないことがわかる。
味方をしてくれている人も少しはいるみたいだけど。
クレアの家へ着き、マオとユージーンの話を聞きながら
食事をするヴェイグ。
国王が死に、フォルスが暴走したあの事件は
「ラドラスの落日」と呼ばれ、
2人はその謎を調べるために旅をしていること、
そのためにフォルスを使える能力者を探していることを聞く。
しかし、償いのために村を出るわけにはいかないと断るヴェイグ。
その時、村へ何者かが来て騒ぎになっていることを知らされ、
急いで駆けつける一行。
そこではガジュマたちが村の娘たちに詰問していた。
リーダーらしきトーマというガジュマと戦闘になる。
攻撃とガードを交互に使い、
戦闘中に取得する「絶氷刃」を使いつつ戦った。
(これも負けバトル)
サレという男が登場し、村人の命と引き換えに
クレアを連れ去ろうとするのを止めようとしたが、
ユージーンに制止される。
ヴェイグは、クレアを取り戻すために村を出る決意をする。
すぐに村を出ることもできるが、出る前に村人に挨拶。
道具屋で回復アイテム、食材屋で食材をもらった(^ー^* )♪
これで料理ができるようになった!
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今回は、各キャラの専用アクセサリーについてです。
【カレン】
○アンヌのクロス…チューリッヒのイベントで入手。
(これって、実は重要なイベントだよなぁ…)
○マタハリの勝負服…ネメシス・デュランダル・
もめんの白ぱんつ・鵺の爪入手後、
ウェールズのロジャーと話す。
(鼻血モノの露出度!!しかしパラメータの上下はナシ)
【ヨアヒム】
○ゴールドリスト…ピットファイト「信仰者の試練3」景品
○プリズムリスト…エルミタージュ宮殿2F東の部屋の福引景品
○エレクトリスト…ピットファイト「体現者の試練2」景品
【ブランカ】
○鼈甲の髪飾り…横浜レンガ倉庫でブランカの単独イベント時。
【アナスタシア】
○パノラマレンズ…イーダルフラーム浮上後、エドガーと話す。
○紅葉乃一重羽織…蔵人が狩天童子入手後、咲と話す。
(これで2人は許婚!?パラメータ上下ナシ)
【ゼペット】
○シルバーシート…大聖堂のジャンク屋で購入。
(どうやって装備するの?コレ)
【ルチア】
○セブンスターズ…シュバルツバルトに落ちている。
(ちょっとわかりにくい)
○花嫁のアルニタム…シュバルツバルトクリア後、
カルラに話を聞き、サウサンプトンでロレンスにもらう。
(露出・其の2!!)
【特殊アクセサリー】
○もめんの白ぱんつ…ネアム(2回目)で上海天国を入手し、
ウェールズのロジャーに渡す。
○シルクの黒ぱんつ…モンスターライブラリを全て埋め、
2周目以降でギョレメの谷のロレンスと話す。
もはやSHのお約束となった、ぱんつシリーズ。
女性キャラかコーネリアが装備可能。
(ゼペットに装備させるが、はくのはコーネリア:笑)
装備すると、そのキャラのパンツの色が変わります( ̄∇ ̄;)
個人的にはアンヌのクロスが好きです。
状態異常無効+毎ターンHP回復は魅力。
ロザリオ+αの効果ですもんねぇ(^ー^* )
いろんな人の、”想い”が詰まったモノでもあるし…。
エンディングを見ると、よけいにそう思います。
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シャドウハーツDC、実はもうとっくにクリアしているので
日記というより後記って感じなんですが…(^_^;)
もう少ししたらエンディング考察しようと思ってます。
今回は各キャラの最強装備についてまとめてみました。
(武器・防具の順)
【ウル】
○鵺の爪…ネアム(二回目)クリア・もめんの白ぱんつ入手状態で
ウェールズのロジャーと話し、リング10回転に挑戦。
(DC版では、熊猫くん河童くんが最強。
七福神を倒した後、風の森の老人と話す)
○ヘルライダース…レニ探しイベントの最後でレニにもらう。
【カレン】
○デュランダル…わくらばの古城を最後まで進め、
おばあちゃんからもらう。
○クルツグランゼ…歩数計10000歩を貯めて景品としてもらう。
【蔵人】
○無明狼…鞍馬の狗籠クリア時に自動的に入手。
○鬼のふんどし…銅鐸4F 黄色のエレベーター先の宝箱。
【ヨアヒム】
○ノーチラス…カンヌの砂浜。(教授にヒエログラフを渡した後)
○ローズボンテージ…ルアーブルの福引1等景品。
【ブランカ】
○獣王の証…ウルフバウトの最後に怪人ウルフからもらう。
○ピュセルの加護…ドンレミ村の教会でジャンヌからもらう。
【アナスタシア】
○ゴールドエンゼル…ペトログラードのエドガーに、
シルバーエンゼル5枚と交換してもらう。
○祈りのプラーチィ…エルミタージュ宮殿で皇后にもらう。
【ゼペット】
○赤い糸…人形の館のボス戦後、入手。
○道化のインパネス…ピットファイト「体現者の試練2」景品。
【ルチア】
○ネメシス…ワラしべイベントで「アノ女性」にもらう。
○ステラベステート…銅鐸2F 緑のエレベーター先の宝箱。
入手できる時期は、ほとんどがラスダン出現後。
それもサブイベントなので、いろいろ寄り道する必要が。
サブイベントだけでもかなりのボリュームです。
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では、引き続き精霊の大地編です。
これは、少年探偵編より少し後の話のようです。
グランドキャニオンへとやって来た
ジョニー、シャナイア、ナタン、リカルドの4人。
最近、ここを邪悪な気が覆っているので
様子を見に来たのだと言うシャナイア。
4人のLVは12で、それぞれの特技は
【ジョニー】ハンディツール
敵のデータを入手する、スナップが使える。
【シャナイア】フュージョン
まだサンダーバードのみ。
【ナタン】銃風(ガンフー)
銃を使った技。ヒット数が稼げそう。
【リカルド】セレナータ
ギターを奏でて、味方に補助効果。
ルチアのアロマセラピーに似ている。
少し進むと、柱の門番みたいなのが話しかけてくる。
先に進むためには、全ての壁画を見て来てから
質問に答えなければならないらしい。(゜~゜)ふぅぅぅん
言われたとおり、辺りを周って壁画をチェック。
門番には、壁画に描かれている「羊と人間の数」を
聞かれるので、それを覚えておくべし。
無事先へ進むと、いかにもなボスが待ち構えている。
コイツが結構強くて、一度ジョニーが戦闘不能に(* ̄□ ̄*;
シャナイアはフュージョン、ナタンは銃風を使い、
ストックが貯まったらダブルで連携していくといいかな。
敵がエナジーチャージを使ったら要注意。
くらうと瀕死です。
しかもダブルを使うので、戦闘不能になる可能性大。
時間をかけずに短期決戦で。
この戦闘が終わると、いきなり終了( ̄◇ ̄;)エッ!?
すっごい気になるんですけどぉ…。
で、体験版の感想ですが…
戦闘面でシステムが改良されており、
またまた楽しくなったな~という印象です。
ストーリーは、まだほとんど謎につつまれていますが
ジョニーの記憶、シャナイアのフュージョン能力が
大きなキーポイントになるんでしょうねぇ。
今までのSHとは舞台もガラリと変わり、
また違った色のSHになりそうです。
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昨日シャドウハーツ フロム・ザ・ニュー・ワールド
が届き、プレイしたのでその模様を。
ニューヨークの少年探偵と精霊の大地の2編があり、
まずは少年探偵から始めた。
少年探偵とは、もちろん主人公のジョニー・ガーランド。
若干16歳です。
ジョニー君、オープニングムービーの時の方が素敵かも♪
それはさておき。。。
依頼を受けて、執事であるレニと街へやって来たジョニー。
心配そうなレニを残し、街で聞き込みを始める。
すると、つぶれた劇場の中でゴロツキに襲われたという
新聞記者の男に会った。
この劇場が怪しいと睨んだジョニーは、単身中へ乗込む。
入ってすぐの所で、早速ゴロツキ2人が登場。
戦闘になり、説明を聞くかどうかの選択が。
ここでの説明は、ごく基本的なリングについてなので
前作をやった人なら常識です。
なので、説明を聞かず普通に戦ってもOK。
次に2階へ上がるとすぐ、女の子が1人で立っている。
話を聞くと、お兄ちゃんと2人で肝試しに来ていて、はぐれたらしい。
怪物まで出現すると聞き、お兄ちゃんを探してあげることに。
女の子をその場に残し、先へ進もうとすると
お約束のごとく怪物登場。
この戦闘では、新システムのストックについて聞くことができる。
これは素直に聞いておくのがいいかと。
ストックとは、行動してゲージを溜め、
それを消費することで強力な攻撃を行えるようになる。
SH2の連携が強力かつ戦略的になった感じ。
バトル後、少し先で上方向に行く通路があるが、
ここの左側の扉は鍵がかかっているのか開かないので
後回しにして右側の扉へ向かう。
立っているゴロツキに近づくと戦闘になる。
廊下へ戻り、通路を右へ進みながら探索。
さほど広くはないので、迷う心配は皆無。
所々で宝箱やアイテムが落ちているので回収しよう。
ゴロツキや怪物相手に、ストックを溜めたり
ダブルで連続攻撃したりと、新システムに慣れておくと◎。
劇場の奥で、お兄ちゃんを発見!
なんでも、非常階段の扉を開けたら怪物が襲ってきたので
隠れていたのだとか。
ひとまず一緒に妹の所まで戻る。
さっき開かなかった扉が非常階段へ続いているらしいので
開け方を教えてもらい、兄妹は帰って行った。
扉を開け、階段を上がった先の部屋へ入ると、
そこには追っていた殺人犯?と思われる男がいた。
ジョニーを見て、異常に怯える男。
そこに突然異形のモノが現れ、男は飲み込まれてしまう。
驚くジョニーの前に、今度は空から
精霊のようにも見える女性が現れる。
どうやら、それはヒロイン・シャナイアがフュージョンしたものらしい。
フュージョンモンスター・サンダーバードと
ボス・ディープワンの1対1のバトルになる。
最初に表示される通り、ハードヒットを使用して
敵のストックを解除しておくのが良策。
あとは、普通に攻撃していれば楽勝です。
倒した後、元の姿に戻るシャナイア。
ジョニーは意識を失ってしまい、赤い光(マリス?)を見て
なぜかハッとするシャナイア…。
ここで終了します。
見事に続きが気になる終わり方だなぁ(^_^;)
多分、これは物語の冒頭部分だと思われます。
ジョニーとシャナイアの出会いから、いったいどのように
発展していくのか…楽しみです♪
精霊の大地はまた次回に(⌒∇⌒)ノ"
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最強のフュージョンモンスター天凱鳳を入手するには、
・ウル、蔵人の全てのフュージョンモンスターを入手済み
・ラスダン(銅鐸)に一度入ってすぐのジャンヌとの会話イベントを見ている
この2点を満たした後、グレイヴヤードに入り
ヤドリギの正面辺りに落ちている再生の雫を拾う。
奥の迷いの扉を開け、一番奥まで行くと日向が登場。
その後、天凱鳳との戦闘になる。
HPは3000。
後半、攻撃が強烈になってくるので、
回復しつつ短期決戦がいいと思います。
覚える特技はどれも強力で、通常攻撃も強いので
かなり使えます。まさに最強。
ただ、連携するときに、デカイせいなのかどうか
連携が崩れることが時々あって困りました(-_-;)
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日本に出現する人形の館。
ここはゼペットに関わりの深い場所なので、
ゼペットが固定メンバーとなります。
まずは1階を後回しにして、2階へ上がる。
一番奥の部屋で、机の上の日記を読む。
日記のヒントをもとに各部屋の人形に話しかけ、
名前を当てていくことに。
日記のあった部屋に1人だけでいるのはレベッカ。
この部屋にはシルバーエンゼルも落ちている。
廊下に出て隣の部屋では、
「仲良しの子とはなればなれに…」→仲良しエマ
「かわいそう…あの子…」→大人しいバーバラ
「……」→無口なダイアンではなく、人を騙すのが好きなジーナ
この2階の廊下の角に石化LV4があるので忘れずに拾おう。
1階へ降り、奥の部屋へ。
「…なに?」→無口なダイアン
「私おしゃべり大好きなの」→仲良しティナ
「どっちかは嘘しか言わない」→嘘つきイレーナ
人形の名前を間違えると、トルソーという敵と戦闘になるが
この敵はこの時しか出ないので、戦っておかないと
ライブラリが完成しません。(ピットファイトにも出ない)
間違った後にでも正しく答え直せるので、
とりあえずはわざと間違っておこう。
人形たちから聞いた暗号を扉に入力すると中に入れる。
ボス・バアルは精神崩壊を使うのでアクセサリーで防ぐ。
倒すと、バアルの紋章・フレアブローチ・赤い糸を入手。
あまり語られなかった、ゼペットとコーネリアの絆が
垣間見れるイベントです。
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光る花が咲くという森、シュバルツバルト。
ここではルチアが固定メンバーとなる。
入るとすぐ白い花が森の抜け方を教えてくれるので、
まずはそれをじっくり聞く。
「何色の花の後に何色の花と話すのか」をメモしておくと○。
この森は無限ループになっていて、
道を間違えたり引き返すと入り口に戻される。
話す花を間違えても同様。
なので、決まった順番で花に話しかけることが重要。
(たとえ道を知っていても花と話さないとダメ…)
分岐点には、たいてい2色の花が咲いているので、
入り口で聞いた順番通りに話しかけて道を聞く。
黒い花は嘘の道を教えるので逆に行き、
白い花の言う道は正しいのでその通りに進む。
セーブポイントのある所まで来たら、あと一息。
ここにも黒い花と白い花がいるが、
ここだけは黒い花の言うことを聞かなければならない。
試しにセーブしてから、白い花の示す方へ行ってみると…
突然ゲームオーバーになってしまいます( ̄▽ ̄;)!!
さて、奥へ進み白い花の正体が判明した所でボスバトル。
麻痺対策をしておくのが吉。
倒すと、麻痺LV4とガアプの紋章が手に入る。
そこにあったのは、以前聞いた虹木蓮。
これを摘んで、カルラばあちゃんの所に持って行くと
オーロラオイルを作ってもらえる。
さらに一度フィレンツェを出て再びカルラと話すと、
ロレンスからの伝言を教えてくれる。
しばらくサウサンプトンにいるということなので
早速会いに行くと、なんといきなりプ、プロポーズ!?
太ったと言いつつもOKするルチア。
でもこの2人ってぇ、年がだいぶ離れてるんじゃないのぉ?
(なぜかルチア風)
婚約の証?にロレンスからもらった、花嫁のアルニタム。
これを装備するとルチアの服が変わる…んがっ!!
すごい露出ですよー!!Σ(゜Δ゜*) ウォッ!
アラビアのロレンスさん…アナタの趣味ですか?
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隠しダンジョンの1つ「鞍馬の狗籠」
咲叔母さんに様子を見てきてほしい、と頼まれる。
ここでは蔵人が固定メンバーとなり外せない。
中に入り、咲さんにもらった地図を見ると
四角く区切られたエリアが並んでいるので、
道ができるように台座に石を置いていく仕掛けになっている。
まずは地図で左に見える所に行けるように
石を置いて(臨・皆・闘)道を作る。
宝箱から列を取ったらそれを使って左下の赤い部屋へ。
3つの宝箱を開けたら入り口まで戻る。
この時、台座に置いた石は回収しておく。
次に1番上のエリアに行けるように、
入り口の台座に石を置き(臨・皆・列)道を作る。
宝箱から陣を取り、陣・者・兵・闘を置いて青い部屋へ。
2つの宝箱を開け、また回収しながら戻る。
入り口の台座から右のエリアに行けるように石を置く。
この時の置き方は何パターンかあるので適当に(^_^;)
最強の帯がある部屋の台座にも石を置き、
白い部屋まで行って前を入手。
前は上方向の行き止まりを作る石なので、
上方向が開いている台座のどれかに置く。
(つまり最後に行った白い部屋の手前の台座以外)
セーブポイントがある、入り口の台座がオススメ。
前を置いて進むと、蔵人の最強武器・無明狼が。
それを手にした途端、ボス登場。
死にぞこないって感じの雅藍です。(アンタ透けてるよ…)
戦い方は以前と同じでいいと思います。
魔法はほとんど効かないし、MPを削ってくるので物理攻撃で。
バトル後、咲さんに報告しに戻ってから
一度犬神の里を出て再び入ると、咲の様子がおかしいと幸ばあや。
様子を見に、蔵人が1人で泉に向かうと
咲に蔵人の籠目を解くと言われる。
紅艶姫とバトルになるのでセーブしておくほうがいいかも。
蔵人は自動的に狩天童子にフュージョンする。
強いけど、SPの減りが早いので暴走に注意。
封印を使ってくるのでアクセサリー装備も。
エナジーチャージの後は防御したほうがいいです。
勝つと狩天童子にフュージョンできるようになる。
また一度犬神の里を出てから入り、咲の所へ行くと
アナスタシアと咲のイベントが発生。
1人で暴走した咲さんが、話の流れで
アナスタシアを蔵人の許婚にしてしまうという…( ̄[] ̄;)!
そ、それでいいんですか!?
咲さんにもらった紅葉乃一重羽織を装備すると、
アナスタシアの服が変わるのデス!(かわいい♪)
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SH2で1番濃かったかもしれない漢祭り(* ̄□ ̄*;
ガマ師匠に全てのマッスルアーツを伝授してもらった後
日本橋の公園で会話するとリングの塔が出現!
カレー男を倒しながら、100階建ての塔を登って行くヨアヒム。
相手と同じ人数で戦うことになるが、
はっきり言ってカレー男弱すぎ!
100階って先が長い、と思いきや
27階~88階は省略されてるし(笑)
ホントに100階だったらキツイもんなぁ(^_^;)
10階・20階・92階にはワープポイントがあるので、
一旦戻ってセーブできる。
93階からは、ヨアヒムを先に行かせるため
仲間たちがカレー男と一対一の勝負をすることに。
たいして強くはないが、状態異常に注意が必要。
【93階・蔵人】ファストリングに注意。
【94階・ゼペット】猛毒をくらうと厳しい。
【95階・ルチア】アップリングは気にしなくてヨシ。
石化LV4で瞬殺。
【96階・カレン】フェイクリングに注意。
【97階・ブランカ】SPダウンに注意。
【98階・アナスタシア】即死に注意。(私はこれでやり直し…)
【99階・ウル】漆黒の渦に注意。ロザリオ装備。
で、いよいよヨアヒムとガマの暑苦しい戦いが!
アルテマバスターの即死対策だけしておけばOK。
7ターン目で鍵を使用してくるけど、それまでに決着がつくはず。
長引いた場合はたぶん防御で大丈夫。
無事勝つと、グラン・はてな?に変身できるようになる。
パピヨンには変身できなくなるけど、かなり強いです。
それで、やっぱりスジを通したのだろうか…( ̄■ ̄;)!?
コワイヨーーー(T0T)
アナスタシア、意味わかってるのかぃ??
リングの塔、まあまあ面白かったけど
ちょっと引いたかも(^^;;
カレー男もインパクトあるけど(オシリのアップとか…)
何回も出すぎて飽きてきた。
そりゃウルも後ずさりするよ…
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ギョレメの谷でサラに話しかけると試練に挑戦できる。
これにはランクがあり、ストーリーを進めると増えていく。
いろいろと条件や制限付きで面倒なので、
終盤にまとめて制覇しました。
全員ロザリオ装備が必須です。
・入門者の試練
特に注意すべき点はナシ。
終盤なら一瞬で終わります。
・修験者の試練
2と4がちょっとやっかいかも。
2は、リングをとにかく外さないこと。
4は、リングを全部成功させる必要はないが
普段何気なく見てるヒットエリアが意外とわからん(^_^;)
ヒットエリア数を減らしたり珊瑚のペンダントを装備するか、
最後の手段?はリング自動化とか…。
・信仰者の試練
1は、リバース+タイトリングでミスはできないので慎重に。
2のフェイクリングは意外にも苦戦!
攻撃はともかく、回復が思うようにできない。
しかも毒状態なので何度もピンチに…。
無理ならリング自動化でいいと思います。
4は歴代ボスが次々出てくる。
12連戦はちょっと長いが、4人パーティ組めるので楽勝。
スナップのためにアナスタシアを入れるのがおすすめ。
アンドレ・オスカル・豆狸からアルバムが入手できる。
(アンドレとオスカルはアナスタシア加入前のボス。
豆狸はこの試練でしか出ない。)
・崇拝者の試練
1、2はメンバー固定だが特に支障ない。
3のファストリングは、珊瑚のペンダント装備してると
速さが軽減(多分)
全成功は条件ではないので何回か当たればOK。
・体現者の試練
2に出てくる機動兵器・神無月は物理攻撃が無効。
紋章や特殊攻撃を使えるキャラを入れておこう。
・創造者の試練(全試練クリア後)
最後のブリキンは物理攻撃も紋章も特殊攻撃も効かない。
追加効果の石化+4を装備しておけば一瞬で終了。
もしくはヨアヒムのドレインだっちでチューチューしよう。
HPは10しかない…ヾ(-д-;)ぉぃぉぃ
・以上の試練を全部クリア
・「ソロモン王の鍵」で紋章を全て正しく収める
この2つを満たしてからサラと話すと
ソロモン王と戦うことになる。
ソロモンは強敵なので、入念な準備を。
ソロモン曰く「負けたら死ぬ」らしいのでセーブも(笑)
メルトクレストで状態・リング異常になるのでロザリオ必須。
SPダウン対策にウィルパワーもあれば安心。
全体魔法を多用してくるのでアークバリアーで軽減。
ソロモンのHPが減ってくるとメルトクレストを連発してくるので
回復もマメに行う。
私は2回ソフトリセットしてやり直しました…(^_^;)
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ブランカが各地で狼と戦うウルフバウト。
序盤にモンマルトルで強制的にスタートする。
それ以降は基本的に自由に戦いを挑むことができるが
クリア後のダンジョンにいることも多いので、
時々アーネストに居場所を聞きに行くといいかと。
戦うことになるのは全部で15回だが、
スタンプカードは12個分しかない…?
12回目の戦いの後モンマルトルに行くと、
アーネストがおらずテツから伝言を聞く。
するとカードの裏面が出現!
その後はアーネスト不在のため狼の場所を聞けない。
居場所は…
・暴走アンリ(チフォージュ城)
・全盛期ロボ(風の森)
・怪人ウルフ(モンマルトル)
これらは、この順番通りにしか出現しないので注意。
戦い方は、ブランカのレベルがよほど低くなければ
通常攻撃を繰り返すだけでも十分。
合間にHPを回復するのはもちろんですが、
心配ならゲイルやシールドを使うのもいいかも。
ただし、状態異常とリング異常には要注意!
即死や麻痺、石化などを受けるとやられます。
ロザリオがあれば完璧ですが、序盤はないので
対応したアクセサリーを着けましょう。
ウルフバウトを最後まで終わらせてから
チフォージュ城のアンリの所に行くと、ちょっとしたイベントが。
その後モンマルトルではテツが…ゴニョゴニョ( ̄o ̄;)
まぁ、これらは見なくても支障はないですが。
そういえば、ブランカとの関係が明らかになる狼王ロボ。
SH1のフュージョンモンスターにも「ロボ」がいたなぁ。
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日本橋でロジャーが合流した後なら、
秘密結社のレニの消息を追うサブイベントが始まる。
サントマルグリット島で、ウルとの戦いの後
死んだかと思われていたレニだが果たして…?
まずはカンヌの砂浜にいる子供たちと会話。
おっきくて肩からトゲが生えた「悪い人」が
倒れていたという話を聞く。
わるいひと、ねぇ…(^_^;)確かに悪人面だけど。
「北に行く」と言っていたと聞き、
北といえばペトログラードへ。
ペトログラードでは、悪党にからまれていた老婆が
レニに助けられたらしい。
あれ?レニが人助け?
フランスに行くと言っていたらしいので後を追う。
フランスはパリのシャンゼリゼ。
元・鉄の爪の一員だった男と話す。
彼がまだ現役だった頃、レニの計らいで
死を逃れ、感謝していると。
う~ん。。。レニっていい奴?
レニは再びカンヌに戻ったらしい。
カンヌの階段途中にいる男と会話。
いきなり暗算勝負。
彼は昔、盗みで生活していたが、財布をスッた相手がレニで
その時に暗算を叩き込まれたおかげで
生活できるようになったと言う。
財布を盗った奴を改心させるとは…
やっぱりレニはいい奴?
結局サントマルグリット島に戻ったらしいので、早速向かう。
レニと戦った場所まで行くと、いよいよ再開。
ただし、再開できるのはラスダン出現後で、
それまでは行っても部屋の中には入れない。
でもその時の会話が面白いので、
あえて先に行ってみるのがオススメです(* ̄m ̄)
無事レニと再開できると、
彼がヤンチャしていた頃に着ていたというジャケットをくれる。
これはウルの最強防具だが、アイテム画面で見ると
なぜかウルが元々着ている服と同じ…?
うぅむ…ウルは始めから最強のジャケットを着てるのか?
ナゾです(・・?)
でも、レニってやっぱりいい奴だったんだ~!
結構好きなので嬉しいっす(o^∇^o)ノ
新作にも出るみたいだし、
主人公たちとどう絡んでくるのか楽しみ♪
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DC版の隠しダンジョンは6つあり、
そのうち1つを除いてラスダン出現後に行けるようになる。
それぞれ、特定の人物から話を聞かないと出現しないため
普通に進めているだけだと気づきにくい。
【チフォージュ城】
ロジャーとの再開後、
フィレンツェの「裏街道を歩むネロ」と話す。
★他より早い段階で出現するが、この時点では敵が強いので
ラスダン出現辺りまで進める方が良い。
以下はラスダン(銅鐸)出現後。
【シュバルツバルト】
ルアーブル うみねこ亭の「酔い心地のガウス」と話す。
【ネアム地下遺跡】
ウェールズのロジャーと話す。
【人形の館】
横浜市街の「昔を懐かしむ水田」と話す。
【鞍馬の狗籠】
犬神の里 館にいる咲と話す。
【樹海】(DC版のみ)
風の森の分岐点を右に行った所にいる老人と話す。
ザコ敵もそれなりに強く、ボスもいるので
LV50以上は欲しい。
中でも要注意なのは、ネアムと樹海。
ネアムはマップがかなり複雑で、
適当に進んでも迷う上に宝箱も取り逃す恐れアリ。
樹海は同じような景色のマップが続くので
ちょっとわかりにくいが、仕掛け自体は簡単。
ただ、ここのボス・七福神はラスボスより遥かに強い!
攻略法としては、レベル上げや装備をしっかり強化し
回復役(アークキュア必須)が最低2人は必要。
ステータス異常防止にロザリオは全員装備。
ステータスアップ(アークゲイルとか)はすぐに打ち消されるし
敵が連続攻撃してくるので厳禁。
SPの残りにも気を配らないと、SPダウンをくらって暴走…。
全体攻撃が強力なので、それに耐えられることが最低条件。
マメに回復し、HPは常に最大値近くをキープ。
七福神のHPは30000もあるので、
鍵系アイテムで一気にダメージを与えるのがオススメ。
前もって、第三の鍵を買えるだけ購入しておこう。
ちなみに私の場合、メンバーは
ウル・カレン・蔵人・アナスタシアで平均LVは70。
一時間近くかかりました…(TдT)
鍵がもっとあれば楽だったと思います。
聞いた話では「スロウLV4」が効く…らしい。
つ、付けてなかった┌|゜□゜;|┐ガーン!!
コレ絶対付けた方がいいに決まってるやん!!(ノ_-;)ハア…
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サブイベントのクイズ。
これは、10問連続で正解すれば景品がもらえるというもの。
4択になっており、1問につき制限時間は10秒あるので
割とゆっくり考えられます。
ほとんどは所持品の説明やライブラリを見れば
答えがわかるはず。
「戦艦・三笠の金田艦長」
アイテムに関する問題。
景品:フォラスの紋章
「横浜市街・鼻につく鵜沢」
モンスターに関する問題。
景品:スチールブラック
「日本橋・目覚めてしまった山口」
ビルダーカードに関する問題。
景品:シルバーエンゼル
問題出す人の横で○とか×出してる人の動きが面白い(笑)
懺悔室を思い出した私…(世代がバレそうだ)
フィレンツェでもらった歩数計は、ポイントを貯めると
景品と交換できるシステム。
交換できる景品で最も必要ポイントが高いのは
9000ptの最強の帯だけど、ここで交換するのはまだ早い!
ラスダン出現後に10000pt貯まった状態で話しかけると、
クルツグランゼ(カレンの最強防具)がもらえます。
しかも、貯めたポイントは消費されず、そのまま残るので
後は好きな物と交換可能v(≧∇≦)v
オススメはやっぱり最強の帯。
非売品だし、攻撃力が上がるので
ウルやヨアヒムなどに装備させてます。
ビンダッチーVなどの薬系も非売品ですが
必要性を感じず、私はまだ使ったことがない(^_^;)
とはいえ変身すると強いので、
エレクトリストとはてな?の仮面は装備したけど。
ちなみに私の場合、RPGのバトルではほとんど
通常攻撃ばかり連発するタイプです。
理由は、MPがもったいないとか選択するのが面倒だとか…。
ドラクエなんて、ボス戦前にセーブできないし(ーдー)
ついついMP節約してしまう…。
けど、SH2ではバンバン魔法や特技を使ってるなー。
手軽に回復ができる、というのもあるけど
使いたくなるような演出効果とか、コンボ数稼いだりとか、
とにかくバトルが楽しい!
ジャッジメントリングでパーフェクト狙ったりして
バトルに程よい緊張感も持てるし、飽きなかった。
すごくバランスが取れてるな~という印象です。
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昨日、どうやらサブイベントが全て終わったので
順次、簡単に攻略法を書いていきます(o^∇^o)ノ
サントマルグリット島に入ると、船着場で
手先が器用なロックとの会話が始まり、
倉庫に行くとわくらばの古城がスタートする。
時期はヨウィス主教死後なので、比較的早くに始められるが
最後まで終わらせられるのはラスダン出現後になる。
ラスダン出現後に一気に進めてしまっても問題ナシ。
幽霊の頼みを聞いて、成仏させることが目的。
そのフロアにいる全ての幽霊を成仏させると
扉が開き、さらに地下へと降りることができる。
マップは暗いが、狭くて敵も出現しないので安心。
「船乗りのセルジュ」
婚約指輪を渡してほしいと頼まれるので、
ルアーブルのうみねこ亭付近をうろついている
年老いたイレーヌに指輪を渡す。
「間に合わなかったダースィ」
ティッシュ(福引のハズレ)を渡す。
「悩んでいる軍人さん」
時計を受け取り、
外人墓地にいる退役した岩井老人と話す。
「泣き虫のカヅナ」
般若を受け取り、
大聖堂にいる東洋かぶれのテーラーにあげる。
「うかばれぬルドヴィック」
福引を三回する。(三回するといなくなるので注意)
さらに下へ行くと、記憶喪失の幽霊に
「きっかけがあれば思い出せそう」と言われる。
一度出て、カンヌの砂浜にいるスタイン教授と話す。
戻って幽霊に話しかけると「しばらくしてから来てくれ」
と言われるので、一度島から出て入り直し、
再び話しかけるとヒエログラフを探してほしいと頼まれる。
ヒエログラフとは、最終兵器があるという場所が書かれた
碑文らしいのだが、どこにあるのかヒントは全くナシ!
ズバリ言うと、隠しダンジョンのネアムにあるのだが
かなり複雑な造りになっていて、攻略に時間がかかる…。
私は、自力では無理と判断し、
攻略本を頼りにじっくり取り組みました(゜ー゜;A
ヒエログラフ以外にも、サブイベントに必要な上海天国や
1つしかないレアアイテム永遠の鍵もあり、
取り逃さないように隅々まで探索するべしっ!
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次は福引会員探しをしつつ、わらしべを進める。
ほとんどの福引会員は、普通にストーリーを進めていれば
各街で会うことができるが、わかりにくいものも。。。
ぼろアパートや麻布上屋敷は、後で訪れる必要があるし、
隠しダンジョンのチフォージュ城、
サブイベントわくらばの古城の幽霊(三回のみ)、
あと意外に見落としそうなのが、
犬神の里のセーブポイント近くの木にいるてんとう虫!
会員No.3~16まで全て福引をしていると(一等でなくてもよい)
無響庵にいる芳子と福引ができる。
彼女、福引協会のイメージガールらしい(笑)
その後、ルアーブルのうみねこ亭の前で
銀色コウモリ(キース)と福引ができる。
ヨアヒムも、妹の桃色コウモリも、語尾に特徴あるのに
なぜキースだけはマトモなんだろう…(ナルシー系だけど)
わらしべは、交換する相手によって
最終的にもらえる物が違ってくるので注意が必要。
ルチアの最強武器ネメシスをもらうためには
以下の物と交換してはダメ。
・聖なるイースター(ペトログラードのエドガー)
・燃え上がれロウソク(ギョレメの谷)
・ステルスロイド(横浜レンガ倉庫)
・第三の鍵(日本橋に2人いるがどちらも×)
・第五の鍵(ルアーブル)
・100000cash(サウサンプトン)
ただし、ネメシスを手に入れられなかった場合でも
大聖堂で500000cashで買えるらしいので、
ワザと非売品の第五の鍵とかをもらうのもアリ?
ちなみに私の場合。。。
ワラ→フィルム(フィレンツェ)→七転八起(カンヌ)→
ピロシキ(エルミタージュ宮殿)→ティーセット(フィレンツェ)→
人形(横浜市街)→十日前のごはん(犬神の里)→
研究資料(サウサンプトン)→ネメシス(大聖堂)
交換でのネメシス入手時のみ、懐かしのキャラに会えます♪
(自称・ウルの保護者?)
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ウル達は、加藤がいる飛鳥・石舞台へやって来た。
友として、最後に交わす会話。
加藤は、時空を歪め、時を100年さかのぼって
この世界をやり直すつもりだ、と告げる。
そしてウルは加藤に対し、
自らの手で不幸を変える未来を望んでいる、と語る。
共に幸せを願っているはずなのに…。
誰も止められないほど加藤の意思は固いけれど、
それでも、ここで止めてあげてほしかった…(/□≦、)
加藤は、結果的に敵となってしまったけど、
根っからの悪ではないし、ウルの戦友でもあるわけで
私は割りと好きなキャラだったりします。
できることなら倒したくない…”(*>ω<)o"クーーッ
まぁ、それではゲームが成り立たないけども。
しかも、どう考えてもラスボスっぽい( ̄□||||!!
加藤が考え直してくれたり…するわけないか(笑)
とにもかくにも銅鐸が浮上。
アルバートといい、ラスプーチンといい、そして加藤までもが
ナゼみんな浮上させたがるのか??
SHに限らず、RPGのクライマックスにおけるダンジョンは、
とにかくよく浮上する気がする…。
ラスダンが出ると、寄り道したくなるのがお約束!
ってなワケで、いろいろ周ることにした。
まずは「宝探し」
これは、ヒントを頼りに隠された宝を見つけるというもの。
意外に簡単だった。ズバリ正解は…
「黎明編」
サントマルグリット島のオスカルが繋がれていた鎖の先。
宝:運命の輪
「慕情編」
ギョレメの谷の階段を上がった所(夕日が見える所)の柱の裏。
宝:セーレの紋章
「潜入編」
戦艦・三笠 下甲板の船室の中 壁の軍服。
宝:即死LV2
「旅情編」
風の森 右への分岐点を曲がり、画面が切り替わったら
引き返してすぐの足元の所。
宝:ブラッドジュエル
「完結編」
無響庵 池のそばにある灯篭。
宝:ポチのホネ
全部見つけた後のオジサンの反応を楽しみにしてたのに、
姿が消えてた…残念!!(ёзё)チェッ
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エミグレの秘術を行ってわかったのは、
加藤が時空を歪めようとしているらしい、ということであった。
ウル達は加藤を止めるため、
居場所を聞きに犬神の里へ向かうことにした。
犬神の里へ入ろうとすると、グレイヴヤードへ。
ジャンヌがいて、ウルがヤドリギの呪いに打ち勝つためには
ウルが自分の幸せを見つけることだと言う。
アリスのいない世界は、やっぱり幸せじゃないってことかなぁ。
ウルは、迷いの扉を開けて奥へと進む。
すると、そこでは真っ暗闇の中で
ウルの側をカレン達が通り過ぎて行く。
ウルの呼びかけに、誰も応えない。
これは、ヤドリギの呪いによってウルという存在を
失くしてしまった世界なのか…?
さらに扉を開けて進むと、そこは列車の中。
そして、眠っているアリスが。
アリスはウルに「おかえり」と声をかけ、
とまどいながらも隣に座るウル。
これは、ウルの心の中にいるアリス…?
お互いの気持ちを確かめ合うような2人の会話に、
嬉しいような、切ないような…
なんとも言えない気持ちになりました(*´ェ`*)
犬神の里に到着した一行は、
咲に加藤特佐は飛鳥にいるに違いないと聞く。
一晩ゆっくりと休養をとり、
翌朝出発しようとすると、カレンの姿が見えない。
手分けして探し、宿禰の泉でカレンを見つけたウル。
何か思いつめた様子のカレンに、ウルは
ヤドリギの呪いで心を失う前に決着をつけたいと語る。
そして、カレンは「ウルのことがずっと好きだった」と告白!
何か言おうとしたウルの言葉を制して、
「愛してくれたこともわかっていたから、それで充分」
みたいなことを言うんだけど、これってどういう意味…?
ウルもカレンのことが好きだったってこと?
ウルはアリス一筋に見えたけど…(・-・)・・・ん?
まあ、カレンの中では気持ちの整理がついてるみたいだし
エンディングまでの中で模索してみよう…。
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しばらくぶりに欧州の方の街を周ってみた。
いつの間にかチューリッヒが追加されている!
チューリッヒといえば、アリスの故郷。
きっとアリス関連のイベントがあるに違いない。
チューリッヒの丘の上にはポツンとお墓が。
ウルが建てたアリスのお墓。
カレンと2人でやって来たウルは、
母・アンヌの形見であるクロスをカレンに渡す。
このアンヌのクロスは、前作では父・日向大佐が
上海のかつての友人に預けていた物。
そんな大切な物だから、大切な人に渡したい、と思うはず。
「カレンに持っていてほしい」と言うウルは、
カレンのことをどう思っているんだろう…。
フィレンツェのカルラの家に行くと、アナスタシアがルチアに
「恋の行方」を占ってほしいとお願いするイベントが発生。
ルチアによると、アナスタシアの未来の恋人は
このメンバーの中にいて、変身ができて…
と絞り込んでいくうちに、その相手は蔵人ではなく
ヨアヒムじゃないかと怯えて走り去るアナスタシア(^_^;)
でも、ヨアヒムとお似合いのカップルだと思うんだけどな~。
まぁ、そりゃ年齢不詳の吸血鬼だけど…(笑)
で、結局、ルチアの占いで見えた相手は蔵人なのかな?
ヨアヒムだといいな…(なぜ)
ウルのグレード3のフュージョンモンスターを入手できる
ソウルドロップも集まった。
6つのうち1つは、ラッキーボックス(神経衰弱みたいなミニゲーム)
で入手するので、これを見落としていて最後になってしまった。
ワインセラーなんて、わざわざ行かないし(^^;;
ちなみに残りの5つは
・ギョレメの谷のロレンス(ヨウィス死後)
・ドンレミ村の教会
・横浜市街の旅籠(川島浪速がいた所)の宝箱
・外人墓地の墓を調べる
・犬神の里に入ってすぐの小屋
グレイヴヤードの碑石の前でかざすと戦闘になり
倒すと入手できる。
さて、次は加藤の居場所を聞くため、
咲に会いに犬神の里へ行くとしよう。
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女王の庭園の最深部には目的の月晶石があった。
ボスのキングタマコスって、
前作の人形の館のボスとそっくり。(キモチワルイ…)
SPダウンがうっとうしいので、ウィルパワーを装備すべし。
あと、スピリットオフを使われると
受けたキャラが戦闘から離脱してしまう…( ̄Д ̄;) ガーン
これはアナスタシアのスナップで入手できるけど、
使うことはないかも?
月晶石を手に入れ、外に出ようとすると
ウルが倒れてグレイヴヤードへ。
ジャンヌがいるが、扉の奥へ行ってしまった。
後を追いかけたけど扉が開かないので
そのままグレイヴヤードから出た。
…いったいなんだったんだろ?
いよいよ秘術を行うため、ウェールズのロジャーの家へ。
地下に降り、以前は閉まっていた方の部屋へ行くと
ウルとロジャーの2人は奥の部屋へ。
もし秘術に失敗し、どちらかが怪物にでもなった時は
命を捨てる覚悟で…。
心配そうに扉の前で待つカレン。
中では、月晶石を使いロジャーが呪文を唱えて
アリスを生き返らせる秘術が行われる。
しかし一旦は成功するかに見えたが、
ロジャーの力を持ってしても失敗に終わってしまう。
だが、その時!奇跡が起き、一瞬だけ姿を見せたアリス。
「ウル。愛しているわ…」
アリスの愛の言葉を聞いたウルは、涙を流し
やっとの思いで「お…俺も…」と叫ぶ。
けれど、アリスはまた消えてしまった…。
アリスは生き返らなかったけど、
アリスの気持ちを聞けたウルは幸せだったのかな?
アルバートとの戦いのあと、チューリッヒへ向かう列車の中で
息を引き取ってしまったアリス。
きっと、まだお互いに気持ちを言葉で表してなかったと思うから
アリスの言葉は、ウルにとって1番聞きたかった言葉なのかも。
やっぱり、アリスが生きてたその後を見たかったなぁ…。
グッドエンドの続きの物語を見たい!
もしもアリスが生きてたら
カレンとは出会わなかったのだろうか…?
私はカレンも好きだけど、ウルの幸せは
やはりアリスと共に歩く未来なんじゃないかな、と思います。
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石村もまた、日本を守るために戦争を仕掛けていた…。
自分自身は何を守りたくて、何のために戦っているのだろう?
戦う理由がわからなくなった、と悩むウル。
そんなウルを見たロジャーは、
アリスが愛したこの世界を守りたいから戦うのではないか、と
ウルを元気づける。
そして、加藤特佐が世界を消滅させたい理由がわかると言った
エミグレ文書の秘術でアリスを生き返らせると提案する。
一方その頃、犬神の里の宿禰の泉では
カレンと咲が話していた。
咲に、ウルのことが好きなの?と唐突に聞かれ
「大好きです!」と答えるカレン。
咲がカレンに手渡した、ウルの七五三の写真…
いったいどんなのだろう…すごい気になる(-ω-;)
そこにカレンの「運命」とやらが記されているのか…?
エミグレ文書の秘術を行うのに必要なものを入手するため、
一行は女王の庭園という不気味な場所にやって来た。
ここではチェスの駒を使って仕掛けを解いていく。
まずは、入り口から上にある部屋でナイトの駒を取る。
ここの暖炉に差し込む所があるが、今は無視。
次は西側の部屋でポーンの駒を入手し、
ついでに部屋の中の家具の配置を覚えておく。
(家具を調べると、色・向き・位置などがわかるので
それを覚える。全部で7箇所ある)
次に東側の部屋に行き、ポーンの駒で鍵を開ける。
部屋の中の宝箱を調べると「違いを正せ」とあるので
さっき覚えた配置通りに家具を動かすと宝箱が開く。
クイーンの駒を取ったら、北側の部屋へ。
クイーンの駒で鍵を開け、チェス盤にナイトの駒を置く。
(この時選択肢が3つ出る。
間違えると敵が出て戦闘になるが、カレンがヒントをくれる)
正解すると、キングの駒を入手。
南の部屋(一番最初の部屋)に行き、
暖炉にキングの駒を差し込む。
北の通路へ進み、最深部へ。
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アスタロトとの戦いの後、ウルはグレイヴヤードにいた。
ウルを呼ぶアリスの声が扉の向こうから聞こえたが、
なぜか扉は開かない。
ウルが気が付くと、そこは犬神の里の宿禰の泉だった。
側にいたカレンは、ウルが三日も眠り続けていたと言う。
加藤が外人墓地で待っていると聞き、そこへ向かうことに。
1人で話したいと、ウルは加藤の所へ。
加藤はエミグレ文書をウルに渡し、
日本を動かしている男・石村の居場所を教えてくれた。
そして、加藤は世界を消し去るつもりだと話す…。
ウル達は、石村のいる麻布暗闇坂・上屋敷へとやって来た。
中へ入ると大勢の兵士が石村を守ろうと必死になっていた。
屋敷内を進むと次々に強制戦闘になり、
敵の数が多く連携もしてくるので、範囲魔法などで一気に
片付けていった。
2階の部屋にはロッカーの鍵が二つあり、
一度1階に戻ってロッカーを開けるとアイテムが。
石村の部屋の前まで来ると、金剛×6と戦闘後
寺田中佐の兵器・神無月と連戦になる。
神無月は物理攻撃を全く受け付けないので、
魔法でHPを削らなければならないのが厄介だった。
戦闘前に強力な紋章を装備しておくのをおすすめします。
属性は水なので、火属性中心で。
あと、リバースリングも使ってくるので、
気になるようなら懐中時計を。
神無月を倒し、石村に迫るウル達。
石村は、ロシアに戦争を仕掛けたのは
日本を強くして国を護るためだったと語る。
大を守るために小を犠牲にするという考え方に
納得できないウル。
石村に拳を振り上げようとしたその時、
石村の孫・小助が目の前に…。
孫の命だけは助けてやってくれ、と懇願する石村に
「お前の仕掛けた戦争で、
同じように多くの人々が死んでいった!」
と怒りをあらわにするウル。
だが結局、石村を殺せなかったのだった…。
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咲によると、アスタロトは不死山の地脈の力を利用して
世界を滅ぼそうとしているらしい。
それを阻止するため、ウル達は不死山へ向かった。
少し進むと祭壇のようなものがあり、
近くの宝箱から手に入れた紅玉晶を置いてみると
ワープできるようになった。
ワープ先を進むと今度は祭壇が2つあり、近くには蒼玉晶が。
さらにワープすると黄玉晶も入手。
祭壇に置く水晶の色によって、ワープ先が変わるみたい。
迷いそうなので、各祭壇に1回ずつ3色の水晶を置き、
それぞれのワープ先を探索していった。
ワープのフロアを抜け、最深部まで進むと
そこには傷ついた加藤特佐がいた。
アスタロトに返り討ちにあったらしい。
世界を滅ぼすと言うアスタロトに戦いを挑むウル達。
状態異常は使ってこないが、魔法攻撃が強力。
アークバリヤーがおすすめかも。
攻撃面では、こちらの魔法は効果が薄いので、
物理攻撃の連携がいいかと。
戦闘後、アスタロトは再びニコルの姿になって倒れた。
ニコルの意識が戻ったのかどうだか、カレンを呼ぶニコル。
カレンが恐る恐る近づいていくと、カレンを刺そうとした!
すかさずカレンをかばうウル。
ニコルは、ヤドリギの呪いの力でウルを苦しめる…。
そんなウルを助けるべく、加藤がニコルを殴りとばした。
逆上したニコルが、刃物を振り上げ加藤を刺そうとしたその時、
加藤をかばい、ニコルの前に立ちふさがったのは桜花だった。
無情にもニコルの凶刃に倒れる桜花…。
激しく怒り、ニコルにとどめをさした加藤だったが、
その怒りと悲しみは、あまりにも深かった。
このイベント、見ている私も胸が痛くなりました。
川島中佐も桜花も、愛する者を2度も奪われた加藤の悲しみは、
計り知れないものだったでしょう。
目の前で起きた惨劇ながら、守れなかった自分を
加藤は激しく責めているに違いないだろうし、
加藤を「友だち」だというウルも、その辛さがわかるのでしょうね。
はじめは二枚目で登場したニコルも、最期は無残だったなぁ。
最後は少し改心してほしかったかも…。
ニコルの悪意はアスタロトのせいだと思いたい(^_^;)
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宿禰の泉へ行くと、咲という女性が待っていた。
彼女は遠くのものを泉に映し見ることができるらしい。
アスタロトと化したニコルの居場所は富士山だった。
そこには加藤と三猿衆の姿も。
しかしアスタロトに遠見が見つかり、悪意に触れた咲は
紅艶姫に変身して襲ってきた!
いきなりバトルですかー!?( ̄□||||!!
攻撃力が高く、時々エナジーチャージでさらに上げてくるのが
強烈で、封印で魔法を封じられると苦戦必至!
準備していなかった私は、一度ロードしなおして
封印を防ぐアクセサリーを装備しました。
その頃、富士山では三猿衆の飛燕と雷電が話していた。
自分たちを作ってくれた加藤に多大な恩を感じており、
桜花と加藤に何かあれば、命をかけて戦う。
桜花は飛燕たちと違い、機械的な改造を施されていないので
人として生きてゆけるのだと。
彼らもまた、戦う理由があるんですね…。
犬神の里では、気絶していた咲も回復した。
咲は犬神の里の頭首であり、蔵人の母であること。
そしてウルの父・日向の妹であることがわかった!
つまり、咲はウルの叔母さんになるのね~。
ということは、ウルと蔵人はいとこなワケですよ(ノ゜⊿゜)ノびっくり!!
でも17歳の蔵人の母にしては年齢不詳…。。。
犬神家も日向家も、影で国を護る一族だとか。
不死山(富士山)へ行く前に、里で準備を整える。
紋章やソウルドロップ、タロットカードにオイルなどの
重要アイテムが多かった。
ヨアヒムの武器「はにわ」まで(笑)
それにしても、ポストにマグロに放送席もすごいけど、
はにわで戦うヨアヒム…なんでもありかい!?
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日本橋をブラついているメンバーを探しに
ウルとカレンは街へやってきた。
蔵人とブランカは公園で散歩していたらしい。
ヨアヒムとアナスタシアは、マップの北の方から出ようとすると
向こうからやってくる。わかりにくいって(^^;
この凸凹コンビ、一緒に買い物していたらしい。
ヨアヒムは荷物持ちにされてたけど…
なかなかお似合いのカップルだと思うな~♪
ゼペットとルチアはガマ道場の所にいた。
全員揃ったところで公園を出ようとすると、
なんとロジャーと再開した。
みんな密かに忘れかけていたんじゃ…?(^^;;
ベーコン号復活で、この時点から日本と欧州を行き来できるように!
葛城の風の森へ向かい、進んでいくと
いきなり異界のような所へ落ちてしまった。
またもや怪しい鳥居の迷宮だ~。
目の前には地蔵とロウソクが…。
それを調べても意味がよくわからんのでとりあえず進んでみる。
鳥居をくぐるとマークの色が変わるのだが、
同じ鳥居をくぐるとスタート地点に戻されてしまう。
はっは~ん(o ̄ー ̄o) 要するに一筆書きの要領だな。
同じ鳥居を通らないように、全ての鳥居をくぐればいいわけだ。
こうしてからスタート地点に戻ると、左の道へ行けるようになる。
その先には、やっぱり雅藍がいた。
以前戦った時よりもパワーアップしている。
魔法は効かないので物理攻撃のみで戦う。
やはりMPを減らしてくるので、回復はアイテムで。
ホント、あの座布団どこに売ってんの?(笑)
雅藍を倒すと、風の森に戻ることができた。
森を抜け、犬神の里に到着。
犬神の里は自分の故郷だと語る蔵人。
村人によると、蔵人一行を待ってる人がいるということなので
里の奥にある宿禰の泉へ。
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ニコルを探して藤堂技研に乗り込むことになった。
しかし警備が厳しく、まず入り口で兵士の服を奪って
正面から堂々と進入することに成功。
ここで加藤と桜花が会話しているシーンになり、
桜花は自分が加藤の愛していた川島よし子の写し身だと
知りながら、それでも加藤を慕っていると告げる。
一方ウル達は、エレベーターで地下に降り
研究室で再び藤堂が実験を行っている場面に遭遇する。
ニコルの命の危険を感じて制止しようとする加藤の言葉を
聞き入れようとせず、出力を上げる藤堂。
ついに分離成功かと思った瞬間、
ニコルの精神はアスタロトに支配されてしまう。
加藤が研究所の電源を落とし、
テレポートしたニコルを追って三猿衆も姿を消した。
そしてウル達も研究所を脱出することになる。
電源が落ちているためエレベーターは使えず、
遠回りして出口を目指す。
ここは桜花の起動実験の時に通った所だけど、
その時にはなかったアイテムが多数落ちている。
時間制限があるわけではないので、じっくり回収していった。
階段を上りきると、ウルたちを始末しようと
藤堂がへんちくりんなロボット?に乗って襲ってきた。
コイツが使う「解体」は即死攻撃なので注意。
HPも多く、長期戦になった。
ところ変わって石村大臣と雅藍の会話シーンに。
石村は日向とかつての知り合いのようだが、
ウルが日向大佐の息子だと知ったうえで
ウルを始末するよう雅藍に命令する。
無事脱出したウル達は、
無響庵で川島浪速と今後の行動について話していた。
川島は、ウルの故郷でもある葛城で待つ者がいる、と言う。
待つ者…?誰だろう…(○'ω'○)ん?
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日本橋の公園では、ウルとカレンがベンチに座り
2人っきりで話していた。
身を潜めて盗み聞きする凸凹コンビ。
ウルはカレンに自分が幼い頃のことを話し、
とってもいいムード(*´ -`)(´- `*)
「アリスをまだ愛しているの?」とカレンに聞かれて
思わず動揺するウル(笑)
カレンさん、ストレートですなぁ~。
結局その答えはごまかされてしまったけど…。
その時、どこからか悲鳴が!
なんと研究室の実験で暴走した犬の怪物だった。
ウル・カレン・ヨアヒム・アナスタシアの四人でバトル。
即死を使ってくるので、レオナルドベアを装備しておくと良い。
即死さえ防げればそんなに強くはなかったけど、
倒した後、増殖した小鍾馗と連戦になる。
その後全員が合流し、鍾馗を追って街に出た。
鍾馗のもとへ辿り着き、戦おうとするウル達の前に
加藤と三猿衆が現れた。
ここは協力して目の前の敵を倒そうということになり、
三猿衆を操作して小鍾馗×3と三連戦。
その後ウル達が鍾馗とバトル。
(ここでも即死対策が必須)
戦闘後、ニコルが藤堂研究所にいるということ、
そして「いずれ戦うことになる」と言い残して
加藤達は去っていった。
無響庵の川島浪速のところへ戻ったウル達。
川島さんは、加藤がよし子の遺骨を持ち帰ってくれた
恩人だと言うけれど…
あの化け物からニコルの臭いを感じたと言うウル。
同時に、桜花の声がよし子に似ていたと指摘する。
驚く川島さんに、カレンはエミグレ文書のことを話して聞かせた。
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そのお墓は、川島中佐のものだった。
川島中佐といえば、前作で登場し
始めはウルたちを利用しようとしていたが
そのうちウル達の自由な生き方に憧れて
親しみを抱くようになった、日本軍の男装の麗人である。
帝国に逆らったという名目で銃殺されたのだ。
老人は川島中佐の実の父親であり、
少女は前作でもチラッと語られていた養女だった。
なぜ川島浪速が養女をとったのかはわからないけど、
娘のよし子(中佐)をとても愛していたらしいことがわかった。
養女の名も芳子…。
さらに、浪速と、ウルの父親である日向は
かつての知り合いらしい。
シーンが変わり、研究室で藤堂がニコルから
アスタロトを抽出する実験を行っていた。
器となる犬に、その魂を載せるつもりのようだ。
アスタロトのすべてを抽出できなかったが、犬は暴走し
戦おうとする三猿衆を加藤が制止する。
ピンチかと思った時、桜花が犬に攻撃した。
難は逃れたものの、命令に背いた桜花を平手打ちする加藤。
なぜ?って感じですが…(-ω-;)ウーン
そして暴走した犬は、どこかにテレポートした。
またまた場面は変わり、
若き日のウルの父・日向と川島浪速の回想シーン。
日向は極秘の任務(徳壊を倒す)のため、
家族を連れて上海に渡るつもりだと語る。
当時ウルは3歳。
日向の身を案じる川島浪速。
思えば、ウルの運命の旅はここから始まっていたのかも…。
無響庵でアナスタシアとヨアヒムが2人縁側に。
むぅ…和風庭園に違和感が(笑)
その凸凹コンビは、ブラッと日本橋へ出かけた。
街を探索していると、公園の周りに怪しげな「のぼり」が…。
そして公園の中にはリングが…(゜o゜;;
こ、これはまさか!グラン・ガマ師匠ー!!( ̄□||||!!
ぜひとも修行していただきたかったが、
生憎ヨアヒムが黄金のコウモリ状態だったので
とりあえず後回しにしたo(*^▽^*)o
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外人墓地に着くと、結界のようなものが
はってある場所に出た。
進むと、蔵人が倒れている。
アナスタシアが駆け寄るが、何か様子がおかしい。
蔵人は何かにとりつかれたように起き上がり、
なんとフュージョンした!
そのままバトルに突入し、月黄泉と戦う。
奈落閃という範囲魔法が強力で苦戦。
いきなりボス戦とは思ってなかったので、
念入りに準備してなかった愚かな私(-o-;
せめてアークバリアーは必要かも…。
倒すと蔵人が正気を取り戻し、
親方さまとお嬢様を助けるべく一緒に結界の中へ。
結界からは異界につながっていた。
こんな所にまでマジメル兄弟がいるのにはビックリ!
前作の梅元なみの神出鬼没ぶり。
ここで一通り準備を済ませ、
蔵人のフュージョンモンスターもソウルエナジーで強化。
異界の中は、いわゆる無限ループになっていて
間違った道へ進むと、同じ所をグルグル周ってしまう。
鳥居の青いマークの方へ進み、おふだを取ると
赤いマークの鳥居の結界を破ることが可能。
アイテムもいくつか落ちてるので、残らず回収。
(ここには二度と来れない)
最深部では、ボスの雅藍が待っていた。
確かに…「キモっ!」
ライブラリで見ると、元は美男子だったというから驚き( ̄Д ̄;)
雅藍はマインドアサルトでMPを0にしてくるので
紋章はアテにできません。
どうせ魔法はほとんど効かないので、
物理攻撃でガンガン攻めるべし!
回復も、アイテムで行いました。
雅藍を倒すと結界が消え、異界から戻ることができた。
ようやくお墓参りができたのだが、
このお墓はなんと……!?
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どこかの建物の中で、ベッドに横たわる女性が。
起き上がると、どこからか加藤特佐の声がする。
この女性は「桜花」という名前のようだ。
これが加藤が言ってた人造人間…?
起動実験が始まり、桜花を操作して加藤の所まで
辿り着けばいいらしい。
部屋を出てすぐに男が立っていて戦闘になる。
桜花は通常攻撃と火器しか使えないので
通常攻撃メインで戦った。
戦闘後、彼は飛燕という名で仲間だという。
先へ進むと、次々に出てくる的を撃つ、
射撃ゲームのようなのが始まった。
的に表示されているのと同じボタンを押せばいいのだが、
時々加藤が描かれた的が出てくるので、
それを撃たないように注意する必要がある。
私の場合、ボタンは間違えないのに
何度か加藤を撃ってしまって怒られました(^_^;)
さらに進むと、もう1人の仲間、雷電と戦闘に。
3人揃って三猿衆(みましらしゅう)だそうな。
その後、奥の扉を開けると3人でボス戦。
ちなみに射撃訓練の評価は
「満足できる結果ではないが…こんなものか」
だそうです(-ω-;)
(もう1回やらせてぇぇ~!!)
シーンが変わり、
戦艦・三笠に捕らえられていたウル達が釈放された。
老人が身元引受人になってくれたのだとか。
でも、結局なんで捕まったの…?
(状況をよく理解できない私・笑)
老人と少女は、帝都からお墓参りに来たとかで
今から外人墓地に行くと言う。
ウル達もお墓参りに付き合うことになった。
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少女が連れて行かれたのは、戦艦・三笠だった。
金田艦長と寺田中佐の会話イベント。
誘拐を実行したのは、この寺田という男らしい。
三笠の船員は「邪魔はしないが協力もしない」と
中立の立場のようだ。
話しかけると回復してくれる船員もいて助かった~。
三笠は上下二階層になっており、
ウルチームと蔵人チームにメンバーを割り振って
二手に分かれて探索することになった。
私の場合…
「ウル・カレン・ゼペット・ルチア」
「蔵人・ヨアヒム・アナスタシア・ブランカ」
という組み合わせにしました(*'ー'*)
なかなかバランスが取れていると思うんだけど…。
始めに手に入れる保安鍵・壱を鍵穴に差し込むと
対応した扉が開く仕掛け。
これをウル・蔵人を切り替えながら進んでいく。
結構ややこしいんですが、
基本的に、進めなくなったら切り替えて鍵を差し替える…
という方法でなんとかできました(^_^;)
両方が合流したら奥へ進み、寺田中佐とバトル。
銃での多段攻撃で、HPの低いキャラが戦闘不能になりやすい。
シールドで防御を上げるか、ゲイルでターンを早めるのがオススメ。
ザコと連携してくるので、
先に範囲魔法などで片付けるのがいいです。
戦闘後、なぜか金田船長たちに捕らえられてしまった。
(゜Д゜) ハア??
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DISC2へ…...((((=・o・)ノ ゴーゴー♪
ニコルを連れ去った加藤特佐を追って、
ついに日本へやってきたウル達一行。
北海道で飛行艇が墜落したため、
そこから船で横浜へやってきたのだが…。
そう!ウルは船酔いがヒドイんだよねぇ(~д~*)
前作でも船酔いでフラフラでしたが、今回もやはり…。
動けないウルが回復するまで、倉庫で待機するカレン達。
ここで操作キャラがブランカになり、単独行動を取ることに。
ブランカが倉庫を出て探索していると、
赤城に襲われている蔵人がいた。
いきなり戦闘になり、蔵人を操作してバトル。
ザコなので特に問題はない。
倒したらまた襲ってきたが、ブランカが加勢するかどうかの
選択肢が出るので、ここは加勢してもらうことにした。
これを倒した後、もう一度2人でバトルになる。
3連戦の後は、蔵人を操作してマップの東南の方へ行くと
老人と少女が襲われているので、助けるためにバトル。
少女に「白いからポチね」と勝手に名付けられ、怒るが
喜んでると蔵人に勘違いされて落ち込むブランカ(笑)
3人が立ち去った後、少女が落とした鼈甲の髪飾りを拾う。
再び操作がウルに戻ったが、ブランカがいない。
ブランカを探すため、横浜市街へ。
街をウロついていると、ブランカと再開できたが、
直後に少女が車で誘拐されてしまった!
それを追うブランカ。
老人は、犯人の見当がついているようだが、
なぜか落ち着き払っている…(-ω-;)?
その後戻って来たブランカが、アジトを突き止めたらしいので
蔵人も加わり乗込むことに。
蔵人にポーッとなっていたアナスタシア…
一目惚れですか??
でも、確かに…蔵人カッコええやん!!(*゜ー゜*)ポッ
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アスモデウスに対抗できる力を持つとされているのは
アモンと、もう1つは堕天使アスタロト。
そのアスタロトの力を手にしていたのがニコルだった。
ニコルの待つアポイナの塔へ再び向かった。
序盤でカレンとニコルが来た時には開かなかった扉が
開くようになっていたので、まずはそこでアイテム入手。
上へ進むと、天秤の仕掛けが。
ヒントを頼りに分銅を釣り合うように乗せる。
私は紙に、最も軽い窃盗犯を1とし、
それを基準に○印で表してみました。
窃盗犯…○
誘拐犯…○○
放火犯…○○○○
殺人犯…○○○○○○○○
3件の放火は○が12個ということなので、
12個になるような組み合わせで分銅を乗せます。
ちなみに、間違って分銅のほうを重くしてしまうと
敵が出現します。
さらに上へ進むとゴンドラの仕掛けが。
上下階を行き来しながらレバーをいろいろ操作する。
宝箱の入ったゴンドラは、5階に下ろすと取れます。
これには「パイモンの紋章」が入っていたので、
「ソロモン王の鍵」の「堕天の丘」が完成した。
紋章はエリアが揃うとパワーアップするので、
もれなく集めて正しい位置にセットすることをオススメします。
(実際、これでかなり戦力に差が出る)
最上階でアスタロトとなったニコルとバトル。
魔法を多用してくるが、状態異常は使ってこない。
勝利し、とどめを刺そうとするウル。
そこへ加藤特佐が現れた。
ウル達を阻み、意味深なセリフを残して
気絶したニコルを連れ去ってしまった。
いったいどういうことですかー!?加藤サン!!
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準備を終え、イーダルフラームに乗込む。
少し進むと強制戦闘発生。
一匹一匹はザコだけど、出現する数が多く
スロウやアークゲイルで敵のターンばかり回ってくる。
意外に苦戦させられた。
通路を塞いでいるタマゴに近づくと、
同じように強制戦闘になるようだ。
アナスタシアをパーティに入れ、積極的にスナップしていく。
ハティという敵をスナップすると
アルバムに技が登録されるのでオススメです。
マップは広く、分岐点が多いので迷いやすいけれど
タマゴを破壊しつつ全部回ってアイテムを回収した。
このエリアだけで、かなりの時間がかかってしまった…。
次のエリアは、さほど広くはないが
スイッチを押さないと扉が開かないので、行ったり来たり。
奥へ進むと、マザーフィラリア×2と戦闘。
しかも2連戦だが、そんなに強くはない。(麻痺には注意)
ここの周囲にもアイテムが2つあるので忘れずに回収。
さらに奥へ進むと、外ハネ巻き髪(ラスプーチン)とご対面。
すっかりアスモデウスの悪意に染まってしまったらしい。
アスモデウスへと姿を変えたラスプーチンとバトル。
やっかいなのはSPダウン。(ウィルパワーがあると安心)
アスモデウスは無属性だが、闇属性の範囲魔法を使ってくる。
これをくらうと、結構ダメージが大きいです。
倒すとイーダルフラームは陥落した。
ラスプーチンが死に際に、ニコルが何か企んでいることを言い残し
次はアポイナの塔に行くことになった。
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アモンの力を得たウル達は、再びペトログラードへ。
今、宮殿では皇帝の凱旋パーティが行われている。
警備が厳しく、宮殿の入り口からは入れないため
イワンから抜け道のことを聞き、死者の回廊へ。
鉄格子があって通れないので、
対応する文字が書かれたレバーを操作していく。
ロシア文字って、読み方難しい…(-ω-;)
こんな所にもウルフバウトの狼がいた。
鉄格子閉まってるのに、どうやって戦ったのか??
奥に進み、宮殿に続く扉を見つけたが何かの妖気で開かない。
セーブポイント近くにある墓を調べると、
未練を残して死んだらしい人物のメッセージが。
回廊内で見つけたシルバーロケットを返すと、
妖気がやわらいで扉が開くように。
エルミタージュ宮殿に到着。
既に舞踏会は始まっていた。
皇帝を暗殺しようとする男がナイフを振り上げた瞬間
間一髪で間に合ったウル達。
アナスタシアと父である皇帝の感動の再会。
皇帝に、ラスプーチンの陰謀の証拠写真を見せると
ラスプーチンが逃亡する。
それを追って中庭へ出ると、ザコ敵が襲ってきた。
倒した後、階段を上るとラスプーチンとベロニカが。
ベロニカがナイトクイーンに変身しバトル。
即死と魔法を多用してくる。少々苦戦…。
倒すとラスプーチンは飛行艇で逃亡する。
アモンに変身し追いかけるウル。
窮地に立ったラスプーチンはアスモデウスの力を使い、
巨大な神殿を浮上させた。
一旦ペトログラードに戻り、準備を整える。
エドガーの店に行くと、手料理をごちそうしてくれた。
ここでイベントが始まり、
カレンがどこかでニコルと会話しているシーンに。
カレンに「愛しているよ」というニコル。
ウルに惹かれているカレンは拒絶するのだが、
これはカレンの夢だったようだ…。
でも、ニコルがカレンを愛している、ってどういうこと??
うーん・・(〃 ̄ω ̄〃ゞ
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ギョレメの谷へ着くと、前にウェールズで会ったトーマスがいた。
彼はロレンスという名で、探検家ではなく諜報員であり
サピエンテス・グラディオを調べていたらしい。
なんか、ルチアと知り合いみたいだけど…?
谷の奥へ進もうとすると、サラという女性に呼び止められた。
ソロモン王がナントカ…ってよくわからんけど、
試練を受けると賞品がもらえるらしい。
いわゆるピットファイトである。
とりあえず後回しにした(^_^;)
創始者ヨウィスに会い、ラスプーチンについて聞いた。
ラスプーチンはアスモデウスと魂の契約をしているため
倒すにはウルの心の中のアモンの力を得る必要があるらしい。
しくじれば死ぬかもしれないという方法だが、
カレンが一緒に行くと言う。
ウルの力になりたい一心でしょうか…泣かせます(T^T)
手を繋ぐ二人…なんだかいい雰囲気?
ウルはカレンのこと、どう思ってるのかなぁ(-ω-;)
グレイヴヤードに来ると、ジャンヌに会った。
迷いの扉を開けて、鏡の城へ。
途中、怪しげな鏡があるが、今は調べても何も起こらない。
しばらく進んだ所にある鏡を調べると、
カレンが「何か変…」と気づいた後、戦闘に。
相手は鏡に映ったウルとカレンの偽者。
結構弱かった(・Θ・;)
倒すと、鏡の向こうに行けるようになった。
ここにいるヨウィスに話しかけると回復してくれる。
ずんずん進むと鍵を入手。
もう一度鏡の向こうへ戻り、扉を開けるとアモン登場。
アモンを倒すと、さわやかな草原のような所に出た。
そこにいるのは…アルバート・サイモンじゃありませんか!
すっかり見た目通りの紳士ぶりで、
前作オープニングの残忍さは微塵も感じられません。
彼の想いをしっかり受け止め、
ウルは現実の世界へと戻ったのでありました。
ギョレメの谷へ戻ると、ヨウィス主教が昏睡状態だという。
ウルとカレンを心の中へ送ったために、
力を使いすぎたということらしい。
夕焼けを見ながらカレンとウルの会話。
と、そこへヨウィス主教が気が付いたとの知らせが。
駆けつけると、ウルたちに希望を託し息を引き取った。
たまらず駆け出すウル。
このシーン、ホロリとなりました…(ノд-。)
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ロジャーのじっちゃんを救出し、カンヌへ戻った。
ロジャーからサピエンテス・グラディオの話を聞く。
次の目的地はロシア。
なんと地下に飛行艇を隠していたじっちゃん(゜o゜;;
でも皆の反応は冷たかった…(笑)
ウル達がロシアへ向かった頃、
ロシアではベロニカとラスプーチンが何やら企んでいる様子。
それを探っているらしい皇女アナスタシア。
操作キャラがアナスタシアに替わり、エルミタージュ宮殿内を探索。
部屋で寝ると夜になり、エドガーの店へ。
エドガーからカメラとタマゴ(武器)をもらって、ペトログラードの
橋の辺りへ行くと、ラスプーチンと男が密談をしていた。
アナスタシアが証拠写真を撮影すると見つかってしまい、
追いかけられて袋小路で襲われる瞬間、カッコよくウル登場!
そのままバトルになるので、早速敵をスナップしてみた。
アルバムに登録された技が使用できるように!
HPや属性もわかるので便利~♪
アナスタシアがメンバーに加わり、宮殿へ。
大広間で皇后に会った後、部屋へ行くと
宮殿内に敵が出るようになる。
異変を起こした本体を叩くため、探索を開始。
通れなくなっている所があるので、
回り道をして2Fの東にある部屋まで行くとバトル。
ザコから先に倒し、ボスも倒して鍵を拾う。
鍵を開けて獅子宮の奥へ進むとラスプーチンが。
バトルになるかと思いきや、戦闘にはならずイベント進行。
ラスプーチンにはバリアのようなもので攻撃が効かないようだ。
催眠をかけられたアナスタシアが
ナイフを手にアレクセイを刺そうとしたところを皇后に見られ、
悪人に仕立て上げられたウル達は一旦撤退する。
アナスタシアをすかさずお姫様だっこしたヨアヒム。
ステキでしたぁ~(*´ェ`*)ポッ
ロジャーと会話後、次の目的地が決まった。
ラスプーチンの力の秘密を知るであろう
サピエンテス・グラディオの創始者がいるギョレメの谷へ。
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小船を降りてすぐの所で、狼に鍵を盗まれた!
脇にある小さな岩穴へ逃げていったので、
ブランカが単独で追いかけることに。
この時小船に乗ろうとすると、
「ブランカは狼なので船をこぐことができない」
とメッセージが出て、街へは戻れません。
そりゃ漕げないでしょうよ(爆笑)
ブランカが穴へ入ると、鍵を盗んだ狼ボルフと戦闘。
1ターンで勝利。楽勝です。
鍵を取り返し、ウル達の元へ戻る。
鍵を開けて中へ入ると、暗証番号を入力する扉が。
牢屋にいる人達にヒントを聞くと、簡単にわかります。
先へ進むと、香水の罠でブランカ以外のメンバーが倒れてしまった。
ベロニカが登場し、捕まってしまう。
ブランカは逃げ延びたようだ。
ムチを手にするベロニカ。やっぱり女王様だ…。
メンバーの1人が拷問を受けることに…(* ̄□ ̄*;
で、私はウルを選びました(笑)
こ、この光景はまさに、前作でのアリスと徳壊の拷問シーン!
前作では、すべて1番上の選択肢を選ぶと
隠しダンジョンが出現したので、今回も1番上を選択。
(後で攻略本見たら、1番上の選択で武器が手に入るそうな)
ウルには気の毒だけど、このシーンかなり笑えますヾ(≧▽≦)ノ
操作がブランカに替わり、先ほどの穴へ入る。
フィリップというガラの悪い狼に呼び止められバトル。
そんなに強くはないが、精神崩壊を使ってくる。
勝つと肉球スタンプをくれて、建物に入れることを教えてくれた。
建物内に入ると、看守がうろついているので
これをかわしながら進むことになる。
これが案外難しくて、3回も見つかってしまった(・Θ・;)
奥へ進むと、デカイ番犬のようなボスと戦闘。
ブランカ単独なので、回復のタイミングが重要。
しかも毒を使ってくるので、アクセサリーを装備すると良いです。
ウル達と合流し、来た道を戻って行くと
「手先の器用なロック」に呼び止められる。
材料を集めてくれば、鍵を作ってくれるとのこと。
倉庫、ニコルの部屋、狼のボルフ(穴へブランカが入る)の所で
材料を入手し、ロックの所へ戻ると鍵をくれた。
その鍵を使い、最深部へ。
三連戦の後、レニがゴッドハンドに変身しバトル。
攻撃力が高く、HPも高いので長期戦になる。
しかも石化を使ってくるので、全滅しないよう注意が必要。
バトル後、レニは壁穴から身を投じてしまった。
ま、まさか…死んだのかな?うーむ(━_━)ゝ
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ウルがエミグレ文書を隠した所は、ウェールズの地下深くだった。
ロジャーの家で縄梯子を入手し、崖からネアム地下遺跡へ降りる。
乗ると動くブロック、スイッチで操作するブロックを駆使し
どんどん地下へ潜って行く。長い(^_^;)
B4Fから急にややこしくなり、
邪魔なオレンジのブロックをスイッチで上下しながら進む。
宝箱を取り逃したくないので、いろいろ試してみた。
なんとか抜けたが、今度は段差が合ってない階段が。
これもスイッチをいろいろ押して通れるように。
さらに進むと、ショップとセーブポイント発見。
もうすぐかと思いきや、次は透明な通路のエリア。
ま、まだっスかー!?┌|゜□゜;|┐
正直嫌気がさしてきた頃、ようやく到着。
番兵を倒し、エミグレ文書を手にしたウルが倒れて
グレイヴヤードへ。
ここの回想シーンでアリスがっ!
ウルは、エミグレ文書でアリスを生き返らせたいという
思いに駆られているのだろうか…?
カンヌへ戻り、ロジャーが連れて行かれたという
島へ行くため小船に乗る。
ここでニコル・ベロニカ・レニの三人に操作キャラが移った。
(ここからはディレクターズカットのみの仕様)
海底にあるという「ナハシュ神殿」
ウル達がエミグレ文書を持ってくる前に、
ここの探索をしなければならないらしい。
各フロアにある二つのスイッチを押すことで
扉が開き、先のフロアへ進めるようだ。
さほど複雑ではなく、サクサク進めた。
最深部でボス戦。
三人の連携と固有技をふんだんに使って倒した。
ニコルの意味深なセリフからすると、
秘密結社の表向きの動きの裏で
何か個人的に思惑があるように感じられたけど…。
再びウル達へ操作が戻り、サントマルグリット島へ。
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フィレンツェ行きを提案したトーマスという男。
意味ありげですが、何者でしょうねぇ…。
街の奥にある家に入ると、
民族衣装っぽい服を着たルチアが踊っていた。
見入るウル達ご一行。
気の強い感じの女性だという印象を持っていたけど、
しゃべるとおっとり天然系でビックリ。
天然なのか計算なのか…?
占ってもらうため、彼女も同行しマンマリアーラ島へ行くことに。
館に入ると、三つの扉が。
石版を取ってきてはめると開く仕掛けのようだ。
館内を探索し石版を集めるうちに、またもや仕掛け扉が。
血液型がAB型の人が扉に触れればいいらしい。
二つの台座に一人ずつ乗った時の光の反応で血液型を調べていく。
AB型はゼペットだった。
ウルは…やっぱりO型かぁ。納得~(*´∇`*)
正解した時に取れる「いい宝」とは、石化LV1だった。
石版も無事全部入手し、扉に描かれたヒント通りにはめる。
最深部でボスとバトル。
あの盗まれたお金って、返ってくるのだろうか…?
街へ戻り、ルチアも正式に仲間になった。
固有システムがタロットとアロマセラピーねぇ。
運の要素が強くて、使いづらい気がする…。
ザコ戦で使ってみようかな。
教えてもらった秘密結社のアジトに乗込むことに。
確かに悪党のアジトらしい仕掛けが満載!
時計の針を時刻に合わせる仕掛け、
正解は9時ですが、他の3つも試してみましょう(笑)
…ちょっと笑えます(^_^;)
サクサクと仕掛けを解除し、3Fでボス戦。
ニコルとレニが飛空船で登場し、
「エミグレ文書」を持って来いと要求してきた。
エミグレ文書…懐かしい名前だ~。
これは、かつて「ばちかん」から盗まれた秘術書。
死んだ人を生き返らせる秘術が記されているという。
秘密結社は、これで何をするつもりなんだろう?
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船に乗り、サウサンプトンに到着。
なんか雨すごいんですけど(゜o゜;;
宿屋で加藤特佐と再開。軍曹から昇格したらしい。
すごい雰囲気変わったなぁ…
1の時はフランケンみたいだったのに、なんか吸血鬼っぽい(笑)
川島サンの死の影響かな。
なにやら秘密結社のことを知ってる雰囲気。
ワケありな感じがした。
一夜明け、街を探索。
わらしべイベントがスタート。
この藁をいい物と交換していけばいいのね。
奥へ行くと、なぜかプロレスリングがあり、
ヨアヒムの師匠というグラン・ガマとバトル。
勝利したら、ヨアヒムが技を使えるようになった。
もう一度勝負を挑んだらあっさり敗北(T-T)
もっとレベル上げてから来よう…。
次はロンダの廃坑。
ここがまた広くて同じような道が続くので迷う。
途中でカンテラを入手し、さらに奥へ進むとボス戦へ突入。
普通に連携などで勝てた。
やっとウェールズに到着。
ロジャーの家、1の時とちょっと違うような…?
マップが少々見にくいなぁ。
「変な生き物」に会えるかと思いきや、さらわれたらしい。
レニに場所を聞き出すウル。以外に賢いのかも(笑)
レニのおっさんとバトル。
麻痺させられてちょっと苦戦したが、なんとか勝利。
次は「ひれんつぇ」だ!!
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パリに到着。
ゼペットが使っていたというぼろアパートでイベント。
敵が襲ってきて、倒した後カレンが正式に仲間に。
着替えたカレンを見た時のウルの反応で、
「さわっちゃおっかな~」を思い出しました(^_^;)
ワールドマップへは出られないので、
モンマルトルから地下鉄を通ってシャンゼリゼへ。
ここでオカマ系キャラのマジメル兄弟に遭遇。
彼らにコーネリアのドレスを仕立ててもらったり、
ショップで買い物ができるらしい…インパクトありすぎ。
とりあえず「荒海の水兵」と「烈火の踊子」を仕立ててもらった。
装備とアイテムも買い込み、宿屋でゴーチェに会う。
地下鉄廃線をしばらく探索しているうち、どうやら迷ったらしい。
仕方なく攻略本を見て一度脱出。
回復などを済ませ、今度は攻略本を見ながら
アイテムを回収しつつ大聖堂まで辿り着いた。
ヒューズをもらったら、また入り口付近まで逆戻り…(〃´o`)=3 フゥ
トロッコに乗ったら、レニのおっさんが追いかけてきた!
「そっちかよ!」には思わず爆笑。(お約束?)
最深部でアブナイコスチュームのお姉様登場!
2体のモンスターを呼んで去っていってしまった。
それぞれ属性攻撃と連携を使いまくって撃破。
次の目的地ルアーブルへ。
船賃を稼ぐため、自警団に協力することになった。
怪盗グラン・パピヨンって…(* ̄□ ̄*;
かなりアヤシイ!!しかも「だっち」ですから。
彼が、前作で出てきた「金色コウモリ」だったとはねぇ。
キースとは似てないなぁ。(壊れっぷりはいい勝負かも…)
そんな彼・ヨアヒムがパーティに加わり、ワインセラーへ。
ワインセラーでは、操作キャラがヨアヒムになるんだけど
歩き方が何かヘン~!面白いからいいけど(ΦωΦ)ふふふ
何やらスイッチを操作して先へ進む。
最深部で、またもやエロエロクイーンがっ!!
ヨアヒムがグラン・パピヨンに変身し、一対一のバトル。
その後、他のメンバーも加わりムルソーと連戦。
ウルをソルムにフュージョンさせていたら、うっかり暴走してしまった。
ちょっとピンチだったけど、なんとか終了。
やっぱり、まだグレード2は早いかな…。
ルアーブルへ戻り、うみねこ亭でロッタばあさんがお宝をくれた。
「ソロモン王の鍵」という、紋章魔法に関連するキーアイテムで、
手に入れた紋章を地図に正しく配置すれば
紋章がパワーアップするらしい。
早速試してみたけど、ヒントを元に推理していくのが
なかなか面白い。自力で頑張ってみようっと。
ヨアヒムが正式に仲間となり、これで5人になった。
バトルメンバーを入れ替えてチームを作れるってのも、
便利でいいかも。
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待望のSH2を昨日からスタート。
ワクワクしながらオープニングを一通り見る。
おぉお~きれ~だ~!!(* ̄□ ̄*;
1の画面を見慣れていたので、その進歩にしばし感動。
今作ヒロイン、カレンさん登場。
美人ですね~(*´ェ`*)ポッ
再度ドンレミ村の悪魔を退治するべく、
二枚目キャラ、ニコルと共にアポイナの塔へ。
ここでジャッジメントリングの基本を学べる。
前作をやっていれば、ほとんど同じなのですぐ馴染めます。
このニコルというキャラ、予告ムービーを見た時から
「絶対、悪人だー!!」
と確信しておりましたが…フフ。
無事ヤドリギを入手し、ドンレミ村へ。
村を探索中、うっすらと見えるワイヤーに触れると
ザコ敵が出現する仕組みになっているらしい。フムフム。
入り口にいるザムエルに回復してもらいつつ教会へ突入。
ここでついにウルが登場!
いや、やっぱカッコイイっすね♪(趣味に走る)
しかし「なんじゃこりゃああぁぁぁ!!」には笑わせていただきました。
このシリアスな場面でこのセリフ!!
この後の焚き火でのシーンのウルがステキ♪
やっぱりモーションキャプチャーでリアルな動きが入ると、
臨場感が違うなぁ~。
ウル・ゼペット・ブランカの三人で戦闘をしながら
アルデンヌの森を進むと、ウルが「眠い」と言って突然倒れる。
ウルの夢の中「グレイヴヤード」へ。
1の時とちょっと違うのね。
とりあえず適当な碑石を調べると、フュージョンできるようになった。
これはどうやら風属性らしい。
1と違い、ソウルを装備しなくても使えるみたい。ほほぅ…。
グレイヴヤードを出ると、ウルの中から出てきたモンスターとバトル。
困ったのは、回復手段がアイテムしかなく、
そのアイテムも拾ったりしたものだけ。(まだショップがない)
まぁ、なんとか足りたけど…ドキドキ。
長くなるので、続きは次回!
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やっとこさクリアいたしました。
最終メンバーは、ウル(62)・アリス(58)・ハリー(51)
レベルを上げすぎたのか、ラスボス楽勝(^_^;)
鍵などのアイテムを多用しましたが…
ウルは天凱凰にフュージョンし通常攻撃。
アリスはアークで回復。
ハリーは通常攻撃しつつ回復サポート。
合間にウルが鍵使用で攻撃。
こんな感じで10ターン掛かったか掛からなかったか…?
エンディングはグッドのほうでした。
攻略サイトを見て、グッドエンドの条件をチェックしていたので。
もし見てなかったら、わざわざ四仮面は倒してなかったかも。
(死神も未登場だったし)
基本的に一周目は攻略情報なしで自力でプレイ派だけど、
シャドハ1の場合は発売後古いソフトであったことと、
3/10発売のディレクターズカットまでに終えたかったので
あえて攻略サイト頼りになってしまったわけなのです(^^;;
とはいえ、ネタバレは嫌なのでグッドエンド条件以外は見なかったけど。
で、エンディングですが、アリスの寝顔が幸せそうで…(*^^*)
欲を言えば、もう少しウルとの会話や動きがあってもよかったかな。
あのウルにしては、ほのぼのすぎ?
「さわっちゃおっかな~~」とか言ってた割には…ねぇ。
それだけアリスを大切に想ってるってことなのかな?
…うん。そう思うことにしよう。
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ちまちまプレイしてたのですが、日記書いてませんでした…。
もう既にラスボスを倒すのみ、というところまで来ています。
現在、ウルのレベルは62。
フュージョンモンスターの天凱凰を取得するためにレベル上げしてたのですが、
始めはロボにフュージョンして戦っていたら(LV60)
HPの回復が追いつかず惨敗!
しばらくレベル上げをして、今度はアモンで挑んだところ
さほど苦労せずとも倒せてしまった…。
具体的に、回復は「魂と肉体の再生」で行い(これならHP満タン回復)
MPの消費が激しいため「司祭のピアス」装備で、攻撃は通常攻撃のみ。
天凱凰の攻撃でくらうダメージは300程度なので、
回復は2~3ターンおきでOKでした。
さ、あとはラスボスをサクっと倒して、シャドハ2の世界へ行きたいと思います!
ディレクターズカットを予約したので、3/10までガマンだけど…
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アリスを仲間にして平原へ。
この辺りでしばらく戦ってみた後、水門の所に来た。
ハンドルを入手するためにリングをストップ。
( ̄▽ ̄;)!!ガーン!失敗…油断してた(汗)
二回目で難なく成功し、水門を開けて、ウルとアリスが休憩。
うん?なにやら水門の向こう側に宝箱が…
見えるのに取りに行けない(;゜(エ)゜)
他に行ける道でもあるのかと、ひたすらマップを行ったり来たりするものの
どうやっても行けなーーーい!!
一度出たマップには戻れないと聞いていたのでどうしても取りたくて、
ネットで攻略サイトを探してみても結局わからず諦めてしまったε-(ーдー)ハァ
(何回目でハンドル入手に成功するかでアイテムが変わるとは書いてあったけど…?)
朝陽村でばあさんを追いかける時の、
血の海マップはちょっと気持ち悪い( ×m×)
なんか、どよ~んとまとわり付く感じ。
オープニングのムービーもそうだけど、血飛沫とかは苦手です…。
平原の宝箱に未練を抱きつつ次の町「奉天」へ。
女スパイ・マルガリータ姉さん登場!
割とこういうキャラ、好きなんです(笑)
で、地下水路を攻略中でセーブ。
なんかちょっと「ペルソナ」に雰囲気が似てると思うのは私だけでしょうか?
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先日オークションにて入手。
昨日から始めたのですが、なかなか面白そうでワクワクしてます。
少々グロイけど、その世界観も新鮮でいいですね。
ネット上で2の評判が良いので1からやってみようと思ったのですが、
2は1の続編ということなので期待しています。
早くクリアして2をやりたいけれど、なんでも3月にディレクターズカットが出るとか。
やはり、それが出るまで待った方がいいのかな?
う~ん…待ちきれないかも(^^;;
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現在まだ、トーナメントモードの伝説の勇者ロトコースです。
世界樹ですが。。。難しい!
なかなか思うように進められず、リセット押しまくり。
途中にあるスイッチがクセモノで、
押すとルートが変わってしまい銀行まで遠回り(ノ_-;)ハア…
正直ちょっと嫌になってます…
実はマップによる難易度って、あまり変わらないと思うんですよね。
要は株をどれだけうまく増やせるか、ってとこが重要なわけで。
逆に言えば、マップが複雑だろうと自店が少なかろうと、勝てる場合もあるし。
いろいろな所で言われてるように、敵キャラの出目の良さは少し(いや大分)気になります。
コントローラーを投げつけたくなる衝動を抑えつつ、
テレビに向ってブツブツ文句を言ってしまう自分。。。ε-(;ーωーA フゥ…
結構腹立つんだけど、なぜかやってしまうのよねぇ。
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◇森日記【257】