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2007/05/29

バテンカイトスII

積みゲーを消化し切れないままに、
新しくRPGを始めてしまいました。
『バテンカイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』
…サブタイトル長っ!

『嗣子』は「しし」と読み、跡継ぎといった意味だとか。

ゲームキューブ用ソフトですが、Wiiでプレイしてます。
GC本体、片付けちゃったし。
コントローラとメモカは、GCのをWiiに接続して使用。
だけどカーソルの動きが、なんか…変。
どうやら左スティックがヘタってたらしく、
移動中走ることができなかったり、メニューで
カーソルが動かないなど、プレイに支障が出るので
やむを得ずコントローラを買い替えました。
Wiiとの互換性があるからなのか、
GC用の周辺機器を置いてる店が少ない。
何軒かまわって、やっと入手できました。
めでたく普通に操作できるようになってよかった(笑

バテンカイトスは、前作もプレイして
結構面白かったのですが、なぜかあまり
売れてなく、マイナーに終わってる感が残念。
重厚で意外性のあるシナリオや世界観、
しっかりした人物設定のできた良作なのですが。
音楽は、先の記事で書いた「桜庭 統」氏が担当。
彼が手掛けたテイルズシリーズの音楽は
あまり好みでないのですが、
このバテンカイトスシリーズの音楽はイイです。
トラスティベルも、ぜひこの路線で!!

Xbox360で遊んだ後だとさすがに見劣りしますが、
グラフィックもなかなかに美麗。
GCソフトとしてはレベルが高いです。
力入ってるんだけどなぁ…もっと売れてもいいと思う。

バテンカイトスIIは、前作の20年前
同じ世界を描いたもの。
共通したマップや登場人物も多数出てきます。
プレイキャラは、私は前作の方が好きですね。
特にヒロイン。IIのミリィはあまり好みじゃない。
妙にひねくれた性格。
(実は”いい子”って設定みたいだけど)
まだ序盤だからかなー。何か秘密がありそうだし。
ストーリーの展開によっては印象が変わるのかも。
キャラ絵はクセがあり、好みが分かれるところ。

バテンカイトスでは、マグナスという
カードを使った戦闘が大きな特徴。
IIでは、戦闘参加キャラが前作の6人から3人に。
バトルマグナスのデッキが全キャラ共通になり、
コンボを繋ぐことができるようになっています。
コンボ中は制限時間内にマグナスを選ぶ
必要があり、素早い判断を要求されるので
スピード感のある戦闘が楽しめる一方、
戦闘中は気が抜けません。
思うように攻撃するには
デッキに組み込むマグナスの選択が重要で、
適切でないと無駄に戦闘時間が長引いたり
どうってことないザコ敵にすら勝てない…。
非常にシビアです。
しかも、前作よりも難易度上がってる印象。
序盤から何度も全滅しました(-_-;)

ストーリー攻略でも詰まるところが多く
攻略サイトの助けを借りていましたが、
マグナス変化やサブクエストなど情報が膨大なので
とうとう攻略本を買いました。
2周目は多分やらないので、
1周目でそれなりにやり込むつもり。
ただ、このゲーム…バグが多いらしいですね。
中には致命的なのもあるとか。
苦労して進めてるので、やり直しなんて無理!
バグ情報を見つつ、おそるおそる進めてます…。

バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子
「バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子」
[NINTENDO GAMECUBE]
メーカー:任天堂
発売日:2006-02-23
バテン・カイトス2‐始まりの翼と神々の嗣子
「バテン・カイトス2‐始まりの翼と神々の嗣子」
[単行本]
出版:毎日コミュニケーションズ
発売日:2006-04
価格:¥ 1,995

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