« レイトン教授と不思議な町
ナゾ辞典【011~015】
| トップページ | レイトン教授と不思議な町
ナゾ辞典【021~025】 »

2007/05/13

レイトン教授と不思議な町
ナゾ辞典【016~020】

【ナゾ016】…ペンと三角形
【ナゾ017】…仲間はずれ 1
【ナゾ018】…ちりとりとゴミ
【ナゾ019】…混んだ駐車場
【ナゾ020】…交わらない人々

◆ナゾ016◆ ペンと三角形

◎ナゾの場所
町役場

◎問題
小さな三角形が組み合わさってできた、
大小2つの図形がある。

インクをペン先につけて描くペンを使い、
ペン先に1度インクをつけると、
左側の三角形4個ぶんの図形が描ける。

それでは、右側の三角形36個からなる図形を
描くためには、ペン先を何回
インクびんにつければよいか。

◎ヒント
★ヒント 1
ペンで三角形を描くためには、辺を3個描くことになる。
ためしに、画面の三角形をナゾってみよう。

4個の三角形でできた図形をなぞってみると、
3個の三角形ですべての辺を描けることに
気がついたかな。

★ヒント 2
ナゾの文章では、左側の図形を
三角形4個ぶんと言っている。
しかし、3個の上向きの小三角形が接するように
並べてあると考えることもできる。

大きい図形も同じように考えてみよう。
何個の小三角形でできているだろうか。

★ヒント 3
大きい図形は上向きの三角形だけを数えると
21個でできている。

インクを一回つけると3個の小三角形を
描けるのだから、答は…。

☆おまけヒント
△を並べて描いていくと、
▽の部分も同時に描かれることになる。
つまり、△の数を数えればよい。

◎解答
7

◎解説
Nazo_016←クリックで拡大

36個を4個で割って9回、と考えがちだが、
小さな三角形4個の図形をよく見ると、
3個の三角形でできていることがわかる。
これは中央の三角形が
共有辺だけでできているからである。

同じようにして大きな図形を見ると、
図のように考えることができる。

◆ナゾ017◆ 仲間はずれ 1

◎ナゾの場所
町の入り口

◎問題
机の上に広げられたカードには、それぞれ
意味ありげな言葉が書かれている。

この中に、ひとつだけ仲間はずれの言葉が
あるというのだが、それはどれだろう。

◎ヒント
★ヒント 1
これは、いわゆる、ある、ない問題に似ているが、
少し違う。

それぞれに、なにかの言葉がくっつくのだ。
それはなんだろう?

★ヒント 2
難しそうな言葉のヒントを出そう。
「カポネ」は人名。ギャングだ。
「ロビ」は地名。ケニアの首都。
「スミドル」はイケてる中年。
「ジェリア」は国名だ。

★ヒント 3
全部の言葉に、なにかしらの意味が
見つかっただろうか。
ルールがわかれば、簡単かもしれない。
そう、二つのグループにわかれるのだが、
ひとつだけ「仲間はずれ」とはどういうことか?
どちらにも属するものを見つけよ。

☆おまけヒント
これらの言葉は全て、頭に何かをくっつけると
意味のある単語になる。
すると、二つのグループにわかれるはずだ。
仲間はずれの言葉は、
その両方のグループに属している。

◎解答
ジェリア

◎解説
Nazo_017

図をみてほしい。
他は、すべて頭に「アル」か「ナイ」がつく言葉だが、
「ジェリア」だけはそのどちらがついていても成り立つ。
他は一つしかつかず、「ジェリア」は二つをつけることが
できるのだから、これが仲間はずれである。

◆ナゾ018◆ ちりとりとゴミ

◎ナゾの場所
ホテル

◎問題
マッチ棒でできた「ちりとり」がある。

マッチ棒を2本だけ動かして落ちているゴミが
「ちりとり」のなかに入るようにしてほしい。

◎ヒント
★ヒント 1
マッチ棒でできたちりとり。
ゴミを受ける部分が上を向いている。

ゴミを囲むようにマッチを動かせばよい。
ゴミの3方向にマッチが置かれた形から考えてみよう。

★ヒント 2
ゴミの右側にあるマッチは動かさないとすると、
3方向を囲むためには上側のマッチを
動かせばよさそうだ。
そして、もう1本動かせるのだから
それはどれかを考えてみよう。

★ヒント 3
動かすのは、ゴミからいちばん遠い右上のマッチと、
ゴミのすぐ上にあるマッチ。

後はどう囲むかだけだ。

☆おまけヒント
いちばん左のマッチがちりとりの取っ手になり、
元のちりとりとは上下逆になる。

◎解答
Nazo_018←クリックで拡大

◎解説
お掃除は大切です。

◆ナゾ019◆ 混んだ駐車場

◎ナゾの場所
町への「はね橋」(車)

◎問題
混んだ駐車場から、赤い自動車を出したい。

自動車は、いま置かれている向きの、
前後にしか動けない。

さあ、タッチで自動車を動かして、
出口まで行ってほしい。

◎ヒント
★ヒント 1
目の前の邪魔になりそうな自動車を
どかしていくだけだと、手詰まりになる。

出口への道を開けるには、どうするか、
というところから考えよう。

★ヒント 2
ただ、出口に向かうだけではなくて、
元に戻すことで進路が開けることもある。

それぞれの自動車が移動できる向きの
制限に気をつけながら、動かしてみよう。

★ヒント 3
まず、前を塞ぐ縦置きの自動車2台をどかせる。
そのためには、上に置いてある
横向きの自動車を動かす。

赤い自動車を出口近くまで動かしておいて、
後ろの自動車を組み替える。
あとは考えてみよう。

☆おまけヒント
ヒント3の手順の次は、左下の2台を左に寄せる。
そして、上のスペースを開けていこう。

◎解答
Nazo_019←クリックで拡大
(便宜上、アルファベットを割り振っています)

*上の画像を参照してください。
最短14手の手順です。

1:Cを右へ
2:Dを上へ
3:Gを上へ
4:赤い車を右へ
5:Bを上へ
6:Eを左へ
7:Fを左へ
8:Dを下へ
9:赤い車を左へ
10:Gを下へ
11:Cを左へ
12:Gを上へ
13:Jを上へ
14:赤い車を右(出口)へ

◎解説
もっとも少ない手数を目指してみよう。
14手かかるはずだ。

◆ナゾ020◆ 交わらない人々

◎ナゾの場所
公園への道

◎問題
図のaとa、bとb、cとc、dとdのブロックどうしを結んで、
コースを作ってほしい。

ただし、それぞれのコースが交差しないようにすること。

ブロックをタッチして線をスタートしてみよう。

◎ヒント
★ヒント 1
一見、不可解そうに見えるかもしれないが、
ちゃんとルートはある。

まずは、どれでもいいからブロック同士をつないでみよう。
そうすると、他のラインが引けなくなってしまうはずだ。
何パターンか試していけば、道筋が見えてくるはずだ。

★ヒント 2
bとbは、まっすぐにつなぐ。
それを避けるように、他のブロックをつないでみよう。

★ヒント 3
2番目のヒントで言ったように、
b同士は、まっすぐにつないでよい。
dはbのコースを避けて上からつなぐことになる。

これで、どうだろう?

☆おまけヒント
cは回り道をせず、素直につないでみよう。
最後に残ったルートでaをつなぐと、わかりやすい。

◎解答
Nazo_020←クリックで拡大

◎解説
ルートは基本的に、この形しかない。

にほんブログ村 ゲームブログへ

↑役に立ったらポチッとお願いします♪

|

« レイトン教授と不思議な町
ナゾ辞典【011~015】
| トップページ | レイトン教授と不思議な町
ナゾ辞典【021~025】 »

レイトン教授と不思議な町」カテゴリの記事

コメント

コメントを書く



(ウェブ上には掲載しません)




トラックバック

この記事のトラックバックURL:
http://app.cocolog-nifty.com/t/trackback/79479/15047331

この記事へのトラックバック一覧です: レイトン教授と不思議な町
ナゾ辞典【016~020】
:

« レイトン教授と不思議な町
ナゾ辞典【011~015】
| トップページ | レイトン教授と不思議な町
ナゾ辞典【021~025】 »