FF12についてつぶやいてみる。
FF12をプレイする時には、ちょっとばかり”覚悟”が必要です。
というのは、ため息が出るほどダンジョンが長く、
アクションRPGにも似たオンラインRPG風の戦闘が
とても疲れるから。
さらに、どちらかというとLVも上がり難く、
モンスターがギル(お金)を落とさないため、常に金欠状態。
敵が落とす”おたから”を売ってギルに換えるのが基本で、
もちろん売り払ってはいるものの、安すぎて足りない!
装備品は高額なので、全員の装備を整えるのが大変。
メインで使いたいキャラの装備を優先的に買い、
リザーブメンバーは基本的にお下がりです(笑
装備するにもライセンスが必要なので、
新しい装備品を手に入れたらライセンスを取得してます。
ライセンスという育成システム自体は嫌いじゃないんですよ。
少しずつパネルを開いていく作業は楽しいし、
チクチク育成することは苦にならないから。
キャラの方向性・役割を自由に決められるので、
自分好みのキャラを作れるぶん、
役割分担を考えるのは大変でもあるけど…。
「やっぱり白魔法は全員いるでしょ!」とか
「銃だと攻撃までに時間がかかるから槍にしようか?」とか
いろいろ悩みながらもそれを楽しんでいる自分(笑
戦闘がシームレスになって、
ロードの煩わしさが無くなったことは確かにスゴイのですが、
個人的な好みで言えば、やっぱりFFは従来のATBがいい。
見た目はアクションRPGっぽいけど、実はそうではなく、
ゲージが溜まったら行動、というのは同じなのに
こんなにも戦闘が疲れるのはなぜだろう?
基本的に1名の操作キャラ以外は、
ガンビットというシステムによってオートで行動するため、
回復のタイミングが合わない時は
結局、手動でポーションを使ったり…と忙しい。
戦闘中も敵が徘徊しているので、
下手したら近くの敵まで寄ってきて囲まれたり ( ̄Д ̄;)
やっぱり、落ち着いて味方全員に1つ1つ指示を出していく
これまでのバトルが、私には向いてるなぁ。
FFは、国民的RPGとも言えるゲームだと思ってるので、
あんまり冒険したシステムにしなくていいから、
みんなに受け入れられるようにしてほしい。
難しいゲームは、別にFFじゃなくてもいいんです。
FFとして出す以上は、FFらしさを失わないで…。
じゃあ”FFらしさ”って何?と聞かれても、
漠然としてるんだけど(^^;;
今回のFFには、やっぱりどことなく
ベイグラントのテイストが感じられるような。
(ベイグラントストーリー=難しくて投げ出した経験が…)
面白くないわけではないけれど、
続きが気になってプレイするのを止められないほど
夢中になれるわけでもない。
このゲームが、もしFFという冠で無かったら
買わないか、途中で投げ出すかもしれない…。
そんなゲームかもしれないと思う今日この頃。
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コメント
なん。さんの書いてること逐一よくわかります。オットのプレイをとなりで見ているだけで疲れちゃいますもん。ドラクエの方が私には向いてます。
FF12、もう少しメインストーリーを深みのあるものにしてほしかった。魅力的なキャラが揃ってるのに。
投稿: Sanni | 2006/04/16 21:04
自分は忙しくなったのとPlayする時間が無いのでⅩ以降遊んでません><
弟は時間があるらしくやっているみたいですけど、やり始めてから数日後にあまり辛口なコメント等をしない奴なんですけど、戦闘がイマイチなじめなかったと、それに全体的にガックシだったとのメールが届きました。やってないだけにどこがどうとか聞いてないのですが、なん。さんが言っていた事なんだと思いました!恐らくATBシステムでないなのではと^^
時間にゆとりができたら、まず!Ⅹ-2をやらなくちゃ(^^;)ゞ
投稿: 輪舞。ろんど | 2006/04/18 01:34
なん。さん、こんにちは
ガンビットですか?
それってDQ4でAIが取り入れられたような変化ですか?
「がんがんいこうぜ」「じゅもんつかうな」のような・・・古いですよね。
いずれにしてもシリーズ作にあまりの斬新さは不要なのは賛成です。
ちょっとした真新しさと深みと練られたストーリーがあれば。
でもこれってむずかしいんでしょうね。
投稿: かっぱ | 2006/04/19 10:37