レイトン教授と不思議な町
ナゾ辞典【016~020】
【ナゾ016】…ペンと三角形
【ナゾ017】…仲間はずれ 1
【ナゾ018】…ちりとりとゴミ
【ナゾ019】…混んだ駐車場
【ナゾ020】…交わらない人々
◆ナゾ016◆ ペンと三角形
◎ナゾの場所
町役場
◎問題
小さな三角形が組み合わさってできた、
大小2つの図形がある。
インクをペン先につけて描くペンを使い、
ペン先に1度インクをつけると、
左側の三角形4個ぶんの図形が描ける。
それでは、右側の三角形36個からなる図形を
描くためには、ペン先を何回
インクびんにつければよいか。
◎ヒント
★ヒント 1
『ペンで三角形を描くためには、辺を3個描くことになる。
ためしに、画面の三角形をナゾってみよう。
4個の三角形でできた図形をなぞってみると、
3個の三角形ですべての辺を描けることに
気がついたかな。』
★ヒント 2
『ナゾの文章では、左側の図形を
三角形4個ぶんと言っている。
しかし、3個の上向きの小三角形が接するように
並べてあると考えることもできる。
大きい図形も同じように考えてみよう。
何個の小三角形でできているだろうか。』
★ヒント 3
『大きい図形は上向きの三角形だけを数えると
21個でできている。
インクを一回つけると3個の小三角形を
描けるのだから、答は…。』
☆おまけヒント
『△を並べて描いていくと、
▽の部分も同時に描かれることになる。
つまり、△の数を数えればよい。』
◎解答
『7』
『36個を4個で割って9回、と考えがちだが、
小さな三角形4個の図形をよく見ると、
3個の三角形でできていることがわかる。
これは中央の三角形が
共有辺だけでできているからである。
同じようにして大きな図形を見ると、
図のように考えることができる。』
◆ナゾ017◆ 仲間はずれ 1
◎ナゾの場所
町の入り口
◎問題
机の上に広げられたカードには、それぞれ
意味ありげな言葉が書かれている。
この中に、ひとつだけ仲間はずれの言葉が
あるというのだが、それはどれだろう。
◎ヒント
★ヒント 1
『これは、いわゆる、ある、ない問題に似ているが、
少し違う。
それぞれに、なにかの言葉がくっつくのだ。
それはなんだろう?』
★ヒント 2
『難しそうな言葉のヒントを出そう。
「カポネ」は人名。ギャングだ。
「ロビ」は地名。ケニアの首都。
「スミドル」はイケてる中年。
「ジェリア」は国名だ。』
★ヒント 3
『全部の言葉に、なにかしらの意味が
見つかっただろうか。
ルールがわかれば、簡単かもしれない。
そう、二つのグループにわかれるのだが、
ひとつだけ「仲間はずれ」とはどういうことか?
どちらにも属するものを見つけよ。』
☆おまけヒント
『これらの言葉は全て、頭に何かをくっつけると
意味のある単語になる。
すると、二つのグループにわかれるはずだ。
仲間はずれの言葉は、
その両方のグループに属している。』
◎解答
『ジェリア』
『図をみてほしい。
他は、すべて頭に「アル」か「ナイ」がつく言葉だが、
「ジェリア」だけはそのどちらがついていても成り立つ。
他は一つしかつかず、「ジェリア」は二つをつけることが
できるのだから、これが仲間はずれである。』
◆ナゾ018◆ ちりとりとゴミ
◎ナゾの場所
ホテル
◎問題
マッチ棒でできた「ちりとり」がある。
マッチ棒を2本だけ動かして落ちているゴミが
「ちりとり」のなかに入るようにしてほしい。
◎ヒント
★ヒント 1
『マッチ棒でできたちりとり。
ゴミを受ける部分が上を向いている。
ゴミを囲むようにマッチを動かせばよい。
ゴミの3方向にマッチが置かれた形から考えてみよう。』
★ヒント 2
『ゴミの右側にあるマッチは動かさないとすると、
3方向を囲むためには上側のマッチを
動かせばよさそうだ。
そして、もう1本動かせるのだから
それはどれかを考えてみよう。』
★ヒント 3
『動かすのは、ゴミからいちばん遠い右上のマッチと、
ゴミのすぐ上にあるマッチ。
後はどう囲むかだけだ。』
☆おまけヒント
『いちばん左のマッチがちりとりの取っ手になり、
元のちりとりとは上下逆になる。』
◎解説
『お掃除は大切です。』
◆ナゾ019◆ 混んだ駐車場
◎ナゾの場所
町への「はね橋」(車)
◎問題
混んだ駐車場から、赤い自動車を出したい。
自動車は、いま置かれている向きの、
前後にしか動けない。
さあ、タッチで自動車を動かして、
出口まで行ってほしい。
◎ヒント
★ヒント 1
『目の前の邪魔になりそうな自動車を
どかしていくだけだと、手詰まりになる。
出口への道を開けるには、どうするか、
というところから考えよう。』
★ヒント 2
『ただ、出口に向かうだけではなくて、
元に戻すことで進路が開けることもある。
それぞれの自動車が移動できる向きの
制限に気をつけながら、動かしてみよう。』
★ヒント 3
『まず、前を塞ぐ縦置きの自動車2台をどかせる。
そのためには、上に置いてある
横向きの自動車を動かす。
赤い自動車を出口近くまで動かしておいて、
後ろの自動車を組み替える。
あとは考えてみよう。』
☆おまけヒント
『ヒント3の手順の次は、左下の2台を左に寄せる。
そして、上のスペースを開けていこう。』
◎解答
←クリックで拡大
(便宜上、アルファベットを割り振っています)
『*上の画像を参照してください。
最短14手の手順です。
1:Cを右へ
2:Dを上へ
3:Gを上へ
4:赤い車を右へ
5:Bを上へ
6:Eを左へ
7:Fを左へ
8:Dを下へ
9:赤い車を左へ
10:Gを下へ
11:Cを左へ
12:Gを上へ
13:Jを上へ
14:赤い車を右(出口)へ』
◎解説
『もっとも少ない手数を目指してみよう。
14手かかるはずだ。』
◆ナゾ020◆ 交わらない人々
◎ナゾの場所
公園への道
◎問題
図のaとa、bとb、cとc、dとdのブロックどうしを結んで、
コースを作ってほしい。
ただし、それぞれのコースが交差しないようにすること。
ブロックをタッチして線をスタートしてみよう。
◎ヒント
★ヒント 1
『一見、不可解そうに見えるかもしれないが、
ちゃんとルートはある。
まずは、どれでもいいからブロック同士をつないでみよう。
そうすると、他のラインが引けなくなってしまうはずだ。
何パターンか試していけば、道筋が見えてくるはずだ。』
★ヒント 2
『bとbは、まっすぐにつなぐ。
それを避けるように、他のブロックをつないでみよう。』
★ヒント 3
『2番目のヒントで言ったように、
b同士は、まっすぐにつないでよい。
dはbのコースを避けて上からつなぐことになる。
これで、どうだろう?』
☆おまけヒント
『cは回り道をせず、素直につないでみよう。
最後に残ったルートでaをつなぐと、わかりやすい。』
◎解説
『ルートは基本的に、この形しかない。』
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