トラスティベル 体験版の感想
Xbox Live!のマーケットプレイスにて
『トラスティベル~ショパンの夢~』体験版が
配信されています。
家に居ながらにして体験版などのコンテンツを
手軽に入手できるのは、次世代機の恩恵ですね。
配信開始されてすぐ、DLして遊んでみました。
まず目を見張るのは、そのグラフィックの美しさ。
木々や草花、調度品にいたるまで
実に細かく描き込まれています。
つい最近、本体とテレビを接続しているケーブルを
D端子のものに交換したのですが
その違いたるや、比較するまでもありませんでした。
映像はくっきりシャープになり、
小さな文字も潰れることなく読めるように。
オットのウイイレXで、選手名の「゛」と「゜」が
判別できなかったのも、ちゃんと読める!
まさに世界が違って見えます。
ハイビジョン対応テレビに繋ぐなら、
多少の出費はしてでもケーブルは交換すべきかと。
話が脱線しましたが(笑
ゲームの面白さは、もちろん映像だけではありません。
しかし、このゲームのグラフィックは特筆もの。
本作の持つ幻想的な世界を、
効果的に美しく表現しています。
その意味で残念だったのは、視点を変えられないこと。
せっかくの綺麗な景色を
隅々まで堪能できないのは非常に惜しい。
製品版では改善されていることを望みます。
体験版では、ストーリーには触れられておらず、
主にバトルを体験する作りになっていました。
戦闘では、ターン制とリアルタイムを融合した、
「タイムシェアード リアルタイムバトルシステム」を採用。
バトルフィールドを自由に駆け回り、
各自の持ち時間の間に様々な行動を行います。
体験版をやってみるまでは、
もっとアクション要素が強いのかと思っていましたが
実際は考える時間もあり、落ち着いて操作できます。
あくまでターン制なんですね。
私はアクションRPGが苦手なので、
この点はかなり良かったです。
ただ、バトルフィールド上のどこに敵が
いるのかを把握しにくいのが困りました。
バトル中も視点を変えられないのかな?
カメラを引いて全体を見渡せるとか、
味方と敵の位置を示すレーダーなどの機能が欲しい所。
攻撃には、近接と遠距離タイプがありましたが
攻撃が当たる距離や範囲が分かりにくいのも×。
空振りすると時間のロスだし、かなりマヌケ(笑
攻撃範囲がサークルで出るといいのでは。
ポルカの回復魔法も、自分にかかる時と
近くにいる味方にかかる時とがあり、
ターゲットをどうやって切り替えるのかが不明。
(何か方法があったのかもしれないけど、
ゲーム中そんな説明はなかったし…)
サブイベントのスコアピースによるセッションも
少しだけ体験できました。
こちらも、期待通り面白そう。
あと、細かいことですが
会話やメニュー画面にも使われているフォントが
ちょっと読みづらく感じました。
手書き風?でイイ感じなんですけど、
読みやすいようシンプルなのがいいな。
キャラのモーションやボイスは、
イメージに合っていて良かったです。
特に、アレグレットの性格や声が好き♪
トラスティベルは声優陣が豪華だそうですが、
最近の声優さんはよく知らないので
いまいちありがたみがわかってません(^_^;)
一応、お名前を挙げておきますと…
【アレグレット】下野 紘
【ポルカ】平野 綾
【ビート】小林 由美子
【ショパン】真殿 光昭
【ビオラ】桑島 法子
【サルサ】かない みか
【マーチ】斎藤 千和
【ジルバ】中田 譲治
【ファルセット】半場 友恵
【クラベス】園崎 未恵
*公式サイトより(敬称略)
この中で私が知ってるのは、
メロンパンナの「かない みか」さんだけという…。
でもって、声優さんについて調べていたら
かないみかさんと山寺宏一氏が夫婦である
ということを、たった今知りました( ̄□ ̄;)!!
びっくり~!!後でオットにも教えてあげようっと(笑
え?もしかして、これ常識ですか??
トラスティベル、改善点もいくつかありますが
全体的にとても良い仕上がりになっていると感じました。
体験版をやってみて、早く製品版を
遊びたくなったのは間違いありません。
6/14の発売日まで2週間を切りました。
かなり楽しみです。期待しています!
[Xbox 360]
メーカー:マイクロソフト
発売日:2007-06-14
Xbox360を持っていない人も、
本体と同梱されたプレミアムパックはいかが?
特典のフェイスプレートいいなぁ~。欲すぃ…(-_-)
注:周辺機器を省いたコアシステムなので、
ゲームのデータをセーブするには
メモリーユニットかHDDが別途必須です。
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