小さな王様と約束の国 プレイ中の感想
ここ最近、仕事続きで休みが少なく、かなり疲れてますが
毎日コツコツと国造り中です。
睡眠不足のため、寝オチしそうになることもしばしば。
ですが、あと1日もう1日…という感じで
なかなか止められない中毒性アリ。
王様であるプレイヤーの1日というと…
前日の報告書に目を通し、冒険の成果や収支をチェック。
そして、今日の「おふれ」を出したら朝がスタートします。
街に出たら、おふれを見た冒険者に指示を出し、
冒険自体は冒険者任せ。
パーティを組んだり、装備品の購入なども
冒険者が自分で決めて行動します。
冒険に関して王様が細かく指示を出すことはできませんが、
どんな敵と戦い、どれだけダメージを与えたか、などの
詳細を翌日の報告書で知ることが可能。
ちなみに、朝おふれを見た冒険者は
王様が指示するまで立て札の前に立っています。
なので、できるだけ早く指示をしないと
冒険できる時間が減ってしまうようです。
朝はまず立て札に急げ!ってことですねー。
それぞれの冒険者に指示を出した後は、
街を自由に見て回れます。
国民に話しかけて幸せ度を上げたり、
建築術で建物を立てたり。
この建物を立てる作業が、このゲームの肝であり
いちばん楽しい部分ですね。
民家や店、施設といった建物を建てるには、
それぞれの建物に応じた精霊力を消費するので
精霊力が尽きると、建築術は使えません。
この精霊力の源となる精霊石を探すのは、冒険者の役目。
冒険者の育成は王国の発展に
欠かせないものとなっているわけです。
冒険者は、任命した時は全員戦士ですが、
特定の建物を建てることによって
ジョブチェンジ(転職)が可能になります。
実際にジョブチェンジするには、おふれを出して
集まった冒険者に指示を出すだけなのですが…
これがなかなか思うようにいかないのです。
ジョブチェンジをしてほしい冒険者が、
そのおふれを受けに来ないと指示できないわけで。
おふれを出す立て札が1つの時はまだいいけど、
複数になると、どのおふれを受けに来るかがわからない。
どうしてもジョブチェンジさせたい時は、
1つだけおふれを出すようにした方がいいかも。
冒険者を含め国民は自分の意思で生活しているので、
どこそこへ行ってほしいとか何々をやってほしいとかいう
細かい指示はできないのが
少々もどかしい部分ではあるのですが、
それが逆に面白いんじゃないかと思いますね。
プレイヤーは国王だから何でもできるわけじゃなく、
国王だからこそできないこともあるんだよ~みたいな。
そういう意味では、ストレスを感じないゲームです。
とはいえ、ちょっと物足りない部分もあったり。
せっかく住人同士で親しくなったりするんだから、
そこをもっと生かして住人が結婚したり子供ができたり、
家族にも変化がおきたら面白いのにな、と。
例えば「結婚したから新しい家を建ててください!」と
住民からお願いされるとか(笑
まあ実際そういうのまでやってたら、
王様の手が回らなくなって忙しくなりすぎる気もしますが。
ゲームシステムに関して言うと、
とにかく1日の流れが速く、移動もスムーズで
全体的にテンポがいいです。
セーブは1日の終わりにオートセーブされますが、
これがまた速い。
Wiiだからなのか、ロード時間はほとんど感じません。
街に建物が増えてくると、多少重くなる感じはあるものの
ほとんど気にならないレベル。
私はクラシックコントローラを使っていますが、
WiiリモコンのみやGCコントローラでも操作できます。
複雑な操作は必要なく、ほとんどのことが
ボタン1つでできる点も快適。
スクエニらしい細かい配慮がされた
丁寧なゲームだな、と思いました。
このゲーム、元となるのが
『ファイナルファンタジークリスタルクロニクル(FFCC)』なので
おなじみの魔法や種族が出てくるのも嬉しいですね。
FFCCでは、世界観やキャラクターなんかは大好きなのに、
アクションバトルやマルチプレイ前提のシステムが苦手で
いまいち楽しみきれなかったのが個人的に残念でしたが、
『小さな王様と約束の国』では、それらの不満が解消された
新しいゲームになっていたのが嬉しい。
育成や街造りが好きならハマれると思います。
逆に、従来のRPGのようなものを期待していると
ガッカリするかもしれません。
戦闘が全く無いので。
今後は、追加コンテンツ(有料)もあるようなので
さらに楽しめそうです。
ボリュームアップして長く遊べるといいんだけどなぁ。
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コメント
早速追加コンテンツが配信されましたね。
リルティ族が♂限定なのが[泣]
セルキーは♀でも良いんですけど[ポッ]
見た目がたいして変わらないユークのみが両性別あるというのが…[汗]
こんな事書いておいてまだ追加させてないんですけどね[ショック]
お店達も税金納めてくれるとありがたいんですけどね[汗汗]5%でも3%でも…[泣]
ある程度考えて育てていかないと後々後悔する事がわかった2週目をプレイ中です[しゅん]
投稿: 輪舞:ろんど | 2008/04/04 23:14
>輪舞:ろんどさん
1ヵ月も経ってからのお返事ですみません[汗]
実はまだ1周目終わってません…。
早く2周目に行きたいんですが、放置状態です。
どれくらい冒険者を育てたら
ラスボスに勝てるのかわからなくて[汗汗]
あんまり思い通りに育ってくれないんですよねぇ。
2周目では、もうちょっと計画的に育成しなければ。
投稿: なん。 | 2008/05/05 21:00